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서린씨앤아이(대표 전덕규)는 21일, 스위스 쿨링 전문 브랜드 아...
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도쿄게임쇼 2026에 '나 혼자만 ...
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만만치 않았던 신흥 강국 베트...
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엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레이하고, '신...
17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026 현장에서 엔씨의 미소녀게임 기대작 '아스트라에 오라티오' 미디어 발표가 진행됐다. 개발사 디나미스 원이 '아스트라에 오라티오'의 장르를 국내에서는 ...
2026-09-18
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
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도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
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사설/칼럼
엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레이하고, '신...
17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026 현장에서 엔씨의 미소녀게임 기대작 '아스트라에 오라티오' 미디어 발표가 진행됐다. 개발사 디나미스 원이 '아스트라에 오라티오'의 장르를 국내에...
엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레이하고, '신...
17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026 현장에서 엔씨의 미소녀게임 기대작 '아스트라에 오라티오' 미디어 발표가 진행됐다. 개발사 디나미스 원이 '아스트라에 오라티오'의 장르를 국내에서는 굉장히 생소한 표현인 '신전기'라고 표방하고 있기에 이와 관련한 웃지못할 ...
2026-09-18
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, 과거를 품고...
많은 '마비노기' 팬들이 기다리고 있던 엔진 교체 프로젝트, '마비노기 이터니티'의 알파 테스트가 마무리 됐다. '마비노기 이터니티'는 원작 '마비노기'의 초 장기 엔진 교체 프로젝트다. 언리얼 엔진 5를 기반으로 게임 전반을 다시 구축하면서 동시에 원작이 오랜 시간 쌓아온 정체성을 ...
2026-09-10
[기고]버추어스 정재호 디렉터, 현대 게임 개발의 중심이 ...
버추어스가 한국 지사를 설립하고 한국 게임사들의 콘솔 진출 지원을 강화하고 1년 반이 지났다. 버추어스는 싱가포르에 본사를 둔 세계적 게임 개발사로, 전 세계 다양한 지역에 스튜디오를 두고 4000여명의 개발자로 게임 개발 전 분야 협력이 가능한 파트너 개발사이다. 포팅(이식) 작업...
2026-08-28
[칼럼]소니가 버린 것은 물리 디스크가 아니라 신뢰였다...
나의 방 한 켠 책장에는 여러 게임 패키지들이 꽂혀 있다. 나는 평생을 거의 PC(스팀) 위주로 게임을 해왔지만, 그 와중에도 XBOX 360 시절 즐겁게 플레이했던 '닌자 가이덴2'나 '베요네타' 같은 타이틀들은 여전히 소장하고 있다. 어릴 적 매형이 생일 선물로 사주셨던 '디아블로2' CD와 팬...
2026-07-14
CMB 현장에서 못다한 이야기, 넥슨은 게임산업의 새로운 ...
넥슨이 일본 시부야에서 진행된 ‘CMB 2026’ 행사를 통해 그 동안의 성과와 새로운 비전을 발표했다. 이날 행사가 업계 관계자들의 이목을 더욱 집중시킨 것은 넥슨이 창사 이래 처음으로 회장직을 신설했고 초대 회장 자리에 취임한 패트릭 쇠더룬드 회장이 대중들 앞에서 자신의 경영 방...
2026-04-03
[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2026년 병오...
힘든 상황 속에서 국내 게임사들이 변화를 모색한 한해로 기억될 2025년이 지나고 2026년이 시작됐습니다. 2025년은 국내 게임산업의 불황기로 꼽히는 2023~2024년 사이 바닥을 친 국내 게임산업이 반등할 조짐을 보인 해로 기억될 것 같습니다. 신작 게임들이 매출순위 정상에 오르고, 개발...
2026-01-02
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 실태조사의...
최근 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 '2025 게임 이용자 실태조사'를 발표했다. 이 실태조사는 매해 게임 산업의 소비자, 즉 이용자의 게임 이용 현황과 게임에 대한 인식을 파악해 향후 게임 산업의 육성 및 발전, 정책 수립의 기초 자료가 된다. 그런데 올해 발표된 이 게임 이용자 ...
