Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr Global No.1 Game Media 게임포커스 ko Fri, 08 May 2026 04:20:28 +0900 webmaster@gamefocus.co.kr (Global No.1 Game Media 게임포커스) Global No.1 Game Media 게임포커스 https://gamefocus.co.kr https://gamefocus.co.kr/img/logo.gif [컨콜]신작 대거 선보인 넷마블, '플랫폼 별 유저 특성 탐색 중... 업데이트에 반영해 갈 것' https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175724 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넷마블이 2026년 1분기 실적을 발표하고 컨퍼런스 콜을 진행했다. 넷마블은 2026년 1분기 연결 기준 매출 6517억 원(YoY +4.5%), 영업이익 531억 원(YoY +6.8%), 당기순이익 2109억 원(YoY +163%)을 기록했다. 넷마블은 5월 '왕좌의 게임: 킹스로드'를 아시아 지역에 출시할 예정이며, 6월에는 'SOL: enchant'를 선보인다. 하반기에는 '나 혼자만 레벨업: KARMA', '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '프로젝트 옥토퍼스', '이블베인', '프로젝트 이지스' 등 총 5종의 신작을 출시한다. 넷마블이 준비하고 있는 '프로젝트 이지스'는 북미 자회사 카밤에서 2년 전부터 준비한 AFK 장르의 신작이다. 메이저 IP, 넷마블과 긴밀하게 협업하고 있는 프로젝트인 만큼 자세한 정보는 컨퍼런스 콜 외에 적절한 자리에서 공개한다는 계획이다. '세븐나이츠 리버스'의 성과와 기존 게임 매출들의 유지를 위한 권역 확장 계획을 묻는 질문에 김병규 대표는 ''세븐나이츠 리버스'는 이미 '세븐나이츠'라는 게임으로 과거 출시되었던 게임이며 그때 의경험과 성과를 기반으로 무엇을 준비해야 하는지 잘 이해하고 있다. 곧 국내 론칭 1주년을 맞이하는데 이를 기념하기 위해 준비 중이다. 1주년 시점에서 장기 PLC 전략이 조금씩 공개될 것'이라고 밝혔다. 또 권역 확장에 대해서는 '권역 확장은 우리에게 중요한 기회다. 1분기 뱀피르를 대만에 선보였던 것처럼 2분기에는 'RF온라인 넥스트'를 글로벌 시장에 확장할 계획이 있다. 'RF 온라인 넥스트'의 게임 특성을 고려해 보면 글로벌에서도 유의미한 성과를 낼 수 있을 것으로 기대하고 있다'라고 말했다. 한편, 넷마블은 '일곱 개의 대죄: 오리진'과 '몬길: STAR DIVE' 등 신작들을 선보였다. 신작들의 성과들이 시장 기대치에 비해 낮았던 원인에 대해 묻는 질문에 대해, 김병규 대표는 조금 방향성이 다르다고 설명했다. 그는 '물론 결과가 나왔다면 원인 분석, 개선으로 접근하는 것이 적절한 어프로치다. 하지만 '몬길' 등의 신작들은 다양한 국가와 플랫폼에 동시 론칭했다. 현재는 국가와 유저 특성 뿐만아니라 플랫폼 별 유저 특성도 탐색하는 과정에 있다. 업데이트 방향성을 정하고 어떤 나라, 플랫폼에 집중할지 업데이트에 반영해 갈 예정이다'라고 밝혔다. 특히 그는 '시장의 기대와 시차가 있을 수 있지만 단순히 하회했기에 분석 및 개선을 하기 보다는, 탐색한 결과를 바탕으로 전략을 수립하는 과정이라고 봐주시면 좋겠다'라며 '일견 같은 말 아닌가 싶지만, PC와 모바일 플랫폼은 플레이 패턴이나 성장 구조의 이해 등이 완전히 다르다. 우리가 모든 유저를 만족시키는 '패턴'을 갖고 있지는 않다고 본다. 최근 업데이트가 이루어졌던 칠대죄 오리진의 경우 어느 정도 패턴에 대한 이해가 되고 있고 장기 PLC가 안착되는 방향으로 업데이트가 가능할 것으로 생각한다'고 말했다. 자체 결제 시스템의 도입에 대해 묻는 질문에는 지급 수수료를 줄여가는 것이 넷마블이 지향하는 방향성이라고 설명했다. 2025년 1분기 대비 매출이 증가했음에도 지급 수수료는 감소했다는 것이다. 다만 정확한 비율이나 목표를 공개하기 어렵다며, 그 이유로 자체 결제 비율의 변수가 플랫폼 특성, 마켓 수수료 정책, 게임의 장르 등 세 가지 변수가 있기 때문이라고 덧붙였다. 김병규 대표는 '플랫폼은 자체 결제라고 하는 기술적 서비스 작동할 수 있는 토양이 얼마나 갖춰져 있냐는 문제와 연결된다. 수수료 정책은 메이저 마켓들이 가진 독자 수수료 정책인데, 마치 고정적인 것처럼 보여도 변동성이 있어서 여기에 영향을 받고 있다'라고 설명했다. 또 그는 '자체 결제에 대해 우리의 가장 큰 고민은 유저들의 반응으로 대변되는 장르적 특성이다. 장르적 특성을 무시하고 단순히 우리의 영업이익을 높이기 위해 자체 결제를 도입하는 것이 곧 유저들의 PC 결제로 이어진다고 생각하지 않는다. 다만, 우리의 방향성은 그럼에도 불구하고 변동성 비용에 해당하는 수수료를 낮추는 방향으로 운영할 수 있다면 그것이 주주 이익에 가장 부합한다는 것을 충분히 인지하고 있다'라고 덧붙였다. ]]> Thu, 07 May 2026 18:30:00 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175724 에이치투 '센고쿠 다이너스티' PS5 한국어 번역판에 '사쿠라' 콘텐츠 업데이트 실시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175726 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) (주)에이치투 인터렉티브(이하 H2 INTERACTIVE, 대표 허준하)는 중세 시대 일본을 배경으로 하는 오픈 월드 RPG ‘센고쿠 다이너스티(Sengoku Dynasty)’ PS5 한국어판의 신규 유료 콘텐츠 ‘사쿠라(Sakura)’를 오늘(5월 7일) 정식 출시했으며, 대규모 무료 업데이트도 동시에 배포됐다고 밝혔다. ‘센고쿠 다이너스티’는 격동의 중세 일본을 배경으로 한 오픈 월드 RPG 게임이다. 기근과 전쟁으로 황폐해진 세상 속에서 플레이어는 살아남아 자신만의 삶을 개척하고, 마을을 발전시키며, 궁극적으로는 자신만의 왕조를 건설해야 한다. 거칠면서도 아름다운 오픈 월드를 탐험하며 자원을 수집하고, 도구를 제작하고, 짐승을 사냥하고, 건물을 건설하고, 농사를 지으며, 마을 주민들을 외적의 공격으로부터 지켜내야 한다. 신규 유료 콘텐츠: ‘사쿠라(Sakura)’오늘(5월 7일) 출시된 신규 콘텐츠 ‘사쿠라’에서는 무시무시한 가면, 정교한 무기, 우아한 의상, 다이묘의 위상에 걸맞은 깃발 등 아름다움과 활력이 넘치는 중세 일본의 분위기에 어울리는 다양한 꾸미기 아이템을 사용할 수 있다. ●신규 아이템 01: 멘포 가면귀기가 서린 3종류의 멘포 가면을 착용해 적들의 마음속 깊이 공포를 새겨라. -눈처럼 차가운 흰색 피칠갑-숲처럼 거침없는 초록색 불길-밀물처럼 거센 붉은색 물 ●신규 아이템 02: 도자기 무기 세트도자기 무기 세트는 플레이어의 무기고에 보관된 모든 일본식 무기에 섬세하면서도 치명적인 미학을 더해준다.세련되면서도 독보적인 스타일로 전장을 지배하라. -대상 무기: 카나보우. 활, 창, 단도, 검, 나기나타, 오츠치 ●신규 아이템 03: 가벼운 사무라이 옷 세트가벼운 사무라이 의상 세트는 자유로운 움직임을 보장할 뿐만 아니라, 전장과 마을 어디에서든 플레이어의 위엄을 드러낼 수 있다. ●신규 아이템 04; 깃발본 신규 콘텐츠를 통해 플레이어는 정착지와 요새에 생동감을 더해주는 다양한 깃발 시스템을 즐길 수 있다.-간소한 초소부터 위엄 넘치는 선포식까지, 용도에 맞게 사용할 수 있는 깃대(2종)-두 가지 크기와 두 가지 색상으로 제공되는 깃대 장식(4종)-두 가지 크기로 제공되는 깃발(2종)-자유롭게 조합하여 나타 계곡 전역에 자신의 영역을 표시할 수 있는 독특한 깃발(31종) 무료 업데이트 콘텐츠●주민 레벨 시스템: 본 업데이트를 통해 주민들은 더 이상 일을 단순 반복하지 않는다. 마을이 번성함에 따라 주민도 동시에 성장하며 그 경험치에 힘입어 레벨이 상승한다. 행복도가 높을수록 레벨 상승은 더욱 빨라지며, 이는 효율을 증대시킨다. 레벨이 높은 노동자는 더 많은 작업량을 처리하는 동시에, 더 많은 농지를 관리하며 높은 생산성을 가지게 된다.●작업 전문화: 본 업데이트를 통해 주민들은 자신에게 맞는 역할을 찾아가게 된다. 특정 역할에 적합한 주민도 있기에, 이들을 강점을 잘 활용하여 적재적소에 배치하면 경험치 획득 및 생산 효율이 크게 증대한다.●신규 아이템 추가: 본 업데이트를 통해 신규 무기 ‘오츠치’와 신규 의상 ‘장인 의상’을 입수할 수 있다. ‘센고쿠 다이너스티’ PS5 한국어판 신규 콘텐츠 ‘사쿠라’ 및 무료 업데이트 배포에 관한 자세한 정보는 공식 홈페이지, 페이스북, 인스타그램, 유튜브 그리고 플레이스테이션 스토어에서 확인할 수 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 17:03:51 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175726 넷마블 '나 혼자만 레벨업:어라이즈' 명속성 스태커 '앙투안 마르티네즈' 업데이트 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175725 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 넷마블(대표 김병규)은 액션 게임 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>(개발사 넷마블네오)에서 신규 SSR 헌터 ‘앙투안 마르티네즈’를 추가하는 등 대규모 업데이트를 진행했다고 7일 밝혔다. 신규 헌터 ‘앙투안 마르티네즈’는 명속성 스태커로 도끼를 주무기로 활용하는 전투 스타일을 지니고 있다. 보유 스킬로는 ▲적을 양쪽 도끼로 내려찍는 ‘슬픔을 으깨는 빛’ ▲도끼를 적에게 던진 후 되돌아오는 도끼를 받아 강하게 올려베는 ‘운명을 가르는 심판’ ▲도끼에 힘을 불어넣어 지면을 강타, 퍼져나가는 충격파로 적을 공격하는 ‘천사가 머무는 시간’ 등이 있다. 또한 출시 2주년을 맞아 이용자들의 빠른 성장을 지원하기 위한 다양한 개선이 진행됐다. 먼저 챕터3에서 챕터20까지의 메인 스토리 중 일부 반복 전투 스테이지가 삭제됐으며, 이에 따른 배틀 미션 제거 및 챕터 보상 조정이 진행됐다. 더불어 단계별 미션 클리어 시 성장에 필요한 다양한 보상을 제공하는 ‘군주의 이정표 시스템’을 추가해 이용자들의 성장을 지원한다. 이 밖에도 ▲스토리 노말 난이도 특정 챕터에 ‘스페셜 스테이지’ ▲성진우 신규 전직 그림자 군주: 처단자 ▲성진우 최대 레벨 150까지 확장 및 활동 지원금 최대 단계 73단계까지 확장 ▲게이트/폐쇄 던전/혼돈의 전장 리뉴얼 및 입장 열쇠 통합 ▲군주의 힘을 계승하는 계승자로부터 전투의 도움을 받을 수 있는 ‘계승자 시스템’ ▲백염의 계승자 ‘미로’ 등의 신규 콘텐츠가 추가됐다. 2주년을 맞아 다양한 이벤트도 진행된다. ‘2주년 특별 모집 및 특별 미션 챌린지 이벤트’, ‘2주년! 