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원디에스비 '2026 여기저기 페스티벌 in 철원' 통해 AI 캐릭터 '머리정원사 보' 첫 공개

2026년08월14일 10시19분
게임포커스 박종민 기자 (jjong@gamefocus.co.kr)

 

미디어아트 전문기업 (주)원디에스비(1DSB, 각자 대표 정종호·최종원)는 자체 창작 캐릭터 '머리정원사 보'를 활용한 몰입형 미디어아트 콘텐츠를 오는 15일부터 17일까지 강원특별자치도 철원군 김화생태체육공원 일원에서 열리는 '2026 여기저기 페스티벌 in 철원'에서 선보인다고 밝혔다.

 

‘2026 여기저기 페스티벌 in 철원’은 관광기업과 지역 소상공인 등이 참여해 다양한 관광 기술과 콘텐츠를 현장에서 선보이는 행사다. 원디에스비는 이번 행사에서 자체 캐릭터 IP와 인터랙티브 기술을 결합한 콘텐츠를 선보이며 온라인을 중심으로 전개해 온 캐릭터를 오프라인 실감형 콘텐츠로 확장할 계획이다.

 

이번에 선보이는 콘텐츠는 관람객의 행동으로 이야기가 시작되는 인터랙션형 오프라인 미디어아트 애니메이션이다. 관람객이 화면 앞에서 팔을 흔들어 바람을 만들어내면, 이에 응답하듯 나뭇잎으로 이루어진 문이 열리며 보가 사는 숲의 이야기가 펼쳐진다. 관람을 기다리는 것이 아니라 관람객이 직접 세계관의 문을 여는 방식으로, 어린이를 포함한 가족 단위 관람객이 자연스럽게 이야기에 진입할 수 있도록 설계했다.

 

'머리정원사 보'는 문명과 한 걸음 떨어진 숲속에 사는 캐릭터다. 커다란 귀로 씨앗이 부르는 소리를 듣고, 씨앗을 심으면 자라나는 특별한 머리카락으로 숲을 키운다. 환경과 공존이라는 주제를 감각적인 스토리텔링으로 풀어낸 캐릭터 IP로, 앞서 SNS를 통해 공개한 두 편의 애니메이션이 국내를 넘어 전 세계 이용자들의 호응을 얻었다.

 

'머리정원사 보'가 오프라인 현장에서 관람객을 만나는 것은 이번이 처음이다. ㈜원디에스비는 이번 참가를 통해 배우나 인형탈이 아닌 캐릭터 IP 자체가 주체가 되는 실감형 콘텐츠의 가능성을 현장에서 확인한다는 계획이다. 특히 가족 단위 관람객이 인터랙션에 어떻게 반응하고 얼마나 몰입하는지를 살펴, 향후 콘텐츠 설계에 반영할 예정이다.

 

원디에스비 관계자는 “실감형 콘텐츠가 일회성 관람에 그치지 않기 위해서는 캐릭터 IP와 서사가 중요하다”며 "탄탄한 캐릭터 IP를 중심에 두면 관람경험이 다음 이야기로 이어질 수 있다. 이번 철원에서의 만남을 시작으로 연속적인 스토리텔링이 가능한 몰입형 콘텐츠를 만들어 나가겠다"고 밝혔다.

 

원디에스비는 자체 구축한 생성형 AI 파이프라인을 활용해 캐릭터 IP를 개발하고, 여기에 서사와 기술, 몰입을 결합한 실감형 콘텐츠를 제작하는 기업이다. 2025년 12월에 한화리조트 경주에서 미디어파사드 뮤지컬로 선보인 캐릭터 '노래하는 프리코'도 같은 파이프라인에서 탄생했으며, 최근에는 광운대학교 산학협력단과 홀로그램 스크린 기반 공간 디스플레이 원천기술 이전 협약을 맺고 차세대 몰입형 전시 기술 개발에 착수했다.

 

한편, 원디에스비는 중소벤처기업부에서 시행중인 민관공동기술사업화R&D(기술이전사업화)사업 (전문기관: 중소기업기술정보진흥원, 업무지원기관: 서울테크노파크)에 선정되어 기술개발 과제를 수행 중에 있다.

 

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