카카오게임즈와 슈퍼캣이 인기 웹소설 IP 기반의 도트 그래픽 신작 동양풍 MMORPG '도깨비의세계'의 출시에 앞서 미디어 쇼케이스를 진행했다. 직업이라는 틀에서 벗어나 스킬 조합 시스템으로 나만의 전투 메타를 만들어 가는 재미를 선사하는 한편, 문파 중심 협력 콘텐츠를 통해 기존 '리니지라이크' 스타일의 MMORPG와는 차별화된 플레이 경험을 제공한다는 구상이다.
카카오게임즈와 슈퍼캣은 20일 충무로 인근에 위치한 '서울의 집'에서 도깨비의세계 미디어 쇼케이스를 열고, 게임의 주요 콘텐츠와 개발 방향을 공개했다. 이날 행사에는 카카오게임즈 이시우 대표를 비롯해 카카오게임즈 차명수 사업실장, 슈퍼캣 박성준 PD, 장수민 디렉터 등 주요 관계자들이 참석해 게임의 핵심 콘텐츠를 소개하는 시간을 가졌다. 또 궁금한 점에 대해 묻고 답하는 질의응답도 진행됐다.
카카오게임즈 이시우 대표
좌측부터 슈퍼캣 박성준 PD, 슈퍼캣 장수민 디렉터, 카카오게임즈 차명수 사업실장
카카오게임즈 이시우 대표는 환영사를 통해 "카카오게임즈는 많은 이들에게 게임이 주는 즐거움을 전하고자 여러 장르의 게임을 다양한 플랫폼을 통해 국내외에 선보여왔다. 그 과정에서 오래 사랑받을 IP를 찾아내고 역량있는 개발사와 협력해 안정적인 서비스를 제공한다는 원칙을 지켜왔으며, 도깨비의세계 역시 그 원칙 위에 준비했다"고 소개했다.
이어 그는 "도깨비의세계는 한국적인 정서, 독창적인 세계관을 현대적인 감각으로 담아냈으며, 국내는 물론 글로벌 시장에서도 충분히 통할 수 있는 작품이다. 슈퍼캣과의 단단한 파트너십을 통해 재미와 깊이 모두 부족함이 없도록 준비했으며, 카카오게임즈는 이용자들이 만족할 수 있도록 출시와 안정적인 서비스에 최선을 다하겠다"고 전했다.
도깨비의세계는 '바람의나라: 연' 개발사 슈퍼캣이 개발, '오딘: 발할라 라이징' 등 MMORPG 서비스 노하우를 보유한 카카오게임즈가 서비스를 맡은 신작 MMORPG다. 개발사 특유의 2.5D 도트 캐릭터와 3D 배경의 결합으로 완성된 하이브리드 비주얼, 연우솔 작가의 인기 웹소설 '멸귀수도전' IP를 활용했다는 점이 특징이다.
하이브리드 비주얼의 경우 단순히 3D 공간에 도트 캐릭터를 배치하는 방식이 아닌 도트 캐릭터에도 3D 조명과 그림자를 적용해 입체감을 살리는 등 공을 들였다. 또 기와 지붕과 성, 산세 등 한국 전통의 정서를 담은 배경과 오브젝트를 도트 아트로 구현했다.
게임의 세계관은 연우솔 작가의 웹소설 IP '멸귀수도전'을 기반으로 하고 있다. 게임의 개발 초기 단계부터 원작 작가와 적극적으로 협업했으며, 원작의 세계관을 게임으로 확장했다는 설명이다. 특히 게임과 원작은 동일한 이야기를 반복하는 형태가 아닌, 300년의 시간 차이를 둔 별개의 이야기가 전개되는 것도 특징이다.
전투 시스템에서는 MMORPG의 전통적인 직업 구분을 없앴다. 이용자는 12개의 스킬을 자유롭게 조합해 자신만의 전투 빌드를 구성할 수 있으며, 콘텐츠와 상황에 맞는 전투 메타를 만들어가는 것이 핵심 재미다. 동일 계열 스킬을 일정 수 이상 장착하면 해당 특성의 궁극기가 활성화되며, 강화와 각인 그리고 각성 등을 통해 스킬을 단계적으로 육성할 수 있다.
슈퍼캣은 효율이 뛰어난 특정 빌드 하나로 조합이 획일화되는 것을 방지하기 위해 지속적인 밸런스를 조정해 나갈 계획이다. 단순히 강력한 스킬을 하향하는 방식이 아닌, 활용도가 낮은 스킬이나 다양한 조합이 경쟁력을 확보할 수 있도록 조정해 여러 전투 방식이 공존하도록 만든다는 방침이다.