격돌의 서막 이벤트’, ‘2주년 국제 교류전 이벤트’, ‘2주년 공헌 보상 이벤트’ 등을 통해 이용자들은 게임을 플레이하고 다양한 보상을 획득할 수 있다. 한편, <나 혼자만 레벨업:어라이즈>는 글로벌 누적 조회수 143억 뷰를 기록한 ‘나 혼자만 레벨업’ IP 최초의 게임이다. 정식출시 약 10개월 만에 글로벌 누적 6,000만 이용자를 달성했으며, 2024년 대한민국 게임대상에서 대상을 수상한 바 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 16:51:18 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175725 '스톤에이지 키우기' '일곱 개의 대죄: Origin' 출시한 넷마블, 1분기 매출 6517억 원 기록 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175722 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 넷마블(대표 김병규)은 2026년 1분기 연결기준으로 매출 6,517억원(YoY +4.5%, QoQ -18.3%), EBITDA(상각전 영업이익) 839억원(YoY +2.8%, QoQ -43.7%), 영업이익 531억원(YoY +6.8%, QoQ -52.1%), 당기순이익 2,109억원(YoY +163.0%, QoQ 흑자전환)을 기록했다고 7일 밝혔다. 1분기에는 ‘스톤에이지 키우기’와 ‘일곱 개의 대죄: Origin’ 등 신작 출시 영향으로 전년 동기 대비 매출과 EBITDA가 소폭 증가했으나, 주요 신작이 분기 말에 출시되면서 전 분기 대비 실적은 감소했다. 또한 보유 자산 매각에 따른 손익이 반영되며 당기순이익이 증가했다. 넷마블은 신작 매출이 온기 반영되는 2분기부터 매출 성장세가 본격화될 것으로 전망했다. 1분기 해외 매출은 5,122억원으로 전체 매출 중 79%를 차지했다. 지역별 매출 비중은 북미 41%, 한국 21%, 유럽 13%, 동남아 12%, 일본 7%, 기타 6%로 다변화된 포트폴리오를 유지했다. 넷마블은 5월 ▲왕좌의 게임: 킹스로드의 아시아 지역 출시를 시작으로, 6월에는 기대작 ▲SOL: enchant를 선보일 예정이며, 하반기에는 ▲나 혼자만 레벨업: KARMA와 ▲샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종 ▲프로젝트 옥토퍼스 ▲이블베인 ▲프로젝트 이지스까지 총 5종의 신작을 출시할 계획이다. 넷마블 김병규 대표는 “1분기는 주요 신작 출시가 분기 말에 집중되면서 매출 기여가 제한적으로 반영된 시기였지만, 전년 동기 대비 매출과 영업이익이 모두 성장하며 사업의 기초 체력은 안정적으로 유지됐다”며 “글로벌 매출 비중이 79%에 달하는 다변화된 포트폴리오를 바탕으로, 2분기부터는 신작 매출이 본격 반영되며 외형 성장과 수익성 개선이 함께 나타날 것으로 기대한다”고 밝혔다. 이어 “올해는 다양한 장르와 글로벌 IP를 기반 신작이 순차적으로 출시되는 중요한 시기”라며 “시장 경쟁력을 갖춘 신작을 안정적으로 선보이고, 글로벌 시장에서 지속 가능한 성장동력을 확보하는 데 역량을 집중하겠다”고 말했다. ]]> Thu, 07 May 2026 16:07:12 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175722 넥써쓰 1분기 매출 약 116억 원 기록, 전년 대비 76% 증가 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175721 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 넥써쓰(NEXUS, 대표 장현국)는 7일(목) 1분기 잠정 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 연결 재무제표 기준으로, 2026년 1분기 매출액은 약 116억 원으로 전년 동기(약 66억 원) 대비 76% 증가했다. 영업이익은 약 1억 3200만 원을 기록했다. 당기순손실은 약 30억 4000만 원이다. 이번 실적을 이끈 것은 게임 사업의 외형 성장이다. 플레이위드코리아와 공동 퍼블리싱한 모바일 MMORPG '씰M 온 크로쓰'는 지난 3월 글로벌 정식 출시 직후 일일 활성 이용자(DAU) 30만 명을 돌파하며 글로벌 시장에 안착했다. 이어 지난 29일 '카오스W'를 시작으로 연내 전략 시뮬레이션(SLG) '프로젝트FF', 트리플A급 MMORPG 등 후속 라인업 확대도 예고했다. 플랫폼 측면에서는 웹2·웹3를 아우르는 통합 인프라 구축에 속도를 냈다. 웹2·웹3 구분 없이 게임사와 이용자에게 결제·보상·커뮤니티 기능을 통합 제공하는 크로쓰 허브(CROSS Hub) 2.0을 공개했고, 크로쓰 웨이브(CROSS Wave) 2.0을 통해 스트리머 참여 범위를 웹3에서 웹2 게임까지 넓혔다. 글로벌 결제 기업 월드페이와의 협력으로 웹 기반 게임 상점 크로쓰샵(CROSS Shop)의 결제 지원 범위도 146개국으로 확장했다. AI 전환(AX) 분야의 진전도 두드러졌다. AI 에이전트 배틀 플랫폼 몰티로얄(MoltyRoyale)은 지난 2월 출시 이후 생성된 에이전트가 2,200만 개를 넘어섰다. AI를 활용해 기획부터 출시까지 60시간 만에 구현한 플랫폼으로, AI 에이전트가 직접 전략을 수립하고 경쟁하며 콘텐츠를 만들어내는 구조다. 여기에 'AI 월드 워즈', '크립토 킹즈' 등 신규 프로젝트가 추가되며 에이전트 활용 범위를 확대할 예정이다. 글로벌 네트워크도 한층 두터워졌다. 넥써쓰는 지난 3월 세계 최대 게임 개발자 컨퍼런스 GDC 2026에 처음 참가해 BGA(블록체인 게임 얼라이언스)·울브스다오(WolvesDAO)·머소(Merso) 등과 파트너십을 체결했다. 이와 함께 리눅스 재단 산하 에이전틱 AI 재단(AAIF) 참여를 통해 글로벌 AI 에이전트 표준화 논의에 합류했으며, 코인베이스의 결제 표준 x402와 온체인 신원 표준 ERC-8004를 실제 서비스에 적용해 에이전트가 독립적인 경제 주체로 작동할 수 있는 인프라를 구축하고 있다. 오는 6월 1일에는 크로쓰 메인넷 2.0 업그레이드가 예정되어 있다. 스테이킹 구조 도입을 통해 단순 보유 중심에서 참여 기반 네트워크로의 전환을 추진하는 이번 업그레이드는 앞서 진행된 거버넌스 투표에서 약 98%의 찬성률을 기록했으며, 블록 보상은 4월 15일부터 이미 누적되고 있다. 장현국 대표는 “AI와 블록체인이 결합되면서 생각의 속도로 사업을 실행할 수 있는 시대가 열리고 있다”며 “지난 1분기 동안 게임·블록체인·AI 세 축에서 의미 있는 성과를 만들었다”고 말했다. 이어 “디지털자산 트레저리 전략(DAT)에 따른 비트코인과 크로쓰($CROSS) 매입 영향으로 당기순손실이 반영됐지만, 이는 1분기 일시적 요인에 가깝다”며 “최근 디지털자산 시장 회복 흐름과 함께 2분기에는 개선된 모습을 기대하고 있다”고 밝혔다. ]]> Thu, 07 May 2026 15:26:03 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175721 AI 에이전트 기반 SRE 장애 대응 플랫폼 '바이브 AI' 운영사 美 비브라늄랩스, 韓 진출 본격화 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175719 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) AI 에이전트 기반 SRE 장애 대응 플랫폼 ‘바이브 AI’를 운영하는 비브라늄랩스(Vibranium Labs, 대표 이상만)가 국내 사업을 본격화한다고 밝혔다. SRE(Site Reliability Engineering, 사이트 신뢰성 엔지니어링)는 2003년 구글이 정립한 IT 인프라 운영 방식으로, 현재 글로벌 주요 기업들이 서비스 안정성 확보를 위해 도입하고 있으나 장애 발생 시 엔지니어가 직접 로그를 확인하고 원인을 추적해야 하는 기존 대응 방식에 한계가 있다. 이러한 문제를 해결하기 위해 비브라늄랩스는 페이저듀티(PagerDuty) 등 기존 온콜(on-call) 도구를 대체하는 ‘바이브 AI’를 개발했다. 서버에서 장애가 발생하면 담당 엔지니어 호출부터 원인 분석, 대응 방안 도출까지 전 과정을 AI 에이전트가 수행한다. 단순히 장애를 처리하는 데 그치지 않고 과거 유사 장애 이력과 당시 해결 방법, 현재 비즈니스에 미치는 영향까지 맥락을 종합 검토해 대응 방안을 제시하는 것이 특징이다. 특히 바이브 AI는 모든 에이전트를 총괄하는 중앙 오케스트레이션 레이어를 중심으로 13개 이상의 AI 에이전트가 유기적으로 협력하며, 5만 건 이상의 실제 인시던트(보안 사고) 학습을 통해 95% 이상의 트리아지(Triage, 장애 우선순위 분류) 정확도를 달성했다. 그 결과 비브라늄랩스는 세일즈포스(Salesforce), 스플렁크(Splunk)와 함께 AWS AI 에이전트 마켓플레이스 파트너로 선정, 글로벌 콘텐츠 테크 기업 셔터스톡(Shutterstock) 등을 고객사로 확보해 장애 복구 시간을 최대 80% 단축하는 성과를 거뒀다. 또한 한국 시장 진출 이전부터 국내 대형 게임사를 포함한 다수 기업에 서비스를 제공해 왔다. 이번 국내 진출로 비브라늄랩스는 게임, 영상·스트리밍, 이커머스 등 높은 가동률과 24시간 안정적인 서비스 운영이 중요한 클라우드 서비스 기업을 중심으로 국내 사업을 확장할 계획이다. 공식 웹사이트를 통해 신청한 기업을 대상으로 바이브 AI의 장애 알림·호출 시스템 ‘페이저(Pager)’의 무료 이용 프로모션을 한시적으로 진행한다. 비브라늄랩스는 메릴랜드대 항공우주공학, 코넬대 석사를 거쳐 아마존과 구글에서 대규모 인프라 운영 및 장애 대응을 경험한 이상만 대표가 2024년 미국 뉴욕에서 설립했다. 공동 창업자로는 프린스턴대·하버드를 졸업한 연쇄 창업자이자 피스컬노트(FiscalNote)의 뉴욕증권거래소 상장을 이끌었던 팀 황(Tim Hwang)을 비롯해 프린스턴대와 유펜 로스쿨 출신 변호사 COO 태니 강(Tanny Kang), 유펜 와튼스쿨을 졸업 후 워크데이(Workday), 인스타카트(Instacart)의 개발자 출신 CTO 찰스 김(Charles Kim)이 합류해 글로벌 수준의 기술·사업 역량을 갖춘 창업팀을 완성했다. 어드바이저로는 월마트 라틴 아메리카(LATAM, 라탐) 지역 담당 CTO 브라이언 팀메니(Brian Timmeny), 모닝스타(Morningstar) 전 CTO 미치 슈(Mitch Shue) 등 미국 주요 기업의 기술 리더들이 합류했다. 지난해 비브라늄랩스는 실리콘밸리 대표 투자사 안드리센 호로위츠와 글로벌 자산운용사 프랭클린 템플턴, 한국의 미래에셋벤처투자·미래에셋캐피탈 등 유수의 투자사로부터 창업 4개월 만에 약 68억 원 규모의 시드 투자를 유치했다. 