유니티 '2026 유니티 게임 개발 보고서' 공개, 게임 개발자가 생각하는 가장 매력적인 신흥 시장은 인도

등록일 2026년03월11일 10시11분 트위터로 보내기

 

유니티가 게임 산업의 주요 개발 트렌드를 조명한 ‘2026 유니티 게임 개발 보고서’를 발표했다. 이번 보고서는 여러 게임 엔진, 다양한 팀 규모, 전 세계에 걸쳐 활동하는 300명의 게임 개발자를 대상으로 한 설문조사와 2025년 한 해 동안 유니티 엔진 및 생태계에 참여한 약 500만 명의 개발자 데이터2를 바탕으로 작성됐다.

 

‘2026 유니티 게임 개발 보고서’의 주요 내용은 다음과 같다.

 

소규모 게임의 가능성을 본 개발 스튜디오들
개발자의 절반 이상(52%)이 더 규모가 작고 관리하기 쉬운 프로젝트에 집중하고 있으며, 20%는 개발 사이클이 더 짧아지고 있다고 답했다.


유니티 프로젝트 개발 시간 또한 전반적으로 크게 감소했다. 개발 시간 중앙 값이 2022년 1월 91시간에서 2025년 12월 21시간으로 77% 감소했으며, 플레이어 수가 가장 많은(MAU 100만 명 이상) 유니티 프로젝트의 개발 시간 중앙값 역시 2023년 3월 462시간에서 2025년 10월 86시간으로 크게 감소했다.


스튜디오들은 플레이어에게 매력적인 선택지가 될 수 있는 게임을 선호한다. 장르로는 롤플레잉(55%), 전략(53%), 액션/어드벤처(52%) 게임이 여전히 최상위 선택지로 꼽히지만, 주제 측면에서는 73%가 캐주얼 게임을 개발한다고 응답했다.

 

AI 업무에 적용한 스튜디오 95% 이상
스튜디오는 주로 백엔드 개발 및 계획 업무에 AI 툴을 활용합니다. 응답자의 95%가 이미 업무에 AI를 활용하고 있으며, 주요 활용 분야로는 코딩 지원(62%)과 글짓기 및 내러티브 디자인(44%)이 꼽혔다.


AI 활용의 주요 이점으로는 효율성 개선(73%)이 가장 높았고, 의사결정 개선(62%), 리소스 절감(51%) 등이 뒤를 이었다.


설문에 참여한 스튜디오의 50%는 MCP(모델 컨텍스트 프로토콜) 서버를 활용하고 있다고 답했다. MCP 서버를 사용하는 스튜디오 가운데 90%는 게임 엔진 및 에디터에 연결할 목적으로 MCP를 사용했다. 이는 반복 작업을 자동화하는 데 도움이 되며 강력한 디버깅 및 테스트 기능을 제공한다. MCP 서버 도입 후 ‘시간 절약 및 더 빠른 반복 수정(40%)’을 가장 큰 이점으로 평가했고, 39%는 오류 감소와 결과물의 품질 개선을 경험했다고 응답했다.

 

게임 스튜디오 입장에서 가장 매력적인 신흥 시장은 인도
많은 스튜디오들이 주로 디지털 방식을 통해 관심과 화제성을 확보하고 있으며, 게임을 홍보하는 데 온라인 이벤트(62%)와 소셜 미디어(60%)를 활용하는 경향이 두드러졌다.


지역 확장 전략 측면에서는 응답자의 73%가 인도를 가장 매력적인 신흥 시장으로 꼽았으며, 말레이시아가 51%로 2위에 올랐다. 이는 응답자의 대부분이 중앙 및 남아시아(60%)와 동남아시아(68%)에서 가장 큰 성공을 거두었다고 응답한 결과와 부합한다.

 

크로스 플레이와 활발한 경쟁, 플레이어 참여 유도
응답자의 83%가 ‘온라인 멀티플레이어 게임’ 구축을 선호하는 것으로 나타났으며, 55%가 게임에서 일반적으로 2~9명의 사용자를 지원한다고 답변했다. 많은 스튜디오가 크로스플레이 기능(72%)을 우선적으로 고려하고, 데일리 리워드 및 미션과 리더보드(각각 78%)를 구현했다고 밝혔다.

 

게임 비즈니스의 범위가 점차 확장
설문에 참여한 스튜디오의 24%가 기본 게임 판매 외에도 관련 상품, 광고 수익, 외주 서비스 등으로 수익원을 다각화하고 있다고 응답했다.


압도적으로 많은 응답자(82%)가 게임 관련 협업 및 파트너십을 활용하고 있으며, 57%는 인앱 결제(부스터 아이템, 꾸미기 아이템, 게임 내 재화)를 활용하고 있다고 답했다. 타겟 도달 범위를 확장하는 것 또한 핵심 전술로, 절반이 넘는 스튜디오(52%)가 추가 플랫폼을 타겟팅하고 있으며 50%는 퍼블리셔 판매를 통해 수익을 창출하고 있다.


플랫폼 측면에서 데스크톱(30%)과 모바일(28%)은 규모 확장에 가장 핵심적인 플랫폼이다. 스튜디오의 16%는 핸드헬드 게임기를 타게팅할 계획이라고 응답했다.

 

‘2026 유니티 게임 개발 보고서’ 전문은 공식 홈페이지를 통해 확인할 수 있다.

 





























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