유니티 오픈AI 코덱스 용 공식 '유니티 플러그인' 정식 제공, 유니티 엔지니어들이 직접 작성하고 유지관리

등록일 2026년09월17일 11시01분 트위터로 보내기

 

유니티가 오픈AI(OpenAI)의 코덱스(Codex)용 공식 유니티 플러그인을 정식으로 제공한다고 전했다.

 

이번 신규 플러그인은 지난 10일 발표한 클로드 코드용 공식 유니티 플러그인에 이어 유니티가 직접 제공하는 퍼스트파티(First-party) 통합 플러그인이다. 코덱스용 공식 유니티 플러그인은 컴퓨터 속도를 한층 끌어올린 오픈AI의 최신 모델 ‘GPT-6 아스트라(Astra)’가 공개된 시기와 맞물려 출시됐다. 아스트라는 게임 개발에 특히 강점을 보이는 모델로 평가받고 있다.

 

코덱스용 공식 유니티 플러그인의 스킬은 유니티 엔지니어들이 직접 작성하고 유지관리한다. 코덱스는 작업을 수행하기 전에 프로젝트를 먼저 확인하고 최신 API를 사용하며 결과를 개발자에게 전달하기 전에 검증한다. ▲UI Toolkit 및 uGUI ▲2D 및 타일맵 ▲URP(Universal Render Pipeline) 및 셰이더 그래프(Shader Graph) ▲오디오 ▲내비게이션 및 물리(Physics) ▲IAP 및 레벨플레이(LevelPlay) ▲멀티플레이어 ▲웹 및 로컬라이제이션 등 31개의 스킬을 지원하며, 스킬은 지속적으로 추가될 예정이다. 개발자는 유니티에서 새로운 스킬을 추가할 때마다 별도의 작업 없이 자신이 사용하는 툴에서 바로 스킬을 이용할 수 있다.

 

또한 Unity CLI 스킬을 통해 터미널에서 유니티 에디터를 설치하고 프로젝트를 생성하거나 열 수 있으며 패키지 관리도 지원한다. 플러그인은 Unity 6 이상 버전과 호환되고 오픈AI 플러그인 디렉토리(링크)에서 클릭 한 번으로 설치 가능하다. 프로젝트별 설정이 필요하지 않으며 새로운 기기로 이동할 때 별도로 파일을 복사할 필요도 없다.

 

코덱스용 공식 유니티 플러그인에 대한 보다 자세한 내용은 유니티 블로그에서 확인할 수 있다.

 


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