이상만 비브라늄랩스 대표는 “기술은 빠르게 진화했지만 IT 장애 대응은 여전히 사람에 크게 의존하고 있다”며 “AI 에이전트를 통해 원인을 신속히 파악하고 온콜 및 인시던트 관리 전반을 고도화해 엔지니어가 반복 업무에서 벗어날 수 있도록 하는 것이 목표”라고 말했다. 이어 “미국 시장에서 검증한 기술을 바탕으로 한국을 포함한 글로벌 시장으로 확장해 나가겠다”고 전했다. ]]> Thu, 07 May 2026 15:17:23 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175719 블리자드 '하스스톤' 최초의 직업 세트 '아제로스의 복원' 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175718 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 블리자드 엔터테인먼트(Blizzard Entertainment)의 전략 카드 게임 하스스톤(Hearthstone)이 최초의 직업 세트인 아제로스의 복원(The Restoration of Azeroth)을 35.4 패치와 함께 선보였다. 직업 세트는 하나의 직업을 위한 신규 카드들을 모아서 선보이는 세트다. 모든 직업에 적은 수의 카드를 추가해주었던 미니 세트와 달리, 직업 세트는 한 번에 4가지 직업에 집중해 각 직업에 더 영향력 있는 신규 카드들이 더 많이 추가된다. 직업 세트는 연간 3차례에 걸쳐 4개씩 출시된다. 아제로스의 복원 직업 세트에서도 드루이드(Druid), 사냥꾼(Hunter), 성기사(Paladin), 마법사(Mage) 총 4가지 직업 세트를 만나볼 수 있다. 먼저 드루이드는 꾸준하고 인내심 있는 접근 방식의 플레이 스타일을 기반으로 망가진 생태계를 복원하여 아제로스를 치유한다. 드루이드 직업 세트는 긴 게임에 적합하게 구성되었으며, 나중에 강력한 결실을 맺는 주문과 하수인을 조합하는 것이 특징이다. 예를 들어 주름투성이 자연교감자(Wizened Wildspeaker)는 한 턴 동안 하수인을 내지 않으면 그에 대한 보상을 제공한다. 게임이 길어지면 다른 카드들이 이 구성의 덕을 보고 어마어마한 가치로 돌아와서 폭발적인 힘을 발휘하고 지속적인 치유 효과를 제공한다. 사냥꾼은 삶의 터전을 잃은 동물들을 보호하고 새로운 유대 관계를 맺어 아제로스의 회복에 힘을 보탠다. 사냥꾼 직업 세트를 통해 게임을 진행하면서 동료 야수들을 진화시킬 수 있다. 애완동물 길들이기(Tame Pet)를 사용하면 더 강력한 야수를 찾아 점점 더 위험한 동료로 바꿀 수 있으며, 이를 통해 동료 야수들은 영웅과 함께 게임 후반부에 위협적인 존재로 거듭나게 된다. 성기사는 지역사회를 재건하고 분열된 세계에 질서를 돌려놓아 아제로스를 복원한다. 성기사 직업 세트는 은빛 성기사단 신병(Silver Hand Recruits)을 강화해 작은 하수인으로 이루어진 전장을 막강한 군대로 바꾸는 데 초점을 맞추고 있다. 병력 소집(Muster for Battle)과 같은 카드로 전장을 채운 뒤 용기를 불어넣는 칼날(Emboldening Blade)로 병력을 강화하고, 구원자 아라토르(Arator the Redeemer 로 공세를 더욱 밀어붙일 수 있다. 마지막으로 마법사는 끊어진 지맥(Leylines)을 안정시키고 일촉즉발의 마력을 다시 통제하여 아제로스를 복원하고자 한다. 마법사 직업 세트에는 시간이 지날수록 강화할 수 있는 강력한 주문인 지맥이 새롭게 추가된다. 신규 카드들은 지맥의 위력을 높이거나, 비용을 낮추거나, 여러 번 발동하도록 하며, 이를 통해 카드를 효율적으로 운용하고 장기적인 전략을 수립할 수 있다. 아제로스의 복원 직업 세트의 기본 상품인 개별 직업 세트(드루이드, 사냥꾼, 성기사, 마법사)는 각각 한화 12,000원, 룬석 1,000개 또는 골드 1,200개로 구매할 수 있다. 직업 세트 카드는 대격변 팩을 개봉하거나 가루로 제작해 획득할 수 있다. 또한, 올해에는 각 확장팩 출시 이후 4개의 새로운 직업 세트가 출시될 예정이다. 아제로스의 복원 직업 세트와 관련한 자세한 내용은 하스스톤 블로그에서 확인할 수 있으며, 관련 이미지 자료는 프레스센터에서 확인할 수 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 15:12:29 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175718 시라스 사호와 후지타 사키 등 '스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트' 실력파 성우진 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175717 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 게임피아(주)(대표 정종헌)는 ‘스테퍼’ 시리즈로 알려진 팀 테트라포드의 신작 『스테퍼 레트로: 초능력 추리 퀘스트』에 참여한 일본어 성우의 목록을 공개하고 7월 23일(목) 발매될 예정인 본작의 Act. 1 (첫번째 에피소드)의 PC(Steam®) 데모 버전에 지금까지 녹음한 성우의 음성을 수록하는 업데이트를 진행했다고 밝혔다. ‘스테퍼’ 시리즈는 초능력이 존재하는 세계에서 일어나는 이야기를 다루는 팀 테트라포드의 오리지널 추리 게임 시리즈다. 시리즈 신작 『스테퍼 레트로』에서는 어느날 벌어진 사건으로 인해 ‘초능력과 연관된 세계의 이면’을 따라가게 된 소녀, ‘베리타 레트로’의 이야기를 Spine 애니메이션이 적용된 고퀄리티 일러스트와 30시간 이상의 플레이 타임, 100개 이상의 단서를 통해 다루게 된다. 이번 작품에서는 주인공 ▲베리타 레트로 역에 시라스 사호(白砂沙帆), ▲베로 레트로 역에 후지타 사키(藤田咲), 전작 『스테퍼 케이스』에 등장했던 ▲쟈드 베링 역에 카와무라 레이나(川村玲奈), ▲코카서스 브리안 역에 신가키 타루스케(新垣樽助), ▲판도리아 레드핀즈 역에 하라 유미(原由実) 등, 전작의 캐릭터가 카메오로 등장하는 가운데, 대부분의 캐스팅된 성우들이 여러 유명 작품 참여 경력을 보유한 실력파 성우를 기용하고 있는 점이 주목할 만하다. 이번에 공개되는 일본어 성우 음성 적용 데모는 일산 킨텍스에서 진행되는 2026 PlayX4와 일본 교토 미야코 멧세에서 진행하는 2026 BitSummit Punch에서 동시 전시되어 체험 가능하게 될 예정이다. 팀 테트라포드의 크라우드 펀딩은 한일 양국에서 진행되고 있으며, 한국에서 진행하는 ‘스테퍼’ 시리즈 텀블벅 크라우드 펀딩은 5월 7일(목) 오후 3시부터 시작된다. 텀블벅 페이지는 현재 사전 알림 신청 기간 동안 텀블벅에서 예약 후원을 걸어 둘 수 있는 ‘오픈런’ 기능을 통해 확인가능한 후원 자 수는 현재 500명을 넘고 있다. 오픈런을 통해 확인된 예약 후원 액은 2,800만원이 넘었으며, 이는 이전 작품의 모금액의 절반을 넘는 금액으로, 그 성과과 어떻게 될지 기대를 받고 있다. 펀딩 페이지 내에는 오르골, 신작의 내용이 추가된 하드 양장본 ‘스테퍼’ 시리즈 아트북, 아크릴 키링 2종, 레이어 페이퍼 아트 등 스테퍼 시리즈 전반의 요소를 다루는 구성으로 제공될 예정이다. 스트레치 골의 경우 최종 목표인 2억 4천만원 달성 시, 차기 출시작의 무료 출시와 함께, 신작 『스테퍼 레트로』에 한국어 더빙을 진행할 것이라 밝혔으며, 일본에서 진행하는 크라우드 펀딩에서도 이와 비슷하게 현재 제작 중인 작품의 일본어 더빙을 사이드 스토리에도 적용하겠다고 이전에 밝힌 전적이 있는 만큼, 이는 주요 팬층이 형성된 한국과 일본을 동시에 고려한 전략으로, 양국 시장을 병행 공략하는 사례로 풀이된다. 팀 테트라포드는 “한국과 일본에서 형성된 팬층을 기반으로, 두 시장을 동시에 고려한 개발과 운영을 이어가고 있다”며 “이번 시도가 향후 인디 게임 개발사들의 해외 진출 방식에 하나의 사례가 되기를 기대한다”고 전하며, 현재 패키지 버전 예약 구매를 받고 있는 Nintendo Switch™ 버전의 체험판도 조만간 공개할 예정이니 기대해 달라고 전했다. 게임에 관한 더 자세한 정보는 Steam® 상점 페이지(https://store.steampowered.com/app/3837350/) 및 공식 홈페이지(https://www.tetrapod.company/board-ko-kr/staffer-retro)에서 확인 가능하다. ]]> Thu, 07 May 2026 14:45:25 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175717 헥토파이낸셜 매출 575억 원 영업이익 91억 원 기록, 분기 최대 실적 달성 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175716 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 헥토파이낸셜(대표이사 최종원)이 매출과 영업이익 모두 분기 최대 실적을 기록했다. 헥토파이낸셜은 7일 잠정 실적 공시를 통해 2026년 1분기 연결기준 ▲매출 575억원 ▲영업이익 91억원을 기록했다고 발표했다. 이는 전년 동기 대비 각각 25.0%, 149.8% 증가한 수치로, 연결 기준 분기 최대 실적이다. 별도 기준으로도 ▲매출 512억원 ▲영업이익 101억원을 기록하며 창사 이래 처음으로 분기 영업이익 100억원을 돌파하며 최대 실적을 기록했다. 이번 최대 실적은 회원제 기반 간편현금결제 서비스 성장에 따른 고수익 사업 구조가 본격화된 결과로 풀이된다. 회원제 간편현금결제 서비스인 ‘내통장결제’의 지속적 성장과 더불어, 글로벌 가맹점 확대에 따른 크로스보더 정산 매출 증가 역시 수익성 향상에 기여했다. 헥토파이낸셜은 이러한 성과를 기반으로 글로벌 핀테크 기업으로의 도약을 본격화하고 있다. 이미 USDC 발행사 ‘서클(Circle)’이 추진하는 스테이블코인 생태계 주요 파트너로서 글로벌 금융 네트워크를 선제적으로 확보했다. 현재 헥토파이낸셜은 ‘서클 페이먼트 네트워크(Circle Payments Network, CPN)’의 국내 유일 파트너사이자, 스테이블코인 전용 인프라 ‘아크(Arc)’에도 결제 회사로 참여 중이다. 헥토파이낸셜은 기확보한 인프라를 활용해 규제가 허용된 국가를 중심으로 스테이블코인 기반 크로스보더 정산 서비스를 순차적으로 확대해 나갈 계획이다. 아울러 AI 에이전트 환경에 최적화된 자동화 결제 체계 구축을 위한 개념 검증(PoC)을 진행하는 등, 차세대 금융 인프라 영역으로도 사업 확장을 본격화하고 있다. 최종원 헥토파이낸셜 대표이사는 “회원제 기반 간편현금결제 서비스 성장에 힘입어 별도 기준 영업이익이 처음으로 100억원을 돌파하는 성과를 달성했다”며 “이는 당사가 단순 거래 규모 확대를 넘어 수익성 중심의 질적 성장을 실현하고 있다는 점에서 의미가 크다”고 말했다. 