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초가삼간부터 궁궐 전각까지... 1인 개발사 왓...
한국의 AI 사용자 비중은 40.6%, 마이크로소프...
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라인게임즈(대표 배영진)는 28일 Phase 8 Studio(공동대표...
열차팀은 메가MGC 커피를 마신...
호요버스 코리아는 은하 판타지 RPG ‘붕괴: 스타레일’과...
유니티, 차세대 VR 디바이스 '메타...
펄어비스 '붉은사막 인핸스드', 영...
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엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레이하고, '신...
17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026 현장에서 엔씨의 미소녀게임 기대작 '아스트라에 오라티오' 미디어 발표가 진행됐다. 개발사 디나미스 원이 '아스트라에 오라티오'의 장르를 국내에서는 ...
2026-09-18
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
아이즈엔터테인먼트, 신임 CSO로 차상훈 전 카...
[기고]버추어스 정재호 디렉터, 현대 게임 개발...
[인사]쿤텍, AX 시대 대비하기 위해 '알약' 개...
[칼럼]소니가 버린 것은 물리 디스크가 아니라 ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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인터뷰
[인터뷰]스마일게이트 백영훈 CBO "일본 시장, 진입장벽 높...
스마일게이트가 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장에서 백영훈 CBO와의 미디어 인터뷰 자리를 마련했다. 올해 스마일게이트는 TGS 2026에 '미래시: 보이지 않는 미래'와 '데드 어카운트 : 두 개의 불꽃' 등 준비하고 ...
'위 워 히어 투모로우' 전작들보다 볼륨 커졌다 "1회 플레...
2017년 첫 작품이 나온 후 시리즈가 이어져 온 '위 워 히어' 시리즈 최신작, '위 워 히어 투모로우'(We Were Here Tomorrow)가 10월 20일 정식 발매된다. '위 워 히머' 시리즈는 네덜란드 토탈 메이햄 게임즈의 협동 퍼즐 어드벤쳐 시리즈로, 2명의 플레이어가 대화하고, 생각하고, 함께 협...
2026-09-23
시리즈 집대성 '진격의 거인3' 코에이 테크모 게임즈 개발...
'진격의 거인' 게임 시리즈 2편이 나온 뒤 오랫동안 속편 소식이 없어 팬들을 안타깝게 만들던 차에 코에이 테크모 게임즈에서 시리즈 3편을 전격 발표했다. '진격의 거인3'는 원작 만화에 이어 애니메이션도 완결된 뒤에 나오는 만큼 원작 전체 내용을 한편에 담아낸 게임이 될 예정이며, ...
2026-09-22
도쿄게임쇼 2026에 '나 혼자만 레벨업: 카르마' 출품한 넷...
독일 게임스컴과 함께 세계 양대 게임쇼로 꼽히는 도쿄게임쇼에 부스를 내고 개발중인 '나 혼자만 레벨업: 카르마'와 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', '펄인블루'까지 3종 신작을 선보인 넷마블 부스는 비즈니스 데이와 퍼블릭 데이를 가리지 않고 많은 관심을 받았다. 특히 '나 혼자만 ...
2026-09-21
동성회 시작 다룬 용과같이 스튜디오 신작 '스트레인저 댄...
세가가 17일 개막한 도쿄게임쇼 2026에 용과 같이 스튜디오(RGG 스튜디오)의 신작 '스트레인저 댄 헤븐'(STRANGER THAN HEAVEN) 시연 버전을 출품했기에 플레이해 봤다. '스트레인저 댄 헤븐'은 1915년부터 1965년까지의 일본을 배경으로, '동성회'를 창설한 다이토 마코토가 일본으로 건너...
2026-09-20
'컨트롤 레조넌트' 출시 앞둔 레메디 엔터테인먼트 "전작 ...
핀란드 개발사 레메디 엔터테인먼트의 간판 시리즈 '컨트롤' 속편 '컨트롤 레조넌트' 출시가 1주일 앞으로 다가왔다. '컨트롤 레조넌트는 24일 정식 발매될 예정으로, 리뷰 엠바고가 해제되어 좋은 평가를 받고 있는 상황이다. 기자 역시 레메디 엔터테인먼트의 협력을 얻어 '컨트롤 레조넌...
2026-09-20
[인터뷰]스마일게이트 신작 '미래시', 1년 만에 달라진 3D...
스마일게이트가 신작 서브컬처 RPG '미래시: 보이지 않는 미래'(이하 미래시)로 도쿄게임쇼(TGS) 2026에 참가했다. 스마일게이트와 개발사 컨트롤나인은 일본 지바현 마쿠하리멧세에서 열린 TGS 2026에 지난해에 이어 2년 연속 '미래시'를 출품했다. 올해 시연 버전에서는 3D 캐릭터 모델링...
