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데브시스터즈는 22일, 서울 인사동 아라아트센터에서 자사가 서...
서린씨앤아이, HYTE X50 시리즈...
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'뒤뜰에 두 마리 닭이 있었다'...
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필에너지, 삼성SDI·현대차I '...
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블루포션 '에오스 블랙' 신규 영지 글루브 포함...
디지털터치 '진・삼국무쌍 ORIGINS' 닌텐도 스...
넷마블 '세븐나이츠 키우기', '천상의 수호자'...
웹젠 '뮤 모나크', 최대 육성 레벨 확장 및 '환...
넵튠 2025년 연결 매출 1213억원, 영업이익 24...
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넷마블(대표 김병규)은 감성 모험 RPG <제2의 나라: Cr...
세가퍼블리싱코리아 닌텐도 스...
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카카오게임즈, 모바일 수집형 RPG ...
블루포션 '에오스 블랙' 신규 영지...
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그라비티, 3D 플랫포머 신작 '심연...
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[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2026년 병오...
힘든 상황 속에서 국내 게임사들이 변화를 모색한 한해로 기억될 2025년이 지나고 2026년이 시작됐습니다. 2025년은 국내 게임산업의 불황기로 꼽히는 2023~2024년 사이 바닥을 친 국내 게임산업이 반등할 조짐을 보...
2026-01-02
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
[부고] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장 형제...
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15...
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
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한화생명e스포츠 2천 명이 넘는 팬들을 위한 특별한 행사. ...
한화생명e스포츠가 3일 일산 킨텍스 제1전시장에서 2026 ‘리그 오브 레전드’ e스포츠 시즌 개막을 앞두고 출정식과 팬페스트를 진행했다. 2,100명 이상의 팬들과 한화생명e스포츠의 2026년 로스터 윤성영 감독, ‘...
2026-01-03
'검은사막 모바일' 축제 '칼페온 축제' 2025년 ...
'검은사막 모바일' 모험가들 펄어비스 사옥으로...
[AGF25]행복 동력 열차에 탑승하라! 인기 게임...
[AGF25]겨울 왕국 콘셉트 부스에 인기 코스어 ...
[AGF25]벌써 서비스 8주년! 넷마블 '페이트/그...
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기획/특집
이미 잘나가는데 게임산업 지원도 강화한다는 中 정부... ...
모바일, 온라인게임을 넘어 콘솔게임 분야에서도 세계적 영향력을 발휘하게 된 중국 게임산업에 대한 중국 정부의 관심과 지원이 갈수록 강화되고 있어 경쟁력이 떨어진 한국 게임산업의 앞길에 더 큰 고민을 ...
1인 미디어 국내 대표 플랫폼 '아프리카TV', 라이브 스트...
1인 미디어 플랫폼에서 탄생하는 독창적인 콘텐츠와 문화는 이제 전 세계적으로 영향력을 키워나가고 있다. 이러한 1인 미디어 산업 시장을 개척하고 있는 대표적인 기업 중 하나가 바로 토종 국내 기업이자 대표 1인 미디어 플랫폼인 '아프리카TV'다. 1인 미디어 산업 성장의 배경으로 흔히...
2022-03-10
'퍼스트 펭귄' 그가 곧 한국 게임산업의 역사... '바람의 ...
'퍼스트 펭귄'이라는 표현이 있다. 펭귄 무리들은 먹잇감을 구하기 위해 바다에 뛰어들어야 한다. 이들 중에서도 천적들에게 잡아먹힐 위험과 공포를 무릅쓰고 용기있게 가장 먼저 바다에 뛰어드는 첫 번째 펭귄이 바로 '퍼스트 펭귄'이다. '퍼스트 펭귄'이라는 표현은 단순히 펭귄들의 습성...
2022-03-08
[돌직구]트라하 200년 전 이야기... MMORPG 본질적 재미 ...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2022-03-03
2022년 국내 콘솔게임 시장 전망 #4, 해외 퍼블리셔들의 ...
2021년, 한국 콘솔게임 시장은 신형 콘솔 플레이스테이션5 및 Xbox S/X의 등장과 함께 크게 성장했다. 2021 대한민국 게임백서에 따르면 2021년 콘솔 게임시장 규모는 57.3% 성장했다. 코로나19로 집에서 즐길 수 있는 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 콘솔게임을 처음 접해본 인구가 크게 ...
2022-02-15
[돌직구]정통 JRPG 스토리 감성과 현대적인 모바일 MMORPG...
Haoplay가 국내 서비스 중인 '이스6 온라인'이 지난 달 국내 정식 출시되었다. 이스6 온라인은 '이스' 시리즈 개발사 Falcom으로부터 정식 라이선스를 취득하여 제작된 게임으로 '이스' 시리즈 특유의 감성과 그래픽을 살려 '이스6: 나피슈팀의 상자' 원작의 스토리를 충실히 재현했다는 평...