이어 “선제적으로 확보한 스테이블코인 기반 결제·정산 인프라와 글로벌 네트워크를 바탕으로 글로벌 핀테크 기업으로의 도약을 가속화해 나가겠다”고 전했다. ]]> Thu, 07 May 2026 14:38:26 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175716 엔씨, 디나미스원이 개발한 서브컬처 RPG '아스트라에 오라티오' 슈퍼 티저 PV 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175715 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) (주)엔씨(공동대표 김택진, 박병무)가 신작 서브컬처 RPG ‘아스트라에 오라티오(Astrae Oratio, 개발사 디나미스 원)’의 슈퍼 티저 PV(Promotional Video)를 7일 공개했다. 슈퍼 티저는 짧은 문구나 키워드를 중심으로 작품의 분위기를 알리는 예고 방식이다. ‘아스트라에 오라티오’ 슈퍼 티저 PV에는 ‘89년 도쿄’ 등 게임의 세계관을 유추할 수 있는 키워드와 ‘신전기’, ‘행정’, ‘마법’, ‘결투’ 등 주요 테마가 포함됐다. 엔씨는 티저 사이트에 도쿄를 배경으로 한 비주얼 포스터 2종도 함께 공개했다. 포스터에서는 영상에 등장한 설정과 키워드를 확인할 수 있다. ‘아스트라에 오라티오’는 마법과 행정 테마의 신전기(新伝奇) 서브컬처 RPG로, 지난 30일 티저 사이트를 열고 게임명과 BI(Brand Identity)를 공개한 바 있다. 슈퍼 티저 PV와 비주얼 포스터는 ‘아스트라에 오라티오’ 티저 사이트에서 확인 가능하다. ]]> Thu, 07 May 2026 14:32:41 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175715 스마일게이트 '로스트아크' 새로운 방식으로 진행되는 \2026 아바타 콘테스트\ 개최 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175714 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 스마일게이트(대표 성준호)는 대한민국 대표 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘로스트아크’가 모험가와 함께 하는 ‘2026 아바타 콘테스트’를 개최한다고 7일(목) 밝혔다. 이번 콘테스트는 모험가들이 직접 작품을 창작하고 응모하는 방식 대신 개발사가 디자인한 아바타 작품들을 심사하고 투표하는 방식으로 진행된다. 클래스 구분 없이 남자 아바타 6종, 여자 아바타 6종 중에 최종 우승작을 선정하게 된다. 콘테스트는 금일 시작하는 1대 1 심사와 5월 20일부터 시작하는 최종 투표의 두단계로 진행된다. 1대 1 심사에서는 아바타 성별 당 3번의 1대 1 심사를 진행해 결승 투표에 진출할 작품을 선정한다. 모험가들은 심사에 나온 원화 중 마음에 드는 원화를 선택해 별점 및 평가 의견을 남길 수 있다. 이번 콘테스트의 심사 및 투표는 아이템 레벨 1680 이상의 캐릭터를 보유한 모험가라면 누구나 참여할 수 있다. 1대 1 심사는 금일부터 5월 13일까지, 결승 투표는 5월 20일부터 27일까지다. 이후 최종 우승작은 결승 투표 종료 후 별도 안내할 예정이다. 로스트아크와 2026 아바타 콘테스트에 관한 자세한 정보는 로스트아크 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 14:27:56 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175714 [인사] 라인게임즈, 회사 내실 책임질 신임 경영본부장으로 유태웅 전 넵튠 대표 영입 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175713 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 라인게임즈(공동대표 조동현, 배영진)는 회사의 내실 경영을 책임질 신임 경영본부장(부사장)으로 게임사 넵튠과 님블뉴런에서 대표이사를 역임한 유태웅 전 대표를 영입했다고 7일 밝혔다.이번 인사는 새로운 공동대표 체제 출범과 함께 추진 중인 사업 경쟁력 강화 전략의 일환으로 진행됐다. 유태웅 신임 부사장은 서울대학교 경영학과를 졸업, 한게임과 네이버를 거쳐 2012년 게임사 넵튠 창업 멤버로 합류했다. 넵튠의 사업 및 경영 전반을 관리하며 초기 기업 성장과 코스닥 상장을 성공적으로 견인했다는 평가를 받는다.이를 바탕으로 넵튠 대표이사(각자대표)에 올라 카카오 계열사 편입과 편입 이후 경영체제 안정화를 주도했으며, 2024년 님블뉴런(공동대표)의 흑자 전환에 기여했다. 특히 자체 개발작 ‘이터널 리턴’의 운영 내실화와 서비스 확장을 견인, 넵튠이 최대 실적을 달성하는 데 실질적인 모멘텀을 확보했다.라인게임즈는 기업 설립 초기 단계부터 상장 이후까지 풍부한 경영 경험을 보유한 유태웅 부사장의 실무 역량과 노하우를 바탕으로, 내부 경영 관리 체계를 더욱 고도화할 방침이다. 이를 통해 치열한 글로벌 환경에서 지속 가능한 성장 기반을 다질 수 있는 탄탄한 시스템을 구축해 나갈 계획이다.유태웅 신임 부사장은 “새로운 도약을 준비 중인 라인게임즈에서 경영본부장이라는 중책을 맡겨 주신 경영진께 감사드린다”라며 “회사가 더욱 탄탄한 시스템을 갖추고 글로벌 시장에서 성과를 극대화할 수 있도록 내실을 강화하는 데 전력을 기울이겠다”고 포부를 밝혔다. ]]> Thu, 07 May 2026 14:21:01 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175713 넥슨 '벽람항로' 개발사의 후속작 '아주르 프로밀리아' 15일 국내 CBT 실시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175712 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) (주)넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 만쥬게임즈(공동 대표 첸허(Chen He)∙린슈인(Lin Shuyin))가 개발 중인 신작 판타지 월드 RPG ‘아주르 프로밀리아’의 클로즈 베타 테스트를 오는 5월 15일부터 시작한다고 7일 밝혔다. 이번 테스트는 오는 15일 12시부터 18일 23시 59분까지 4일간 진행되며, 사전 참가 신청을 통해 선정된 테스터 대상으로 PC(윈도우) 및 모바일(안드로이드) 플랫폼에서 참여할 수 있다. 테스터 선정 결과는 공식 홈페이지에서 확인 가능하며, 13일부터 클라이언트 사전 다운로드를 지원한다. 앞서 8일에는 캐릭터·키보·인게임 시스템 등 핵심 콘텐츠를 소개하는 프리뷰 영상을 공개하고, 이후 플레이어블 캐릭터의 다채로운 매력을 조명하는 영상을 순차적으로 선보인다. 넥슨은 이번 테스트를 기념해 이달 15일부터 ‘마이 스티커’ 웹 이벤트를 진행한다. 미션을 수행하고 얻은 ‘유니’로 키보 스티커를 획득할 수 있으며, 완성된 스티커북을 SNS에 게시 후 공식 커뮤니티 댓글을 통해 인증하면 추첨을 통해 구글 기프트카드와 아크릴 스탠드를 선물한다. 같은 기간, 플레이 중 인상 깊은 순간을 캡처해 공유하면 아크릴 스탠드를 지급하는 ‘최애의 순간’ 이벤트를 진행한다. 한편, ‘아주르 프로밀리아’는 ‘벽람항로’의 개발사 만쥬게임즈가 PC·모바일 멀티 플랫폼으로 개발 중인 판타지 월드 RPG로, 판타지 대륙을 탐험하며 신비한 생물 ‘키보’와 유대를 쌓고 모험과 전투, 건설 등 자유도 높은 콘텐츠를 즐길 수 있는 것이 특징이다. ‘아주르 프로밀리아’ 클로즈 베타 테스트에 대한 더욱 자세한 정보는 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 14:15:34 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175712 게임전문대행사 '히든몬스터', ‘서울시 미래 청년 일자리 기업’ 3년 연속 선정 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175709 jjjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 게임 전문 종합 대행사 히든몬스터(대표 김대영)가 '서울시 미래 청년 일자리 기업'에 3년 연속 선정됐다. 히든몬스터는 이번 사업 선정을 통해 게임 산업 분야에서 청년층의 취업 기회를 확대하고, 청년들이 다양한 경험을 바탕으로 전문가로 성장할 수 있도록 지원할 계획이다. 회사측은 3년 연속 대상 기업으로 선정된 것은 단순한 일자리 창출을 넘어, 히든몬스터가 지닌 탄탄한 조직 안정성과 기업의 지속 가능한 성장 가능성을 종합적으로 인정받은 결과로 풀이된다고 밝혔다. 2020년 설립된 히든몬스터는 마케팅, 디자인, 사업 기획, 운영을 아우르는 '원스톱 서비스'를 제공하며 게임사들의 성장을 돕는 핵심 파트너로 빠르게 입지를 굳히면서 매년 가파른 성장세를 보이고 있다. 현재 국내외 대형 및 중소 게임사들과 긴밀한 협력을 전개하고 있는 히든몬스터는 새롭게 합류하는 청년 인재들이 실제 게임 프로젝트에 참여할 수 있도록 기회를 제공한다. 이를 통해 글로벌 마케팅, 커뮤니티 운영, 브랜드 기획 등 게임 산업 내 여러 직무에서 실질적인 실무 경험을 쌓아 국내 게임 산업의 성장에 이바지할 수 있는 핵심 인력으로 성장할 수 있도록 할 예정이다. 히든몬스터 관계자는 “서울시 미래 청년 일자리 기업에 3년 연속 선정된 것은 회사가 추진해 온 인재 중심 성장 전략이 공식적으로 인정받은 결과”라며 “선발된 청년 인재들이 단순히 업무를 보조하는 수준을 넘어, 실제 게임 프로젝트에 참여하며 업계를 이끌어갈 핵심 인력으로 성장할 수 있도록 적극 지원할 것”이라고 밝혔다. 이어 “히든몬스터는 수많은 국내외 파트너사들과 다방면으로 긴밀한 협업을 진행하고 있어, 청년들이 게임 산업의 생생한 현장과 다양한 직무를 깊이 있게 경험할 수 있는 최적의 환경을 갖추고 있다”고 덧붙였다. 히든몬스터는 이번 사업과 지속적인 산학협력을 계기로 향후 우수 인재 채용을 더욱 확대할 계획이며, 청년 인재들과 함께 역량을 고도화하여 글로벌 시장에서도 경쟁력을 갖춘 기업으로 도약하겠다는 목표다. ]]> Thu, 07 May 2026 14:03:16 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175709 코나아이, 국민연금 지분율 5% 이상 확보 부각 및 메탈카드 사업 기대감 '강세' https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175710 desk@gamefocus.co.kr (산업취재팀) 코나아이가 강세다.코나아이는 7일 오후 12시 35분 현재 전거래일보다 5.95% 상승한 58800원에 거래되고 있다.최근 국민연금공단이 코나아이의 지분율을 5%대까지 끌어올린 것으로 알려지면서 코나아이의 사업안정성에 대한 기대감에 매수세가 유입되고 있는 것으로 보인다.