[NDC26]넥슨이 말하는 AI와 게임의 미래는? 'NDC 2026' 개...
넥슨은 16일, 경기도 판교에 위치한 넥슨 사옥 및 경기창조경제혁신센터에서 국내 최대 지식공유 행사인 2026년 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)’를 개최했다. 올해 NDC에서는...
엔드림, 조이시티 지분 1% 추가 매입 예고... 조이시티, ...
조이시티의 최대주주인 엔드림이 주주가치 제고를 위해 추가 지분 매수에 나선다. 18일 공시에 따르면 엔드림은 7월 20일부터 8월 18일까지 조이시티의 보통주를 장내 매수 방식으로 추가 취득할 예정이라고 공시했다. 거래 금액은 약 7억 8600만 원 규모로 조이시티 전체 지분의 1%에 해당... 2026-06-18
케스파, 국대 품위 유지 위반한 룰러에 사회봉사 40시간 ...
한국이스포츠협회 스포츠공정위원회가 17일 공지를 통해 젠지 소속 '룰러' 박재혁 선수에게 사회봉사 40시간 징계부가금 2천만원을 부과했다. 한국이스포츠협회 스포츠공정위원회는 3월 26일 조세심판원결정문이 공개된 이후 룰러의 과세처분 및 불복 취지 조세심판의 청구기각 사실과 관련... 2026-06-18
무더위 식혀줄 '전생슬' 극장판 개봉, 영화도 보고 특전도...
원작 소설, 만화, 애니메이션, 게임까지 두루 인기를 모으며 세계적으로 인기를 얻고 있는 '전생했더니 슬라임이었던 건에 대하여'(이하 '전생슬') 새 극장판이 국내 정식 개봉했다. 이번 '전생슬' 극장판은 무더운 시기에 개봉하는 작품에 걸맞게 바다를 배경으로 시원한 풍경이 담겼다. '... 2026-06-18
전자랜드가 게이머에 주목하는 이유, 전자랜드-쿠로게임즈...
전자랜드와 쿠로게임즈는 17일, 자사가 서비스하는 ‘명조: 워더링 웨이브’의 오프라인 팝업스토어 ‘명조 Night Tales’의 사전 오픈 프리미어 행사를 개최했다. 올해 초 ‘띵조 캠퍼스 위크’, ‘명조X컴포즈 커피’, ‘명조X갤럭시 스토어’, ‘띵조 페스티벌’ 등 다양한 오프라인 이벤... 2026-06-18
[NDC26]랜덤에서 재미를 추구하면 안 되는 걸까? '블루 아...
이른바 '서브컬처 게임'으로 불리는 캐릭터 수집형 게임에서의 경쟁 콘텐츠는 양날의 검이다. 유저들에게 강력한 동기부여와 성장의 재미를 선사하는 동시에, 최상위권 경쟁으로 갈수록 한 끗 차이로 갈리는 랜덤 요소가 재미를 넘어 극심한 피로감으로 작용하기 때문이다. 넥슨게임즈 MX 스... 2026-06-18
스튜디오비사이드 '카운터사이드' 8월 26일 서비스 종료.....
스튜디오비사이드가 17일, 자사의 대표작 '카운터사이드'의 서비스를 8월 26일 종료한다고 공지했다. 서비스를 시작한 지 6년 만, 업데이트 중단을 발표한 지 약 2달 만이다. 류금태 대표는 재정비 시간을 가진 뒤 리부트 프로젝트 형태로 돌아올 것임을 예고했다. 스튜디오비사이드 류금태 ... 2026-06-17
[NDC26]계산은 시스템, 요약은 AI, 판단은 사람... 게임 U...
“인간이 관여하면 느려지고 AI에게 모든 것을 맡기면 신뢰를 잃는 상황에서 AI에게 맡길 것과 맡기지 않을 것을 어떻게 정하는지가 가장 중요합니다” ‘유저 리서치 3주를 30분으로 - AI에게 맡길 것과 맡기지 않을 것’으로 강연에 나선 넥슨코리아 게임 UX 분석팀 이세왕 분석가가 AI 기... 2026-06-17
[NDC26] 오프라인으로 게임을 담아내다. 게임아트 전시회 ...