2022-02-09
[기획]기나긴 2022년 설 연휴를 즐겁게 보내기 위한 게임...
'코로나19' 팬데믹 상황에 접어든 지도 어느덧 3년 차에 접어들었다. 끝날 기미가 보이지 않아 '코로나 블루'를 호소하거나 먹고 사는 일 자체에 어려움을 겪는 이들도 적지 않다. 하루 빨리 이러한 팬데믹 국면이 끝났으면 하는 바람이다. 많은 이들이 어려운 시기를 버텨내고 있는 가운데 ...
2022-01-31
이번 설 연휴 방콕 생활 어떻게 보내야 할까... 고민하는 ...
29일 토요일부터 무려 5일이라는 휴일이 주어지는 이번 설 연휴 기간은 그동안 바쁜 일상에 치여 하지 못했던 취미 생활을 즐기기에 충분한 시간이다. 구매만 해두고 라이브러리에 쌓아둔 게임을 플레이해도 좋고 좋아하는 영화나 드라마도 즐기는 활동은 물론 어딘가로 훌쩍 떠나 마음의 힐...
2022-01-30
[신년기획]진흥과 규제의 갈림길에 선 한국의 'P2E' 게임,...
전세계 게임업계가 P2E(Play to Earn) 게임에 주목하고 있다. P2E 게임은 게임에서 제공하는 특정 아이템이나 캐릭터를 블록체인 기술(활용하지 않는 경우도 있다)을 활용해 현금화(코인, 토큰) 시켜 돈을 벌 수 있는 구조를 가지는 게임을 일컫는다. 국내에서도 대체 불가능 토큰(Non Fung...
2022-01-28
[이혁진의 트로피 잡설]1년에 365일만 게임해선 트로피헌...
기사의 제목을 보고 무슨 의미인지 이해가 안 될 독자가 많을 것 같다. 소니 인터랙티브 엔터테인먼트(SIE)에서 매년 초 공개하는 플레이스테이션 유저들의 전년도 게임 통계를 보고 적어본 것으로, 기자의 2021년 플레이 일수는 611일로 나온다. SIE는 2021년까지는 플레이스테이션3, PS Vi...
2022-01-27
[신년기획]2022년 국내 콘솔게임 시장 전망 #3, 코로나 사...
2021년, 한국 콘솔게임 시장은 신형 콘솔 플레이스테이션5 및 Xbox S/X의 등장과 함께 크게 성장했다. 2021 대한민국 게임백서에 따르면 2021년 콘솔 게임시장 규모는 57.3% 성장했다. 코로나19로 집에서 즐길 수 있는 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 콘솔게임을 처음 접해본 인구가 크게 ...
2022-01-26
[돌직구]잦은 서버 점검 악재에도 매출 상위권 흥행성공.....
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2022-01-25
게이머들의 트럭시위부터 P2E 게임의 유행까지... 되돌아...
국내 게임업계가 2021년 한 해를 마무리하고 새해를 맞이했다. 지난 해 국내 게임업계는 연초부터 게이머들의 트럭 시위를 시작으로 확률형 아이템 이슈, 게임법 개정안 발의 등 다양한 이슈들이 발생했고 또 메타버스, P2E 게임이라는 새로운 개념이 국내에 확산되며 국내 게임업계에 새로...
2022-01-19
[신년기획]2022년 국내 콘솔게임 시장 전망 #2 - 진격 계...
2021년, 한국 콘솔게임 시장은 신형 콘솔 플레이스테이션5 및 Xbox S/X의 등장과 함께 크게 성장했다. 2021 대한민국 게임백서에 따르면 2021년 콘솔 게임시장 규모는 57.3% 성장했다. 코로나19로 집에서 즐길 수 있는 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 콘솔게임을 처음 접해본 인구가 크게 ...
2022-01-13
[신년기획]2022년 국내 콘솔게임 시장 전망, 플랫폼 홀더...
2021년, 한국 콘솔게임 시장은 신형 콘솔 플레이스테이션5 및 Xbox S/X의 등장과 함께 크게 성장했다. 코로나19 사태가 길어지며 실내에서 취미생활을 즐기려는 사람이 많아진 것도 영향을 끼쳤다. 2021 대한민국 게임백서에 따르면 2021년 콘솔 게임시장 규모는 57.3% 성장했다. 코로나19로...
2022-01-12
[기획]1인 게임콘텐츠 생산 주역은 2~30대, 남성보다는 여...
멀티스트리밍 시대가 활성화 되면서 현재 게임산업은 '보는 게임'의 전성시대다. 게임을 '플레이' 하는 것이 기존의 게임 콘텐츠에 대한 대표적인 소비 형태였다면 이제는 굳이 게임을 즐기지 않아도 게임 플레이를 하는 사람들의 영상을 통해 같이 느끼고 공감하는 소비 형태 역시 또 하나...
2022-01-06
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