위메이드맥스가 11일 2026년 3분기 실적을 공개했다.
(주)위메이드맥스(대표 손면석)에 따르면 2026년 3분기 연결 기준 매출은 299억 원, 영업손실은 135억 원을 기록했다.
이는 전분기 대비 매출 11.2% 감소, 영업손실은 12.2% 축소된 수치이다. 당기순손실은 119억원으로 전분기보다 17.2% 줄었다. 3분기 누적 기준으로는 매출 963억원, 영업손실 443억원, 당기순손실 374억원을 기록했다.
3분기에 위메이드맥스는 신작 출시와 주요 타이틀의 대형 업데이트를 진행하며 모바일 부문 매출이 전분기 대비 25.8% 증가했으며 운영 효율화를 지속해 영업비용을 전분기 대비 11.6% 줄이는 등 수익성 개선을 위한 기반을 다졌다.
위메이드맥스는 향후 대표 개발사 매드엔진의 ‘나이트 크로우 W’와 AAA급 오픈월드 액션 RPG ‘프로젝트 탈(TAL)’을 비롯해 다양한 장르의 신작을 순차적으로 선보이며 글로벌 시장 공략을 이어가며 매출 반등을 노리고 있다.
3분기 모바일 부문 매출은 112억원으로 전분기 대비 25.8% 증가했다. 특히 라이트컨의 방치형 RPG 신작 ‘윈드러너 키우기’ 출시와 위메이드커넥트 ‘로스트 소드’의 국내외 대형 업데이트가 투 성장을 이끌었다.
전체 매출은 전분기 ‘프리프 유니버스’ 업데이트 흥행에 따른 기저 효과와 라이선스 매출 안정화 등의 영향으로 감소했다. 다만 서브컬처 신작 ‘메이크 드라마 : MAD’의 글로벌 출시와 ‘프리프 유니버스’ e스포츠 대회 ‘FWC 2026’의 성공적인 개최 등을 바탕으로 4분기에는 추가적인 매출 성장을 기대하고 있다고 위메이드맥스는 전했다.
비용 측면에서는 신작 개발과 출시 준비를 지속하는 가운데 운영 효율화 기조를 이어갔다. 핵심 개발 조직에 대한 투자는 유지하면서 개발 자원을 전략적으로 배분해 영업비용을 전분기 대비 11.6% 절감했다. 이를 통해 영업손실과 당기순손실 규모도 전분기보다 축소했다.
특히 위메이드맥스는 대표 개발사 매드엔진을 중심으로 대형 신작 개발과 출시 준비를 이어가고 있다.
‘나이트 크로우 W’는 ‘나이트 크로우’의 정식 후속작으로, 최근 두 차례의 내부 테스트를 진행하며 게임의 완성도를 높였다. 테스트 과정에서는 원작의 강점으로 꼽혔던 극사실주의 그래픽과 최적화, 캐릭터 디자인 등 주요 요소에 대한 유저들의 호평이 이어졌다. 위메이드맥스는 테스트 결과를 바탕으로 게임의 완성도를 높이는 데 주력하고 있다.
현재 위메이드맥스는 글로벌 이용자에게 동일한 플레이 경험을 제공하는 ‘나이트 크로우 W’를 글로벌 원빌드 방식으로 준비 중이다. 성공적인 출시 서비스를 최우선 목표로 다양한 방안을 검토하고 있으며, 구체적인 일정은 확정되는 대로 공개할 예정이다.
이와 함께 원작 ‘나이트 크로우’의 중국 시장 진출도 가시화되고 있다. 앞서 중국 외자 판호를 획득한 ‘나이트 크로우’는 현지 서비스명 ‘야아(夜鸦)’로 출시를 앞두고 있다. 2027년 현지 공개를 목표로 준비 중이다. 회사는 세계 최대 MMORPG 시장 중 하나인 중국에서 새로운 이용자층을 확보한다는 방침이다. 아울러 위메이드맥스 최초의 AAA급 타이틀인 ‘프로젝트 탈(TAL)’ 역시 개발에 속도를 내며 신규 트레일러 공개를 준비하고 있다.
위메이드맥스는 MMORPG와 AAA 타이틀 중심의 포트폴리오를 넘어 서브컬처 장르로 영역을 넓히며 성장 기반 확대에 집중 중이다.
계열사인 위메이드커넥트는 일본 코단샤 IP 기반의 ‘헌드레드노트’를 비롯해 수집형 RPG ‘노아’와 신작 ‘오즈’를 선보일 계획이다. 아울러 ‘로스트 소드’와 ‘메이크 드라마 : MAD’의 일본 시장 출시를 앞두고 있다. 매드엔진 역시 산하 서브컬처 개발 조직인 ‘모노 스튜디오’를 통해 글로벌 시장을 겨냥한 ‘프로젝트 MO’를 개발하고 있으며, 위메이드넥스트는 ‘미르5’ 개발에 주력하며 MMORPG 라인업을 강화하고 있다.
위메이드맥스는 이 같은 멀티 스튜디오 기반의 개발 역량을 바탕으로 MMORPG와 대형 신작을 주요 성장 축으로 삼고, 서브컬처 신작을 통해 이용자층을 다변화하여 글로벌 시장에서 지속 가능한 성장 구조를 구축해 나간다는 계획이다.
손면석 위메이드맥스 대표는 “운영 효율화를 통해 여러 신작 프로젝트를 안정적으로 개발할 수 있는 기반을 마련했다”며 “다양한 장르의 신작을 순차적으로 선보이고 글로벌 시장에서 의미 있는 성과를 만들어 나가겠다”고 전했다.
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