PVP 역시 기존 MMORPG와 다른 방향을 제시했다. PVE Zone에서의 PVP는 원천적으로 차단돼 이용자들이 스토리와 성장에 집중할 수 있도록 했다. PVP는 매칭을 통해 입장하는 PVP Zone에서만 가능해 이용자가 원하는 시점에만 경쟁 콘텐츠에 참여할 수 있다. 전투력 기반 계층별 매칭 시스템을 도입해 비슷한 수준의 이용자끼리 경쟁할 수 있도록 설계했다.
문파는 게임의 성장 구조에서 핵심적인 역할을 맡는다. 문파 버프, 협력 수련, 선물 시스템 등을 통해 구성원 간 협력을 유도하고 성장 혜택을 제공한다. 다양한 문파 콘텐츠와 함께 이용자가 오프라인인 상태에서도 문파 PVE 분신이 활동하며 성장할 수 있도록 설계해 지속 협력 플레이를 지원하도록 했다.
협력 콘텐츠로는 몬스터 웨이브로부터 중앙 결계를 방어하는 '결계지 방어', 다양한 난이도로 구성된 도전형 콘텐츠 '레이드', 참여 인원이 많을수록 보상이 커지는 '필드 보스', 시즌제로 운영되는 층별 공략 콘텐츠 '승천의 탑' 등이 마련된다.
경쟁 콘텐츠에서는 다양한 규모의 PVP를 제공한다. 대표적으로 '낙화의 전장', '미혹의 정원', '신기 쟁탈전', '차원 점령전' 등이 있다. 특히 차원 점령전의 경우 3개 서버가 다수의 점령지를 두고 벌이는 대항전 성격의 콘텐츠로, 최대 9천명이 참여할 수 있다.
게임 내 경제 시스템도 플레이와 거래의 선순환을 강조했다. 유료 재화인 '영석'은 멤버십과 패스 구매 등에 사용되며, 성장 재화인 '엽전'은 장비 강화와 캐릭터 성장에 활용된다. 이용자 간 거래에는 무료 획득이 가능한 '금전'을 사용한다.
캐릭터를 나의 취향대로 자유롭게 꾸밀 수 있는 커스터마이징 기능도 게임에 탑재됐다. 머리, 눈, 입, 무기, 의상 등 총 5개 슬롯을 활용해 외형을 꾸밀 수 있으며, 합성으로 더 희귀한 코스튬을 획득할 수도 있다. 다양한 탈것을 수집 및 육성해 이동 편의성을 얻고 자신의 개성을 표현할 수 있으며, '가호' 시스템으로 캐릭터의 바닥 문양과 즉시 이동 시 특수 이펙트를 꾸미는 등 차별화된 연출도 즐길 수 있다.
게임 플레이를 보조하는 AI 비서 '묘롱'도 소개됐다. 묘롱은 이용자의 게임 내 활동 데이터와 공개된 시세, 랭킹 정보 등을 바탕으로 개인화된 정보를 제공하는 시스템이다. 성장 상태를 진단하거나 일일 플레이 정산, 문파 운영 등 플레이 전반에 걸친 편의 기능을 지원한다. 다만 출시 초기에는 AI 기능을 베타 수준으로 제공하고 이후 점진적으로 고도화한다는 계획이다.
개발진은 도깨비의세계가 바람의나라:연과 같이 슈퍼캣의 기존 게임들과 비슷한 게임으로 받아들여지는 것을 경계하면서도, 2.5D 도트 그래픽을 활용해 한국 전통 설화를 효과적으로 표현하는 데 집중했다고 설명했다.
또 최근 한국의 여러 콘텐츠에 대한 글로벌에서의 높은 관심과 관련한 시선에 대해, 개발진은 한국 전통 설화를 활용한 게임 콘텐츠 역시 영화나 드라마와 같이 글로벌 이용자들에게 신선하게 다가갈 가능성이 있다고 판단했다며, 그러한 관점에서 논의와 개발을 이어가고 있다고 밝혔다.
카카오게임즈와 슈퍼캣은 지난 7월 티저 페이지를 공개한 데 이어 8월 사전등록을 시작했다. '왕과 사는 남자'에서 열연한 배우 박지훈을 공식 홍보 모델로 발탁하고, 유머러스한 대사 및 연출과 박지훈 특유의 뛰어난 연기력이 조화를 이룬 사전등록 PV도 공개했다. 이후 9월 온라인 쇼케이스를 통해 핵심 콘텐츠와 서비스 계획을 추가로 공개하고, 10월 정식 출시를 목표로 막바지 담금질을 해나간다는 계획이다.
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