보도에 따르면, 국민연금공단은 최근 장내매입을 통해 코나아이 지분율을 5%대까지 끌어올렸다. 이는 국민연금공단의 특수관계자인 국민연금기금이 최근 8052주를 장내매입한 데 따른 결과다. 이날 기준 국민연금공단이 보유한 코나아이 주식수는 73만2847주(5.03%)다.국민연금의 지분 확대 배경에는 코나아이의 사업 안정성과 최근 주가 흐름이 반영된 것으로 풀이된다. 코나아이 주가는 최근 정체된 흐름을 보이고 있지만, 1년여 전과 비교하면 2배 이상 상승한 상태다. 지난해 1월 2만원대에 머물던 주가는 5만원대까지 올라섰다. 여기에 최근 3년간 배당 규모가 500원→680원→1200원으로 확대되는 등 주주환원 정책도 강화되는 추세다. 안정적인 캐시플로를 기반으로 한 정책 수혜 사업 구조와 기관 수급 공백 속 편입 매력도 역시 지분 확대를 자극한 요인으로 거론된다.실적 또한 역대 최대치를 달성했다. 지난해 말 기준 매출액은 전년 동기 대비 30.8% 증가한 3092억원, 영업이익은 166.1% 늘어난 889억원을 기록했다. 코나아이는 스마트·메탈 카드 제조와 지역화폐 사업을 영위하고 있다.코나아이는 세계 최초로 지문인식이 가능한 메탈카드를 사용화 해 방글라데시 이스턴뱅크에 공급하는 등 글로벌 시장에 메탈카드를 수출하고 있다.글로벌 메탈카드 시장 규모는 2026년 45억 달러에서 2035년 325억 달러로 확대될 전망이다. 연평균 성장률(CAGR) 24.4%는 같은 기간 글로벌 정보기술(IT) 시장 평균을 크게 웃도는 수치다.글로벌 메탈카드 제조 시장은 현재 미국 컴포시큐어(Composecure)와 한국의 코나아이를 중심으로 한 양강 구도가 형성돼 있다. 코나아이 IR 자료에 따르면 이 두 회사만이 글로벌 수준의 메탈카드 대량 생산 체계를 갖추고 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 14:02:22 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175710 스마일게이트 희망스튜디오와 SOOP, 취약계층 아동 청소년 지원 위해 작년에 이어 두 번째 협업 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175711 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 미래 세대에 희망을 확산하는 스마일게이트 희망스튜디오(이하 ‘희망스튜디오’, 이사장 권혁빈)는 라이브 스트리밍 플랫폼 ‘SOOP’과 함께 조손, 한부모 가정 등 취약계층 아동, 청소년의 생계 지원을 위한 ‘2026 SOOP 스트리머 플리마켓’(이하 ‘플리마켓’)을 운영한다고 7일 밝혔다. 2026 SOOP 스트리머 플리마켓은 이달 16일(토) 오후 2시부터 6시까지 서울숲 언더스탠드 에비뉴 중앙광장에서 열린다. SOOP에서 활동하는 스트리머 과즙세연, BJ케이, 쿠빈 등이 애장품을 판매하는 부스를 운영하며, 희야콩, 정다별이, BJ 금강연화 등은 헤어 스타일링, 캐리커쳐, 타로 등 재능 기부 부스를 선보인다. 희망스튜디오는 특설 기부 부스를 마련해 ‘스탬프 미션 챌린지’와 ‘희망 룰렛 게임’ 등 다양한 프로그램을 운영할 예정이다. ‘카오스 제로 나이트메어’ 게임 IP가 적용된 리유저블 텀블러와 희망스튜디오 기부자인 이모티콘 작가 ‘또리콩’의 재능 나눔으로 제작된 키링, 종이모자와 등 다양한 이벤트 경품도 받을 수 있다. 희망스튜디오 플랫폼에서는 플리마켓 참여와 사회문제 해결 참여를 독려하기 위해 이날부터 다음달 12일까지 기부 캠페인 ‘SOOP 스트리머 애장품이 희망으로!’ FUNding을 실시한다. 기부금은 전액 사단법인 굿피플에 전달 돼 경제적으로 어려움을 겪는 아동청소년의 주거비, 의료비, 교육비 등에 활용될 예정이다.FUNding : 희망스튜디오가 진행하는 기부 캠페인의 총칭. 누구나 ‘재미있게(fun)’ 기부에 참여할 수 있다는 의미를 담고 있다. 희망스튜디오 권연주 이사는 “이번 플리마켓이 취약한 환경에 놓인 아동, 청소년들에게 실질적인 맞춤형 도움이 되기를 바란다”라며 ”앞으로도 희망스튜디오는 다양한 파트너들과 지속적인 CSR 콜라보레이션을 이어가며 기부 문화를 확산하는 플랫폼 역할을 강화해 나가겠다”라고 말했다. 한편, 희망스튜디오는 다양한 게임사·IP 등 희망 파트너들과 함께 게이미피케이션 기반 플랫폼을 통해 미래 세대에 희망을 전하며 즐거운 기부 문화를 확산하고 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 13:31:37 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175711 세가퍼블리싱코리아 'STRANGER THAN HEAVEN' 올겨울 출시 결정, 日 명배우 고 스기우라 분타 등장인물로 출연 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175708 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 세가퍼블리싱코리아(대표 사이토 고)는 특별 방송 'Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN'을 통해 Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox on PC, Xbox Cloud, PC(Steam), PlayStation®5용 소프트웨어 『STRANGER THAN HEAVEN』의 작품 개요가 발표되었다고 밝혔다.50년의 세월을 관통하는 장대한 서사와 전 세계 5대 도시를 배경으로 한 압도적인 스케일이 마침내 베일을 벗었다. 이번에 공개된 정보에는 자유도 높은 전투 시스템은 물론, 시리즈 특유의 쇼 비즈니스 요소까지 대거 포함되어 팬들의 기대를 모은다. 이와 함께 주요 출연진 라인업과 작품의 몰입도를 더할 주제가도 전격 발표됐다. 올겨울 출시를 앞둔 『STRANGER THAN HEAVEN』은 뜨거운 혈투와 묵직한 인간 드라마를 그려내 온 'RGG 스튜디오'의 정수가 담긴 액션 어드벤처 최신작이다. 게임 스토리이것은 오갈 곳 없는 사내들이 안식처를 찾아 싸운 50년의 이야기이다.1915년 샌프란시스코. 이야기는 한 소년이 한밤중의 항구에서 몰래 수상한 배에 숨어들면서 시작된다. 소년의 이름은 다이토 마코토. 미국인 아버지와 일본인 어머니 사이에서 태어난 아이였다. 남들과는 다른 외모에 아시아인이라며 심한 차별을 당하던 다이토는 부모님을 모두 여의고 홀로 남겨진 끝에 어머니의 고향인 일본으로 건너갈 것을 결심한다.미국에는 의지할 곳 하나 없어도 일본이라면 분명 자신을 받아줄 곳이 있을 거라 믿으며. 그렇게 가진 것 하나 없이 혈혈단신으로 올라탄 그 배에서의 운명 같은 만남이 다이토의 삶을 크게 뒤흔들기 시작한다.일본에서 그를 기다리는 것은? 그리고 기나긴 여정 끝에 그가 다다를 곳은……?주요 출연진본작의 주요 출연진으로는 시로타 유, 딘 후지오카, Snoop Dogg, 호시 모에카, Tori Kelly, 오오츠카 아키오, 니시오카 토쿠마, 후지하라 사토시(오피셜히게단디즘), Cordell Broadus, Ado, 스가와라 분타가 이름을 올리며 탄탄한 라인업을 완성했다. 특히 전 세계를 무대로 활약 중인 글로벌 출연진들이 선사할 다채로운 캐릭터와 열연은 이번 작품의 핵심 관전 포인트가 될 전망이다. 명배우 스가와라 분타의 출연에 대해본작에는 일본을 대표하는 명배우 고 스가와라 분타가 등장인물로 출연한다.본 출연은 유가족 여러분의 정식 동의를 받았으며, ‘의리 없는 전쟁’ 등 다수의 스가와라 분타 씨 출연 작품을 제작해온 토에이 주식회사로부터 제공받은 당시 영상과 사진 등을 바탕으로, 크리에이터가 직접 CG 디자인을 제작하였다.음성은 스가와라 분타와 인연이 깊은 배우 우카지 타카시가 담당했다. 주제가이번 작품의 메인 테마 ‘STRANGER THAN HEAVEN’가 공개됐다. 본 게임에도 출연한 Snoop Dogg, 후지와라 사토시(오피셜히게단디즘), Ado, Tori Kelly 등 전 세계를 무대로 활동하는 네 명의 아티스트가 만든 환상적인 콜라보 곡이다. 악곡명:STRANGER THAN HEAVEN아티스트: Snoop Dogg, 후지와라 사토시, Ado, Tori Kelly다섯 시대, 다섯 도시이야기의 무대는 각각의 시대와 실존했던 일본 도시들을 모티브로 한 '존재했을지도 모를 JAPAN'. 1915년: 세계 최대 규모의 주조 설비를 갖춘 제철소를 뽐내며 혈기 왕성한 노동자들의 열기로 들끓던 후쿠오카 코쿠라.1929년: 일본 최대의 해군 군수 공장이 자리하고 야쿠자 조직의 영향력이 짙게 드리운 히로시마 쿠레.1943년: 긴박한 세계정세 아래에 놓인 서일본 최대의 환락가, 오사카 미나미.1951년: 종전 후 일본 관광지의 대명사가 된 시즈오카 아타미.1965년: 지금도 일본 최대의 환락가이자 혼돈이 소용돌이치는 거리…… 도쿄 신주쿠.전투 시스템<그 어느 때보다 자유롭고, 직관적이며, 극에 달한 폭력>모두가 살아남기 위해 필사적이던 시대. 거칠기 그지없던 격동의 시대를 헤쳐 나가기 위한 싸움을 생생한 전투 시스템으로 구현. 자신이 마치 다이토가 된 것처럼 좌우 팔다리를 각각 자유자재로 움직이며 공방을 펼칠 수 있다. 잽에서 이어지는 강렬한 일격부터 온 힘을 실어 적을 날려버리는 공격, 비틀거리는 상대를 태클로 쓰러뜨린 뒤 올라타 일방적으로 주먹을 퍼붓는 등, 거칠고 폭력적인 방식으로 적을 짓밟는다. 적의 공격을 한 손으로 받아내며 바로 반격을 가하는 등, 적의 행동을 간파하여 결정적 기회를 만들어 낼 수도 있다. 식칼, 망치, 일본도 등 다양한 무기를 강화하고 다루며 시대의 무법자들과의 사투를 헤쳐 나가 보자. 쇼 비즈니스<다이토 마코토, 또 하나의 흥행사 스토리>일본에서 살아가는 법을 가르쳐준 스승의 인도로 다이토는 자신의 음악적 재능을 발견하고, 스스로 노래하는 것은 물론 '흥행사'로서 쇼 비즈니스에도 뛰어들게 된다. 더 큰 무대를 위해 도시를 수소문하며 실력 있는 가수와 연주자를 스카우트하자. 또한, 곡을 만들기 위해 거리로 나서 빗자루질 소리, 코 고는 소리, 기차 소리, 동물 울음소리, 심지어 싸운 상대가 내는 소리 같은 세상의 온갖 소리를 엮어 자신만의 노래로 탄생시킬 수도 있다. 곡 순서와 밴드 구성, 멤버 편성, 조명 빛깔까지 하나하나 연출해 쇼를 기획하고, 각지에서 수많은 관객을 매료시키는 공연을 선보이며 다이토가 흥행사로 성공해 가는 과정을 즐겨 보자. 