2026-09-19
와룡 다음은 봉추, '와룡2: 윙스 오브 엠버' 방통을 중심...
국내 게이머들에게도 큰 인기를 모은 '삼국지' 기반 액션게임 '와룡' 정식 후속작 '와룡2'가 발표됐다. 코에이 테크모 게임즈에서는 '와룡2: 윙스 오브 엠버'(Wo Long 2: Wings of Ember)를 2027년 3월 4일 발매한다고 발표하고 도쿄게임쇼를 맞아 체험판을 배포하고 있다. 삼국지의 시작점...
2026-09-19
[인터뷰]스마일게이트 백영훈 CBO "일본 시장, 진입장벽 ...
스마일게이트가 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장에서 백영훈 CBO와의 미디어 인터뷰 자리를 마련했다. 올해 스마일게이트는 TGS 2026에 '미래시: 보이지 않는 미래'와 '데드 어카운트 : 두 개의 불꽃' 등 준비하고 있는 신작을 출품하며 일본 현지 팬들과 업계인들에게 눈도장을 찍었다. 백영훈 C...
2026-09-18
[인터뷰]완성도는 깊게, 실행은 빠르게… NHN, 한일 양국 ...
NHN이 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장에서 한국 및 일본 미디어를 대상으로 한 공동 인터뷰 자리를 마련하고, 한일 양국의 강점을 결합한 글로벌 게임사업 전략을 공개했다. NHN은 2000년 한게임 재팬 설립, 2013년 일본 법인 NHN플레이아트 설립 이후 20년 이상 일본 시장을 개척해왔다. 이 가...
2026-09-18
[인터뷰]스마일게이트 '데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불...
스마일게이트가 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장에서 신작 '데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불꽃' 개발진과의 미디어 공동 인터뷰 자리를 마련했다. 이날 진행된 미디어 공동 인터뷰 현장에는 이안게임즈 박영재 공동대표, 김병기 PD가 참석했다. '데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불꽃'은 인기 만...
2026-09-18
[TGS 26]넷마블 신작 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', ...
넷마블이 17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026에 부스를 내고 개발중인 인기 IP 기반 신작 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종' 시연버전과 오리지널 PV 등을 공개했다. '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종'은 넷마블넥서스에서 개발중인 태그 배틀 RPG. 누적 조회수 10억...
2026-09-18
엔씨 서브컬처 야심작 '아스오라', 디나미스원 임종규 디...
"'아스오라'는 릴리즈하고 끝나는 게임이 아니라 라이브를 통해 함께 나아가는 게임으로 만들고자 합니다. CBT에서 주신 의견을 정식 서비스에 반영해서 다시 보여드리는 것까지가 목표입니다. 오늘의 첫 시연을 시작으로 앞으로 계속 이어질 이야기를 통해 연재물처럼 성장하는 '아스트라에...
2026-09-17
[블리즈컨26]’워크래프트 3: 리포지드’ 신규 캠페인 ‘...
'블리즈컨 2026' 오프닝 세레모니를 통해 발표되고 곧바로 출시된 '워크래프트 3: 리포지드'의 신규 캠페인, ‘포세이큰 킹덤’은 RTS라는 장르의 부침 속에서도 이루어진 개발진의 과감한 도전이었다. ‘포세이큰 킹덤’은 ‘워크래프트 3’와 ‘월드 오브 워크래프트’ 사이 4년 간의 스토...
2026-09-14
[블리즈컨26]블리자드 조해나 패리스 사장 “무엇보다 중...
이번 블리즈컨 2026을 통해 3년 만에 팬들과 오프라인에서 직접 마주한 조해나 패리스 블리자드 사장은 현장에서 진행된 한국 미디어와의 인터뷰에서 무엇보다 '커뮤니티와의 진정성 있는 연결'과 '미래를 향한 명확한 비전'을 강조했다. 그녀는 개발진과 커뮤니티가 한 공간에서 열정을 공...
2026-09-14
[블리즈컨26]30주년 기념 시즌 예고된 '디아블로 4', "신...
블리즈컨 2026을 통해 '디아블로 4'의 신규 시즌, '아마존' 직업 팩 등 새로운 소식이 공개됐다. 현장에서 진행된 개발진과의 인터뷰에서 디아블로 4 개발진은 '증오의 시대'를 성공적으로 마무리하고 '테러(공포)의 시대'로 전환하는 디아블로 4의 새로운 서사적 이정표와 향후 장기적인 ...
2026-09-14
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