국내 최대 지식공유 행사인 2026년 ‘넥슨 개발자 콘퍼런스(Nexon Developers Conference, 이하 NDC)’가 경기도 판교에 위치한 넥슨 사옥 및 경기창조경제혁신센터 일대에서 진행중인 가운데 코로나19 사태 이후 7년 만에 게임아트 전시회 ‘NEXTAGE’가 개최됐다. NEXTAGE는 넥슨의 IP를 ... 2026-06-17
[NDC26]넥슨게임즈 박용현 대표 "넥슨게임즈의 목표는 장...
넥슨게임즈의 박용현 대표이사가 16일 'NDC 26' 현장에서 '서로 다른 게임을 동시에 개발한다는 것'이라는 주제로 넥슨게임즈가 여러 프로젝트를 동시에 개발 중인 이유와 그 경험을 회사에 경쟁력으로 축적하는 방식에 대해 설명했다. 과거 개발 기조 개발사 운영에도 그대로 적용한 박용현... 2026-06-17
[NDC 26] 실내 강연 뿐만 아니라 넥슨 사옥 밖도 즐거운 '...
넥슨이 국내 최대 게임 지식 공유 콘퍼런스 ‘NDC 26’가 금일(26일) 개막한 가운데 넥슨이 강연이 진행되는 건물 내부 외에도 넥슨 사옥 밖에서도 다양한 부스 행사와 공연으로 방문객들에게 재미를 제공했다. 넥슨 야외 부스에서 자사 게임 IP와 관련된 부스 이벤트를 진행해 재미와 선물... 2026-06-17
넥슨게임즈, 신작 서브컬처 게임 '프로젝트 RX' 공식 X 계...
넥슨게임즈 IO 본부 RX 스튜디오에서 개발하고 있는 신작 서브컬처 게임 '프로젝트 RX'의 공식 X(前 트위터) 계정이 개설됐다. 일본 지역과의 소통 및 정보 전달을 위해 개설된 JP 계정은 개설 3시간 만에 팔로워 1만 1천 여 명을 돌파하면서 관심을 한 몸에 받고 있다. 공식 X 계정이 개설... 2026-06-17
[NDC26]김용하 본부장과 김지훈 대표가 말하는 작가주의, ...
글로벌 서브컬처 게임 시장에서 독보적인 팬덤을 구축한 두 스타 개발자의 대담이 NDC 2026 현장에서 성사됐다. 독창적인 세계관과 캐릭터성으로 확고한 입지를 다진 넥슨게임즈의 김용하 본부장, 프로젝트 문의 김지훈 대표는 이번 대담에서 개발자이자 경영자로서 두 사람이 겪은 실패와 ... 2026-06-16
'명조'와 '니케' 등 서브컬처 게임들 매출 순위 상승... '...
2026년 6월 셋째 주 모바일게임 매출 순위에서는 '명조: 워더링 웨이브' '승리의 여신: 니케' '블루 아카이브', '우마무스메 프리티 더비' 등 업데이트 효과를 본 서브컬처 게임들의 상승세가 돋보인다. 이중에서도 '명조: 워더링 웨이브'는 '사이버펑크 엣지러너' 콜라보가 크게 호평을 받... 2026-06-16
[NDC26] "매출 400% 올린 최고의 알고리즘? '사람'이 못쓰...
AI 기술을 게임에 유기적으로 접목하려면 무엇이 필요할까? 그에 대한 비교적 간결하면서도 깊은 울림을 주는 강연이 NDC 2026 현장에서 공개됐다. 머신러닝 구현 사례 - 엠바크 게임즈의 사례(Machine Learning Implementation - The Case of Embark Games)를 주제로 강연에 나선 엠바크 ... 2026-06-16
[NDC26]넥슨 강대현 대표 "범용 AI를 잘 쓰면서 경험의 맥...
강대현 넥슨코리아 공동 대표이사가 금일(16일) 개막한 ‘NDC 26’에서 ‘구현이 쉬워지는 시대, 우리는 무엇으로 경쟁하는가’라는 주제로 기조 강연을 진행했다. 강대현 대표는 이번 기조 강연을 통해 누구나 쉽게 구현할 수 있도록 도와주는 AI의 등장으로 신작 게임이 급속도로 증가하는... 2026-06-16
 

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