위시리스트 등록 접수 중『STRANGER THAN HEAVEN』은 현재 각 플랫폼의 스토어 페이지에서 위시리스트에 추가할 수 있으니, 꼭 등록해 보자. ]]> Thu, 07 May 2026 13:13:12 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175708 카카오게임즈 '크로노 오디세이' 신규 성장 시스템 및 편의성 개선 방향성 담은 5차 개발자 노트 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175707 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 카카오게임즈는 금일, 자사가 서비스하고 크로노스튜디오가 개발 중인 액션 MMORPG ‘크로노 오디세이’의 신규 성장 시스템 및 편의성 개선 방향을 담은 5차 개발자 노트를 공개했다. ‘크로노 오디세이’는 PC·콘솔 기반의 AAA급 오픈월드 액션 MMORPG로, 시간 조작을 활용한 전투 시스템과 다크 판타지풍 세계관을 바탕으로 차별화된 플레이 경험을 제공한다. 개발진은 그간 수집된 이용자 피드백을 반영해 전투 완성도와 성장 설계 전반을 재정비 중이며, 이번 노트에서는 새롭게 도입되는 ‘매트릭스 시스템’을 중심으로 다양한 개선 사항을 소개했다. 이번 내용은 공식 스팀 페이지 내 개발자 노트를 통해 공개됐다. 앞서 공개된 개발자 노트가 전투 조작 체계와 연출, 소모품 구조 개편 등을 다뤘다면, 이번에는 캐릭터 성장의 방향성 및 전투 스타일 다변화에 초점을 맞췄다. 이용자가 원하는 전투 성향에 따라 육성하는 ‘매트릭스 시스템’ 도입이번 개발자 노트의 핵심은 신규 성장 구조인 ‘매트릭스 시스템’이다. 매트릭스 시스템은 정해진 성장 루트를 따르는 방식에서 벗어나, 이용자가 원하는 전투 성향에 맞춰 캐릭터를 육성할 수 있는 ‘노드’ 기반 구조로 설계됐다. 동일한 클래스와 무기를 사용하더라도 매트릭스를 통해 선택한 스탯과 패시브 스킬, 장비 옵션에 따라 전투 양상이 이용자별로 차별화된다. 여기에 특정 성장 조건을 충족할 경우, 해당 전투 스타일에 특화된 능력치를 추가로 받게 돼, 스킬 운용 방식과 전투 리듬에도 차이가 발생한다. 개발진은 “같은 무기군의 이용자들끼리도 다른 전투 메타가 나올 수 있도록 하는 데 중점을 뒀다”고 말했다. 성장 과정이 전투 전략의 확장으로 자연스럽게 이어지는 구조를 지향한다는 설명이다. 체감 난이도 낮추고 자연스러운 성장을 지원하는 ‘조력자’ 시스템 추가오픈월드 탐험 과정에서 발생할 수 있는 급격한 난이도 상승 구간을 완화하기 위한 ‘조력자 시스템’도 새롭게 도입된다. 이용자는 특정 구간에서 전투를 보다 수월하게 진행할 수 있도록 지원 캐릭터와 함께 도전에 나설 수 있다. 첫 번째 주요 관문 공략 시 전투를 보조하는 NPC가 동행해 이용자의 부담을 덜어주는 방식이 대표적인 사례다. 해당 시스템은 필수 요소가 아닌 선택형 지원 시스템으로 설계됐다. 이를 통해 이용자는 자신의 숙련도와 플레이 스타일에 맞춰 도전 방식을 조절할 수 있다. 전반적인 플레이 흐름을 해치지 않으면서 자연스러운 성장을 지원하는 데 목적을 뒀다는 설명이다. 조력자 시스템과 관련해 개발진은 “콘텐츠 진입 시점에 적합한 성장 스펙을 더 직관적으로 안내하고, 비선형 구조 속에서도 이용자가 방향성을 잃지 않도록 성장 밸런스를 재정비하고 있다”고 덧붙였다. 세계관 경험 확장하는 몬스터 장비 추가 및 채널·맵 UI 등 편의성 업그레이드이용자가 ‘크로노 오디세이’의 세계를 탐험하며 몬스터를 사냥하는 과정에서 보상의 가치와 몰입도를 높이는 새로운 장치도 마련됐다. 이용자가 월드 전역의 몬스터를 처치하면, 해당 몬스터의 외형과 특성을 반영한 장비를 획득할 수 있는 ‘몬스터 장비’ 시스템이 새롭게 적용됐다. 필드 보스나 특정 현상 수배 몬스터를 공략해 고유 외형의 장비를 확보하는 방식이다. 개발진은 “장비가 단순한 성능 지표를 넘어, 세계관과 전투 경험을 연결하는 수단으로 기능하도록 확장했다”라며, “제작, 보스 공략, 퀘스트 완료 등 다양한 콘텐츠 참여가 곧 캐릭터의 외형 변화와 직결되는 구조”라고 설명했다. 이와 함께 ‘크로노 오디세이’의 이용자들이 체감할 플레이 환경도 한층 개선될 전망이다. 먼저 하나의 서버 내에 복수 채널을 운영하는 구조를 도입해, 특정 지역 밀집 상황이나 대규모 이벤트 진행 시에도 보다 안정적인 환경을 지원할 예정이다. 또, 월드맵에는 퀘스트 마커가 노출되며, 던전 아이콘에 미발견·발견·완료 상태가 구분돼 표시된다. 나침반에는 지형의 높낮이 정보가 추가돼, 동굴이나 절벽 내부 등 입체적 지형에서도 목적지를 더 수월하게 파악할 수 있도록 개선했다. 개발진은 “이번 업데이트는 전투의 깊이와 성장의 자율성을 동시에 확장하기 위한 단계”라며 “앞으로도 이용자 의견을 기반으로 완성도를 지속적으로 끌어올릴 계획”이라고 밝혔다. ]]> Thu, 07 May 2026 12:34:16 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175707 드림에이지 '알케론' 개발사 본파이어 스튜디오 롭 팔도 창업자, 韓 유저 향한 감사 인사 영상 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175706 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 드림에이지(대표 정우용)가 국내 및 일본 서비스를 맡은 팀 기반 PvP 신작 ‘알케론(Arkheron)’ 개발사 본파이어 스튜디오의 롭 팔도 창업자가, ‘FNF(Friday Night Fights)’ 테스트에 참여 중인 한국 이용자들에게 감사의 인사를 전했다. 그는 7일(한국시간) 알케론 공식 유튜브 채널을 통해 공개된 영상에서 “FNF를 통해 알케론을 플레이해주신 여러분 모두에게 진심으로 감사의 인사를 전하고 싶다”며 “여러분의 모든 피드백을 소중히 확인하고 있으며, 매주 더 나은 게임을 만들기 위해 최선을 다하고 있다”고 말했다. 이어 “앞으로도 저희에게 지속적인 피드백을 주시는 게 중요하다. 게임을 개선해나가는 원동력이기 때문”이라며 “정식 출시 전까지 완성도를 높일 수 있도록 노력하겠다”고 강조했다. 알케론은 지난 3월 13일부터 매주 금요일 FNF 테스트를 이어오고 있다. FNF는 이용자와 함께 게임의 완성도를 높여가려는 개발사의 철학이 담긴 소통 창구다. 이용자 피드백을 실시간으로 수렴하는 한편, FNF에서만 즐길 수 있는 새로운 모드를 공개하는 등 실험적인 장으로도 활용되고 있다. 현재까지 2인 1팀으로 시작하는 ‘듀오 모드’, 1층을 건너뛰어 2층부터 시작하는 ‘터보 어센션’, 3층부터 시작해 치열한 전투를 벌이는 '블리츠' 등 다양한 기간 한정 모드를 선보였다. 이와 더불어 '도플갱어' 효과를 지닌 '파괴자 왕관' 아이템을 도입하는 등, 매주 새로운 게임 경험을 제공해왔다. 이어지는 8일 테스트에서는 ‘스파이어스(Spires)’ 모드를 선보인다. 3대3 전투에서 승리한 팀이 즉시 다음 팀과 승부를 겨루는 속도감 있는 전개를 자랑해, 게임의 핵심 시스템을 쉽게 학습할 수 있다. 이와 함께 한국 이용자들을 위한 특별한 커뮤니티 이벤트도 진행된다. 친구를 게임에 초대하거나 플레이 후기를 남기면 게임의 콘셉트를 살린 ‘타워 버거’ 기프티콘 등 다양한 경품을 제공한다. FNF는 퍼스트룩 페이지에서 신청 후 발급된 스팀 키를 등록하면 누구나 참여 가능하다. 매주 금요일 오후 9시부터 11시까지는 전 세계 이용자들과 다양한 모드를 함께 즐길 수 있는 집중 매치메이킹이 진행된다. 이외에도 24시간 언제든 커스텀 방을 생성해 지인들과 자유로운 대전을 즐길 수 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 12:28:37 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175706 위메이드 '미르4' 2000일 기념 대규모 이벤트 및 성장 특화 서버 '등용문' 오픈 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175705 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) (주)위메이드(대표 박관호)의 MMORPG ‘미르4’가 오늘(7일) 국내 서비스 2000일을 기념해 대규모 이벤트를 시작했다. 빠른 캐릭터 성장을 지원하는 성장 특화 서버 ‘등용문’도 운영한다. ‘미르4’는 오늘부터 6월 3일까지 ‘2000일 기념 14일 출석 이벤트’를 실시한다. 출석 일자에 따라 ‘2000일 기념 머리 장식’, ‘소환권 선택상자 200개’, 공격 효율을 더하는 보감패 ‘2000일의 증표’ 등 다양한 아이템을 선물한다. ‘신룡의 축복’과 ‘2000일 기념 등 장식’을 획득할 수 있는 ‘2000일 감사의 7일 출석’ 이벤트는 5월 27일까지 열린다. 이용자는 ‘신룡의 축복’으로 아이템 합성 실패 이력 중 최고 등급 합성에 재도전할 수 있다. 또한, 5월 20일까지 미르 대륙 전역에서 몬스터를 사냥하면 ‘2000일 감사 편지’ 아이템이 주어지고, 이를 모아 ‘2000일 기념 교환 상점’에서 ‘신룡의 축복’, ‘영웅 마석 상자 II’ 등으로 교환할 수 있다. 같은 기간 매일 오후 8시부터 자정까지 경험치 획득량이 증가하는 핫타임 이벤트도 진행된다. ‘고대주화 교환상점’과 ‘이천일 행운의 황금 도깨비’ 이벤트는 5월 21일까지 선보인다. 이용자는 고대주화로 2000일 기념 특별 상품을 구매할 수 있고, 필드에 등장한 도깨비를 처치해 소환권과 장비 제작 재료를 얻을 수 있다. ‘미르4’ 공식 커뮤니티에서 ‘소환권 선물 상자’ 등이 담긴 ‘2000일 축하 상자’ 쿠폰도 받을 수 있다. 이와 함께 성장 특화 서버 ‘등용문’이 오늘 오후 6시 열린다. 등용문 서버는 최소 4개월간 경험치 버프와 출석 및 랭킹 이벤트 등 혜택을 제공해 이용자의 빠른 성장을 돕는다. 등용문 서버 이용자에게는 출석 이벤트를 통해 특정 레벨에 도달할 때마다 열 수 있는 ‘등용문 III 레벨 달성 상자’를 지급한다. 레벨 달성 상자에는 각종 성장 재료와 영웅 장비 등이 들어있다. 성장 특화 혜택이 종료되면 등용문 서버는 일반 서버로 전환돼 운영된다. ‘미르4’ 2000일 기념 이벤트와 등용문 서버에 대한 자세한 내용은 공식 사이트 및 커뮤니티에서 확인할 수 있다. 한편, ‘미르4’는 위메이드의 핵심 IP ‘미르의 전설2’ 세계관을 계승한 정식 후속작이다. 2020년 11월 25일 국내 정식 출시됐으며, 오는 5월 18일 서비스 2000일을 맞이한다. 2021년 8월 선보인 블록체인 버전은 최고 동시접속자 수 140만 명을 돌파하며, 위메이드의 글로벌 사업 확장에 기여한 대표 타이틀로 자리매김했다. ]]> Thu, 07 May 2026 12:19:05 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175705 나이언틱 '몬스터헌터 나우' ‘친구 링크’ 사냥 시작에서 성공할 경우 토큰 감소 방식으로 변경 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175703 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) Niantic, Inc.