컴투스 '제우스: 오만의 신' 출시 초기 흥행 분위기 지속... 콘텐츠 확장 및 유저 소통 이어간다

등록일 2026년10월16일 10시16분 트위터로 보내기

 

컴투스(대표 남재관)가 퍼블리싱하고 에이버튼(대표 김대훤)이 개발한 MMORPG ‘제우스: 오만의 신’이 출시 50일에도 초반 인기를 이어가며 흥행 저력을 보이고 있다. ‘모두를 위한 경쟁’을 지향하며 마련한 다양한 성장과 도전의 기회가 유저들의 폭넓은 참여로 이어지면서, 함께 즐기는 경쟁의 재미가 흥행을 뒷받침하고 있다.

 

지난 8월 26일 서비스를 시작한 ‘제우스: 오만의 신’은 출시 18시간 만에 구글·애플 앱마켓 매출 1위를 달성했다. 출시 50일이 지난 현재에도 매출 상위권을 유지하며 꾸준한 인기를 이어가고 있다. 이러한 흥행세에 맞춰 서버도 초기 30개 서버에서 39개로 30% 확대했다.

 

'제우스: 오만의 신'은 일부 강자에게 집중되기 쉬운 MMORPG의 경쟁을 더 많은 유저가 각자의 방식으로 즐길 수 있도록 설계했다. 높은 전투력을 겨루는 직접 대결뿐 아니라 개인의 도전, 길드원과의 협력 플레이, AI '페르소나'를 활용한 간접 경쟁까지 다양한 선택지를 갖추고 성장 수준과 플레이 성향에 따라 자신에게 맞는 목표를 찾아 경쟁에 참여할 수 있게 했다. 출시 이후에도 ‘길드 레이드’·‘콜로세움’·‘점령전’·‘아카디아 제전’을 순차적으로 선보이며 함께 성장하고 경쟁할 기회를 넓혀 왔다.

 

접속 여건에 따른 성장과 참여의 부담도 낮췄다. ‘AI 모드’는 직접 접속하지 않은 시간에도 설정한 방식에 따라 사냥과 성장을 이어가도록 지원한다. 여기에 AI 모드로 성장 중인 길드원의 캐릭터를 길드 콘텐츠에 투입하는 ‘징집’ 기능을 더해, 비접속 중의 성장도 길드 단위의 공동 도전으로 연결했다.

 

이처럼 다양한 방식으로 성장과 도전에 참여할 수 있는 기반 위에서 길드 중심의 협력도 활발하게 이뤄지고 있다. 전체 유저의 84%가 길드에 가입했으며, 길드원이 함께 보스를 공략하는 ‘길드 레이드’는 누적 도전 5만 1,649회, 진행 시간 약 5,200시간을 기록했다. 하루 평균 1,000회 이상 공동 도전이 이뤄진 셈이다. 폭넓은 길드 참여가 실제 협력과 도전으로 이어지며, ‘모두를 위한 경쟁’을 넘어 함께 목표를 이루는 플레이로 진화하고 있다.

 

유저와의 꾸준한 소통과 발빠른 대응으로 안정적인 서비스 운영도 이어가고 있다. 출시 전후 총 4차례 라이브 방송을 진행하고, 10월 7일까지 개발자 노트를 8차례 게재했다. 컴투스와 에이버튼은 유저 의견과 주요 현안을 살피고 개선 방향을 공유하며 업데이트에 반영해 게임의 완성도를 높여왔다.

 

특히 ‘제우스: 오만의 신’은 출시 이후 신규 지역과 성장 시스템, 길드 및 경쟁 콘텐츠를 지속적으로 선보이며 플레이의 폭을 넓혀 왔다. 개인의 성장과 전투에서 길드 단위의 협력과 대규모 경쟁으로 도전의 무대를 확장하고, 각자의 성장 단계에 맞춰 새로운 목표를 찾을 수 있도록 했다. 이러한 콘텐츠 확장은 유저들이 다음 도전을 이어가는 동력이 되며, ‘모두를 위한 경쟁’을 지속적으로 즐길 수 있는 기반을 다지고 있다.

 

컴투스의 퍼블리싱 역량과 에이버튼의 개발력은 콘텐츠 확장과 서버 확충, 꾸준한 소통으로 맞물리며 시너지를 내고 있다. 앞으로도 긴밀한 협업을 바탕으로 새로운 도전과 협력의 기회를 넓히고 유저 목소리를 반영한 서비스 개선을 이어가며, 더 많은 유저가 각자의 방식으로 성장하고 경쟁하는 ‘모두를 위한 경쟁’의 가치를 지속적으로 발전시켜 나갈 방침이다.

 


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