2025-12-30
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15주년... 현...
게임포커스가 창간 15주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 게임포커스가 기사 송출을 시작한 2010년, 한국 게임...
2025-10-22
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에도 정합성...
‘로어프렌들리(lore-friendly)’라는 단어가 있다. 이는 게임 모드(Mod) 커뮤니티에서 자주 쓰이는 용어 가운데 하나로, 게임의 세계관과 분위기 그리고 더 나아가 미학적 일관성을 해치지 않고 자연스럽게 어울리는 콘텐츠를 뜻한다. 예컨대 중세 판타지 RPG에서 역사적 고증 기반의 냉병...
2025-08-27
[칼럼]'Re: 제로부터 시작하는 서브컬처 게임 개발과 운영...
국내에서의 서브컬처 게임 시장은 본격적으로 궤도에 오른 지 그리 오래되지 않았다. 2017년 '소녀전선'이 서브컬처 게임의 시장성을 입증한 뒤 많은 게임사들이 시장의 가능성과 긍정적인 미래에 주목했고, 그 후 '블루 아카이브'나 '승리의 여신: 니케' 등 글로벌 시장에서 성공한 게임들...
2025-07-10
글로벌 콘텐츠 시장 공략 강화... 상장시 밝혔던 목표 향...
크래프톤이 일본 3위의 광고회사이자 애니메이션, 콘텐츠 전문 기업 ADK홀딩스를 인수해 화제다. ADK홀딩스는 산하에 마케팅 영역 전반을 지원 가능한 솔루션을 제공하는 ADK 마케팅 솔루션즈, 디지털, 크리에이티브, 액티베이션 영역에서 기획부터 제작까지 모두 담당할 수 있는 ADK 크리...
2025-06-25
왜 곧 물러날 장관에게 요청했을까... 성남시 '게임중독(?...
대한민국 게임산업의 메카로 자처하는 성남시가 AI활용 중독 예방 콘텐츠 공모전에서 게임을 알코올과, 약물, 도박과 함께 묶는 이른바 ‘4대 중독’으로 표현해 논란이다. 게임업계의 문제 제기 이후 성남시가 해당 공모전 내용을 수정했지만 해당 논란에 대해 별다른 해명과 사과를 하지 ...
2025-06-20
[칼럼]게임 '악'으로 규정하는 성남시, 게임사들 이전 고...
야구판이 NC 다이노스의 연고지 이전 문제로 떠들썩하다. NC 다이노스 이진만 대표는 5월 말, 연고지를 기존 창원에서 다른 도시로 이전을 진지하게 검토하겠다는 뜻을 밝혀 큰 파장을 일으켰다. 구조물 추락사고 대처, 수습 과정에서 창원시가 보인 책임회피에 급급한 모습이 결정타가 되었...
2025-06-18
네오위즈 'P의 거짓'으로 시작된 K-콘솔게임 시대, 연이은...
온라인게임, 모바일게임에서는 강세를 보였지만 경험이 적은 콘솔게임, 스탠드얼론 게임에서는 힘을 못 쓸 것이라는 예상이 지배적이던 한국 게임들이 글로벌 시장에서 좋은 모습을 보이며 글로벌 게임사들의 한국 게임에 대한 관심도 커지고 있다. 최근 크래프톤은 자사 신작 타이틀 '인조...
2025-04-09
[칼럼]넥슨 대작 '퍼스트 버서커: 카잔', 기대작이라는데 ...
넥슨이 준비중인 대작 하드코어 액션 RPG '퍼스트 버서커: 카잔'(이하 카잔) 출시일이 보름 앞으로 다가왔다. 출시가 임박하며 대작 타이틀인 카잔의 한정판 패키지가 출시되지 않는 것에 아쉬움과 의문을 표하는 게이머도 많은 것 같다. 네오위즈 'P의 거짓'은 물론 라인게임즈가 '창세기전...
2025-03-13
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