(나이언틱)은 Capcom Co., Ltd(캡콤)의 인기 IP와 전폭적인 지원을 받아 공동 개발한 리얼 월드 몬스터 수렵 게임 ‘Monster Hunter Now’에 그룹 사냥 경험을 한 층 개선하는 업데이트를 진행했다고 7일 밝혔다. 기존에는 ‘친구 링크’를 통한 사냥 참가 시 사냥 시작과 동시에 토큰이 차감되었으나, 이번 업데이트를 통해 몬스터 토벌 또는 격퇴에 성공했을 때만 토큰이 소비되도록 변경됐다. 이로써 사냥에 실패하더라도 토큰이 손실되지 않아 부담 없이 ‘친구 링크’ 기능으로 고난도 몬스터에 자유롭게 도전할 수 있다. 이와 함께 마킹한 몬스터를 4명이 함께 사냥할 경우, 기존 보수에 더해 ‘근처에 있는 사냥 페인트볼 보수’가 추가로 지급된다. 해당 보수는 4명이 파티를 구성해 그룹 사냥을 진행하거나, 4명 전원이 QR 코드를 통해 사냥에 참여하는 경우 지급되며, 필드에 출현한 몬스터 사냥, 대연속 사냥, 고룡영격전, 친구 링크를 통한 사냥 등은 적용 대상에서 제외된다. 이 밖에도 오는 24일까지 ‘친구 링크’ 기능 활성화를 기념하는 특별 퀘스트가 진행되어, 인기 일러스트레이터 타케우치 료스케(Ryosuke Takeuchi)가 그린 이벤트 한정 스탬프를 획득할 수 있다. 보다 자세한 사항은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 12:13:29 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175703 컴투스 이종범-나지완-장성호 등 레전드들이 참여하는 '2026 유저 야구 캠프' 참가자 모집 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175702 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) 컴투스(대표 남재관)는 KBO 리그 No.1 모바일 야구 게임 ‘컴투스프로야구V26(이하 컴프야V26)’에서 ‘2026 유저 야구 캠프’의 참가자 모집을 시작한다고 7일 밝혔다.오는 6월 20일 경기도 곤지암 ‘팀업캠퍼스’에서 열리는 '2026 유저 야구 캠프'는 평소 게임으로 즐기던 야구의 재미를 직접 체험하고, 레전드 선수들과의 만남을 통해 특별한 추억을 선사하기 위해 마련됐다.이번 캠프는 (사)한국프로야구은퇴선수협회(이하 한은회)와 협업해 진행된다. 은퇴한 프로야구 선수들이 모여 설립한 한은회는 팬들에게 받아온 사랑을 다시 야구를 통해 사회에 환원하고, 유소년 야구 캠프나 각종 야구 대회 개최 등 대한민국 야구의 미래 발전을 위한 다양한 활동을 펼치고 있다.이번 캠프에는 ‘바람의 아들’ 이종범과 ‘스나이퍼’ 장성호, 정민철, 나지완, 최진행, 윤길현, 오현택 등 한국 야구의 역사를 쓴 레전드 선수 10여 명이 코치로 참여해 약 130여 명을 대상으로 투구, 타격, 수비 등 각 포지션에 따른 다양한 노하우를 전수할 예정이다. 참가자 전원에게는 전용 야구 티셔츠와 모자가 제공되며, 교육 후에는 특별 이벤트와 사인회 및 기념 촬영 시간도 갖는다.컴투스는 그동안 한국 야구 발전과 저변 확대를 위해 다각도의 사회공헌 활동을 펼쳐왔다. 지난 2024년 초록우산 어린이재단 후원 아동 및 가족들을 서울 고척스카이돔에 초청해 경기 관람 기회를 제공했으며, 최동원 야구 교실 후원, 고등학교 야구부 후원 등 미래 야구 인재 지원에도 앞장서 왔다. 또한 최근에는 대규모 유저 초청 행사인 ‘컴프야V페스타’를 개최하는 등 유저와의 접점을 꾸준히 넓혀가고 있다. 컴투스는 이번 캠프를 통해 야구게임 팬들에게 받은 사랑을 다시 현장의 즐거움으로 돌려주고, 앞으로도 유저들과 호흡할 수 있는 다양한 참여형 행사를 통해 대한민국 야구 발전에 기여할 계획이다. 이번 ‘2026 유저 야구 캠프’ 참가 신청에 관한 자세한 내용은 ‘컴프야V26’ 공식 커뮤니티를 통해 확인할 수 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 12:01:11 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175702 내가 키운 캐릭터 어셈블... 엠게임 '귀혼M' 신규 콘텐츠 '화신의 탑' 업데이트 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175701 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 엠게임(대표 권이형)은 자사가 개발한 2D 횡스크롤 무협 MMORPG(다중접속역할수행게임) ‘귀혼M’에서 신규 콘텐츠 ‘화신의 탑’을 업데이트하고, 가정의 달을 기념한 다채로운 이벤트를 진행한다고 7일 밝혔다. 이번 업데이트된 콘텐츠인 ‘화신의 탑’은 계정 내 보유한 캐릭터들로 팀을 구성해 총 50층까지 도달하는 월간 콘텐츠다. 참여하는 캐릭터의 직업 조합과 평균 레벨에 따라 다양한 ‘팀 시너지 효과’가 생성된다. 예를 들어 무사 직업 5개를 등록 시 ‘무사 5인 버프’가, 도사 직업 3개를 등록 시 ‘도사 3인 버프’가 활성화되는 등 전략적인 팀 구성이 핵심이다. 콘텐츠 참여를 통해 획득한 전용 재화로 ‘화신 상점’에서 다양한 성정 지원 아이템을 구매할 수 있다. 상점 내 주요 품목은 ‘빛나는 보옥함’ 3종, 체력과 귀력을 100% 회복시켜 주는 ‘제혼단’, 화신의 탑 전용 회복 아이템인 ‘내공단’ 등 빠른 캐릭터 육성에 필요한 아이템으로 구성되어 있다. 이와 함께 빠른 성장을 지원하는 ‘월정액 시스템’도 도입된다. 구매 시 30일 동안 경험치 획득량이 100% 상승하는 ‘성장의 두루마리’와 120레벨 이하 유저 전용으로 경험치 획득량을 200%까지 높여주는 ‘폭풍 성장의 두루마리’ 등 강력한 버프 혜택을 누릴 수 있다. 가정의 달을 맞아 풍성한 이벤트도 마련됐다. 내달 21일까지 진행되는 ‘연등 축제’ 이벤트에서는 일일 미션을 통해 ‘연꽃’을 모아 ‘연등’을 성장시키면 버프 효과를 받을 수 있는 ‘부처님의 가호’를 지급한다. 또한, ‘마법의 카네이션’ 이벤트를 통해 캐릭터를 꾸밀 수 있는 장식 아이템 ‘마법의 카네이션’ 등을 획득할 수 있으며, 7일간 진행되는 출석 이벤트와 행운패 버프 강화 등 다채로운 즐길 거리가 제공된다. 엠게임 ‘귀혼M’ 총괄 조광철 본부장은 “이번 업데이트는 화신의 탑을 통해 유저들이 보유한 여러 캐릭터를 전략적으로 활용하는 새로운 재미를 제공하는 데 초점을 맞췄다”며, “이후에도 120레벨 이상의 상위 콘텐츠인 ‘귀혼자’와 서버 전체 유저가 협동하는 ‘진혼의 거종’ 등 대규모 업데이트를 순차적으로 선보일 예정이니 많은 기대 부탁드린다”고 전했다. ‘귀혼M’은 2D 그래픽의 레트로 감성과 요괴, 무협이 어우러진 독창적인 세계관을 담은 모바일 게임으로 자세한 정보는 공식 라운지 페이지를 통해 확인할 수 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 11:53:18 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175701 2K '문명 7' 대규모 무료 업데이트 '시간의 시험' 19일 공개 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175700 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 2K가 '시드 마이어의 문명 VII'의 대규모 무료 업데이트 ‘시간의 시험(Test of Time)’을 19일 선보인다고 전했다. 이번 업데이트에서 가장 주목할 변화는 단일 문명으로 전 시대를 플레이할 수 있는 ‘시간을 초월한 문명’ 기능이다. 이번 업데이트 후 플레이어는 시대 전환 과정에서 새로운 문명을 선택하거나, 기존 문명을 다음 시대까지 그대로 유지하며 플레이할 수 있다. AI 상대 또한 플레이어의 선택 방식에 맞춰, 단일 문명을 유지하거나 새로운 문명으로 전환하게 된다. 이와 함께 승리 달성 방식도 완전히 개편됐다. 플레이어는 군사, 경제, 문화, 과학의 4개 분야 중 하나에서 압도적인 지배력으로 우위를 점해야 하며, 고대 시대부터 승리 조건을 달성할 수 있어 대항해 시대만큼 이른 시점에서도 승리를 거머쥘 수 있다. 아울러 기존의 ‘유산의 길’을 완전히 대체하는 ‘대성공’ 시스템이 새롭게 도입된다. 군사, 문화, 과학, 경제, 외교, 팽창주의 6개 특성에 연계된 다양한 선택적 도전 목표를 제공하여 매 게임마다 색다른 경험을 제공한다. ]]> Thu, 07 May 2026 11:49:26 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175700 애니메이션으로 돌아온 '라그나로크', '라그나로크 몬스터즈 마법 대소동!' 카툰네트워크TV에서 방영 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175699 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 그라비티가 '라그나로크 몬스터즈' IP를 활용한 애니메이션 ‘라그나로크 몬스터즈 마법 대소동!’의 TV 첫 방영을 5월 6일 시작했다고 밝혔다. 라그나로크 몬스터즈 마법 대소동!은 라그나로크 IP 게임에 등장하는 라그나로크 몬스터즈를 기반으로 제작한 애니메이션이다. 라그나로크 몬스터즈는 귀엽고 아기자기한 매력을 갖춘 몬스터들을 통해 오랜 시간 글로벌 지역의 유저들에게 사랑받는 중이다. 데빌링과 데비루치가 주인공으로 포링, 마법 소녀, 헌터 & 고글포링, 프리오니 등이 함께 등장한다. 이번 애니메이션의 줄거리는 마법 소녀에게 모든 것을 빼앗긴 데비루치와 데빌링이 이를 되찾기 위해 여정을 떠나고 이 과정에서 예상치 못한 소동을 겪게 되는 좌충우돌 모험을 담았다. 슬랩스틱 코미디 장르의 애니메이션으로 대사 없이도 등장 캐릭터들의 다채로운 표정, 움직임 등으로 상황을 재미있게 전달한다. 라그나로크 몬스터즈 마법 대소동!은 국내 카툰네트워크 TV 채널에서 매주 수요일, 목요일 오후 3시 20분에 방영한다. 총 50편 분량이며 매주 5편의 에피소드를 연달아 공개할 예정이다. 월요일, 화요일, 금요일 오후 3시 20분에는 재방송으로도 시청 가능하다. 추후 카툰네트워크 코리아 공식 유튜브 채널에서도 엄선된 10편의 에피소드를 감상할 수 있다. 그라비티 박진온 IP 사업 팀장은 “라그나로크 몬스터즈 마법 대소동!은 게임 속에만 존재했던 몬스터들의 개성과 매력을 느낄 수 있음과 동시에 스토리를 다양한 에피소드로 가볍고 유쾌하게 풀어내 보는 즐거움을 선사한다”라며, “글로벌 지역에서 사랑을 받고 있는 라그나로크 IP의 영향력을 바탕으로 좋은 성과를 거둘 수 있을 것으로 기대한다. 라그나로크 몬스터즈 마법 대소동! 