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변화와 혼란의 시대에 맞이한 게임포커스 창간 16주년... ...
게임포커스가 창간 16주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말...
2026-10-26
글로벌 게임사들 참여 이끌어 낸 지스타, 변화 ...
[부고]비피엠지 하선희 커뮤니케이션실장 부친...
[인사]한국모바일게임협회, 신임 감사에 김종혁...
엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레...
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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기획/특집
[신년기획]2022년 국내 콘솔게임 시장 전망 #2 - 진격 계...
2021년, 한국 콘솔게임 시장은 신형 콘솔 플레이스테이션5 및 Xbox S/X의 등장과 함께 크게 성장했다. 2021 대한민국 게임백서에 따르면 2021년 콘솔 게임시장 규모는 57.3% 성장했다. 코로나19로 집에서 즐길 수 있는 콘텐츠에 대한 수요가 증가하면서 콘솔게임을 처음 접해본 인구가 크게 ...
2022-01-13
[신년기획]2022년 국내 콘솔게임 시장 전망, 플랫폼 홀더...
2021년, 한국 콘솔게임 시장은 신형 콘솔 플레이스테이션5 및 Xbox S/X의 등장과 함께 크게 성장했다. 코로나19 사태가 길어지며 실내에서 취미생활을 즐기려는 사람이 많아진 것도 영향을 끼쳤다. 2021 대한민국 게임백서에 따르면 2021년 콘솔 게임시장 규모는 57.3% 성장했다. 코로나19로...
2022-01-12
[기획]1인 게임콘텐츠 생산 주역은 2~30대, 남성보다는 여...
멀티스트리밍 시대가 활성화 되면서 현재 게임산업은 '보는 게임'의 전성시대다. 게임을 '플레이' 하는 것이 기존의 게임 콘텐츠에 대한 대표적인 소비 형태였다면 이제는 굳이 게임을 즐기지 않아도 게임 플레이를 하는 사람들의 영상을 통해 같이 느끼고 공감하는 소비 형태 역시 또 하나...
2022-01-06
[신년기획]2022년 임인년, 게이머들의 통장 잔고를 훔쳐갈...
2022년 임인년(壬寅年)의 해가 밝았다. 지난해에는 '바이오하자드 빌리지', '몬스터헌터 라이즈', '잇 테익스 투', '리터널', '라쳇 앤 클랭크 리프트 어파트' 등 굵직한 신작 타이틀들이 게이머들을 즐겁게 했다. 특히 9세대 콘솔인 PS5의 보급이 안정화되고 핵심 기능들을 적극 활용한 퍼...
2022-01-04
[송년기획]게임포커스 '2021년 게임 어워드', 게임별 이색...
하얀 소의 해, 2021년 '신축년(辛丑年)'이 저물어가고 있다. 2021년은 지난해에 이어 모두가 힘겨운 한 해였다. 전 세계는 '코로나19' 쇼크로 몸살을 앓았고 인류는 전에 없는 위기를 맞이했다. 경제부터 사회, 문화 등 인류의 모든 활동들은 악영향을 피해갈 수 없었다. 특히 국내에서도 일...
2021-12-30
[송년기획]게임포커스 '2021 올해의 게임 캐릭터 어워드',...
연말은 시상식의 계절이다. 게임업계에서도 많은 게이머들이 주목하고 있는 '올해의 게임' 시상식들이 이어지는 가운데, 게임포커스가 조금 독특한 어워드를 준비했다. 바로 2021년 한해 게이머들의 기억에 남은 게임 캐릭터를 선정하는 '올해의 게임 캐릭터 어워드', 통칭 'COTY(Character ...
2021-12-29
[송년기획]게임포커스가 뽑은 장르별 최고의 게임은? 게임...
하얀 소의 해, 2021년 '신축년(辛丑年)'이 저물어가고 있다. 2021년은 지난해에 이어 모두가 힘겨운 한 해였다. 전 세계는 '코로나19' 쇼크로 몸살을 앓았고 인류는 전에 없는 위기를 맞이했다. 경제부터 사회, 문화 등 인류의 모든 활동들은 악영향을 피해갈 수 없었다. 특히 국내에서도 일...
2021-12-29
[송년기획]게임포커스 선정 '2021년 플랫폼별 올해의 게임...
2021년 신축년 (辛丑年) 올해는 길어진 코로나19 여파 속에 지나간 한해로 기억될 것 같다. 2020년 시작된 코로나19 사태가 진정되며 일상을 회복하는가 했더니, 변이주가 등장하며 확진자가 나오는 게임사가 나오고 다시 재택근무에 돌입하는 곳도 적지 않았다. 이런 상황 하에 퀄리티 관리...
2021-12-28
[송년기획]트로피헌터들이 뽑은 2021 올해의 게임은 '바이...
한국 트로피헌터들이 뽑은 2021년 올해의 게임은 캡콤의 인기 시리즈 '바이오하자드' 시리즈 신작 '바이오하자드 빌리지'로 결정됐다. 게임포커스와 네이버 'PlayStation Trophy' 카페가 카페 회원들을 대상으로 함께 진행한 2021년 올해의 게임 투표에서 캡콤의 '바이오하자드 빌리지'가 ...
2021-12-22
[돌직구]조금 더 일찍 나왔더라면... 오버부스트 스튜디오...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2021-12-10
[기획]'프로젝트 D'부터 '슈퍼피플'까지, '제2의 배틀그라...
펍지주식회사에서 개발한 배틀로얄 슈팅 게임 '배틀그라운드'가 공전의 글로벌 히트를 기록하면서 국내 게임업계 역사에 한 획을 그은 성공작으로 자리매김한 가운데, 국내 주요 게임사들이 각자의 매력 포인트를 갖춘 슈팅 게임으로 성공 신화에 도전하는 모양새다. 넥슨지티부터 원더피플,...
2021-11-25
'블루 아카이브'부터 '던전앤파이터 모바일'까지... 넥슨,...
11월 9일 국내 및 글로벌 시장에 출시한 모바일게임 '블루 아카이브'가 서브컬처 유저들의 취향을 저격하며 좋은 성적을 올리고 있는 가운데, 넥슨이 비장의 카드 '던전앤파이터 모바일'을 앞세워 열기를 이어 나간다. 넥슨은 '던전앤파이터 모바일' 뿐만 아니라, '카트라이더: 드리프트', '...
2021-11-24
[돌직구]혈맹전을 넘어 이제는 국가전으로... 리니지 IP ...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2021-11-16
위메이드, 컴투스 등 국내 주요 게임사, 새로운 먹거리로 ...
'코로나19'의 확산으로 전 세계 경제, 사회, 문화 등 다방면에 걸친 대격변이 일어나면서 빠르게 변화가 일어나고 있다. 이중에서도 '언택트' 시대를 맞아 누구나 쉽게 접근할 수 있는 게임에 대한 관심과 실제 이용률이 전 세계적으로 증가하면서 관련된 기술 또한 주목을 받기 시작했다. ...
2021-11-09
[창간기획]코로나19로 인한 키즈/교육용 게임에 대한 학부...
지난 2년간 코로나19는 우리의 일상 생활은 물론 세계 경제 및 산업 지형을 완전히 바꿔놓았다. 특히, 콘텐츠 분야는 코로나19로 인해 급속한 성장을 이룬 대표적인 산업으로 손꼽힌다. 코로나 확산을 막기 위한 사회적 거리두기가 지속되면서 사람들의 콘텐츠 소비가 더욱 활발해 졌기 때문...
2021-10-28
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