애니메이션에 많은 관심과 시청 부탁드린다”라고 전했다. ]]> Thu, 07 May 2026 11:41:14 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175699 엔씨, 러시아 퍼블리셔 아스트럼 엔터테인먼트와 손잡고 'TL' 러시아-동유럽-중앙아시아 지역에 19일 출시 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175698 ses@gamefocus.co.kr (신은서 기자) (주)엔씨(공동대표 김택진, 박병무)의 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘THRONE AND LIBERTY(개발사 ㈜퍼스트스파크 게임즈, 대표 최문영, 이하 TL)가 글로벌 서비스 지역을 확장한다고 밝혔다. 엔씨는 5월 19일 러시아, 동유럽, 중앙아시아 등 11개국에 TL을 정식 출시한다. 동유럽 5개국은 조지아, 몰도바, 벨라루스, 아르메니아, 아제르바이잔이다. 중앙아시아 5개국은 카자흐스탄, 우즈베키스탄, 키르기스스탄, 타지키스탄, 투르크메니스탄이다. 4월 21일부터 28일까지 8일간 해당 지역을 대상으로 CBT(비공개 베타 테스트)를 진행했다. 현지 이용자들의 높은 관심 속에 진행된 테스트에서는 대규모 인원이 접속하는 핵심 콘텐츠 공성전 등의 기술 지표를 확인하고, 서버 최적화 환경을 집중 점검했다. 엔씨는 현지 퍼블리셔 아스트럼 엔터테인먼트(Astrum Entertainment)와 함께 이번 테스트에서 수집한 이용자 피드백을 적극 반영할 예정이다. 현지화 완성도 향상, 사운드 최적화, UI 가시성 개선에 집중해 서비스 완성도를 높일 계획이다. 아스트럼 엔터테인먼트는 러시아를 대표하는 게임 개발 및 퍼블리싱 기업이다. 러시아, 동유럽, 중앙아시아 지역에서 한국 MMORPG를 서비스한 경험을 보유하고 있다. 아스트럼 엔터테인먼트 토니 왓킨스(Tony Watkins) 대표는 “엔씨는 세계에서 가장 풍부한 MMORPG 개발 및 서비스 경험을 가진 기업”이라며 “수년간 MMORPG 장르의 기준을 세워 온 엔씨와 협업하게 되어 매우 기대가 크다”고 말했다. 퍼스트스파크 게임즈 최문영 대표는 “전세계의 많은 이용자들이 플레이하고 있는 TL을 새로운 국가에 출시하는 것은 또 하나의 중요한 이정표”라며 “테스트를 통해 확인된 현지 이용자들의 기대감과 피드백을 바탕으로 최적의 플레이 환경을 선보이겠다”고 말했다. 퍼스트스파크 게임즈는 2023년 12월 한국과 대만을 포함한 아시아 권역에 TL을 출시했다. 이후 2024년 10월부터는 북∙중∙남미, 유럽, 오세아니아, 일본 등에 TL을 서비스를 확대했다. 글로벌 론칭 직후 스팀(Steam) 최고 동시 접속자 수 33만 이상, 최고 판매(Top Sellers) 1위에 오르는 등 성과를 달성했다. ]]> Thu, 07 May 2026 11:34:13 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175698 애니메이션 '블루이' 제작자 오리지널 스토리로 제작한 'Bluey Quest: 황금펜을 위한 대 모험' 예약판매 8일부터 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175697 azoth@gamefocus.co.kr (김성렬 기자) 게임피아㈜(대표 정종헌, www.egamepia.com)는 Maxsoft Pte Ltd와 협력하여, Halfbrick Studios에서 개발한 어드벤처 게임 PlayStation®5, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2 『Bluey Quest: 황금펜을 위한 대 모험』 패키지 제품의 예약판매를 2026년 5월 8일 개시한다고 밝혔다. 『Bluey Quest: 황금펜을 위한 대 모험』은 전 세계적인 인기를 끌고 있는 애니메이션 ‘블루이(Bluey)’의 제작자 조 브럼(Joe Brumm)이 직접 쓴 오리지널 스토리를 바탕으로 제작되었다. 이번 작품은 블루이가 그림을 완성하기 위해 꼭 필요한 ‘황금 펜’을 아빠가 가져가면서 벌어지는 유쾌하고 가슴 따뜻한 모험을 담고 있다. 『Bluey Quest: 황금펜을 위한 대 모험』에는 눈 덮인 산, 황금빛 해변, 푸른 숲, 그리고 호주의 광활한 아웃백까지 블루이의 상상력으로 그려진 생동감 넘치는 9개의 레벨이 준비되어 있다. 플레이어는 게임 속에서 엄마가 설계한 경이로운 상상의 땅을 탐험하거나, ‘골디 혼즈 국왕’으로 변신해 바이크를 타는 아빠, 경적 울리기를 좋아하는 또 다른 자아 ‘빙구스’가 된 빙고와 같은 친숙한 캐릭터들의 새로운 모습을 만날 수 있으며, 마법 같은 세상 속에서 가족들과 함께 특별한 여정을 떠나게 된다. PlayStation®5, Nintendo Switch™, Nintendo Switch™ 2 『Bluey Quest: 황금펜을 위한 대 모험』 패키지 제품의 예약판매는 2026년 5월 8일부터 5월 27일까지 온라인 쇼핑몰 소프라노를 포함한 다양한 온라인 마켓에서 진행될 예정이다. 국내 정식 발매일은 5월 28일이며, 심의등급은 전체이용가다. 게임 및 예약판매에 관한 자세한 정보는 게임 공식 웹사이트, 게임피아(주) 블로그, X, 페이스북, 인스타그램에서도 확인할 수 있다. ]]> Thu, 07 May 2026 11:21:31 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175697 성남시 도심형 게임 축제 'GXG 2026' 9월 11일부터 12일까지 개최 확정 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175695 jjong@gamefocus.co.kr (박종민 기자) 성남시(시장 신상진)가 주최하고 성남산업진흥원(원장 차광승)과 게임문화재단(이사장 유병한)이 주관하는 도심형 게임문화축제 'GXG 2026(Game culture X Generation 2026)'이 오는 9월 11일(금)부터 12일(토)까지 양일간 판교역 광장 일대에서 개최된다. '게임, 문화로 즐기다!'라는 슬로건 아래 올해로 4회차를 맞이하는 GXG는 게임 시연을 넘어 공연, 전시, 체험, 강연, 네트워킹 등 다양한 프로그램이 어우러진 복합 게임 문화 행사다. 지난해 열린 'GXG 2025'는 약 3만 8천 명의 방문객이 다녀가는 등 큰 호응을 얻으며 명실상부한 국내 최대 규모 도심형 게임문화축제로 자리매김했다. 특히 축제의 핵심 프로그램으로 꼽히는 게임음악 경연대회 'The 3rd GXG SOUND TRACK(GXG 사운드트랙)'은 오는 6월 초부터 본격적인 참가자 모집에 나선다. 게임과 음악을 사랑하는 누구나 장르 제한 없이 참여할 수 있는 이 대회는 매년 독창적인 창작곡과 폭발적인 무대로 화제를 모은 바 있어, 올해도 치열하고 열띤 경연이 펼쳐질 것으로 기대된다. 게임문화재단 유병한 이사장은 '4년간 쌓아온 노하우를 바탕으로 프로그램 하나하나의 완성도를 높여, 올해는 그 어느 때보다 새롭고 풍성한 즐길 거리를 준비 중'이라며 '시민들이 게임이 지닌 문화·예술적 매력을 새롭게 발견하고 즐길 수 있는 특별한 시간이 되기를 바란다'라고 밝혔다. GXG 2026 행사 및 게임음악 경연대회 참가에 대한 자세한 안내와 세부 프로그램은 추후 GXG 공식 홈페이지(gxg.world)를 통해 순차적으로 공개될 예정이다. [게임, 문화로 즐기다! GXG 2026]· 일정 : 2026. 9. 11.(금) – 12.(토)· 장소 : 판교역 광장 일대· GXG SOUND TRACK 모집 : 6월 중 공식 홈페이지 및 SNS 공지 예정 ]]> Thu, 07 May 2026 11:18:21 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175695 링네트, 1분기 영업이익 전년동기대비 3배 증가... 데이터센터 사업 성과에 '상승세' https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175696 desk@gamefocus.co.kr (산업취재팀) 링네트가 상승세다.링네트는 7일 오전 11시 현재 전거래일보다 13.23% 상승한 6420원에 거래되고 있다.링네트가 2026년 1분기 영업이익이 전년 동기대비 약 3배 수준으로 성장했다고 밝히면서 실적 성장 기대감에 매수세가 몰리고 있는 것으로 보인다.링네트는 7일 2026년 1분기 연결 기준 매출 374.7억원(YoY +45%), 영업이익 28.1억원(YoY +194%)을 기록했다고 밝혔다. 영업이익은 전년 동기 대비 약 3배 수준으로 성장하며 급변하는 대외 환경에서도 높은 성장 흐름을 이어갔다.통상적으로 1분기는 고객사의 투자 계획 수립이 집중되는 IT인프라 시장의 비수기임에도 불구하고, 링네트는 25년말부터 이어진 높은 실적성장 모멘텀을 유지하며 견조한 실적을 달성했다는 평가다. 특히 이번 실적 성장은 시스템 사업부가 대규모 데이터센터 및 백업, DR(재해복구)센터 구축 사업에서 좋은 성과를 거두면서 비수기 계절성을 극복하고 수익성을 대폭 끌어올린 주요 요인으로 분석된다.링네트는 앞으로도 안정적인 현금 창출력과 확고한 인적 자원을 바탕으로, AI인프라 수요 확대 국면에서 지속적인 성장을 이어간다는 전략이다. ]]> Thu, 07 May 2026 11:17:04 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175696 서린씨앤아이, 지마켓과 옥션 빅스마일데이 프로모션 19일까지 진행 https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175694 baeyo@gamefocus.co.kr (이혁진 기자) 서린씨앤아이(대표: 전덕규)가 국내 대표 온라인 쇼핑몰 지마켓과 옥션이 공동 주관하는 대규모 쇼핑 행사 빅스마일데이에 참여한다. 이번 행사는 고성능 메모리를 비롯해 PC 케이스, 쿨링 솔루션, 파워서플라이 등 서린씨앤아이가 공식 유통하는 다양한 글로벌 하드웨어 브랜드의 프리미엄 제품군을 대상으로 진행되어 소비자에게 폭넓은 선택지를 제공한다. 5월 6일부터 5월 19일까지 진행되는 이번 빅스마일데이는 다채로운 할인 혜택을 통해 소비자 부담을 낮추도록 구성되었다. 행사 기간 동안 상품에 따라 최대 11%가 적용되는 즉시 할인 쿠폰과 결제 수단 및 금액에 따라 최대 9%까지 지원되는 결제 할인을 활용할 수 있다. 여기에 서린씨앤아이가 특별히 마련한 최대 20% 할인율의 전용 중복 쿠폰을 함께 적용할 수 있어 평소 시스템 빌드나 업그레이드를 계획했던 사용자들에게 최적의 구매 기회를 제공한다. 혜택이 적용되는 대상 제품에는 시장에서 높은 선호도를 보이는 다양한 규격과 용량의 하드웨어들이 대거 포함되어 있다. 이번 빅스마일데이 프로모션은 준비된 행사 대상 제품 및 할인 쿠폰 수량이 모두 소진될 경우 조기 종료될 수 있다. 한편 본 행사를 통해 구매한 모든 하드웨어는 서린씨앤아이의 체계적인 정품 사후 보증 서비스가 온전히 제공되며 메모리 제품군의 경우 제품 단종 전까지 보증을 제공하는 라이프타임 워런티 정책이 동일하게 적용되어 장기간 안정적인 사용을 지원한다. ]]> Thu, 07 May 2026 11:07:05 +0900 blank https://gamefocus.co.kr/detail.php?number=175694