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서린씨앤아이, 인텔 소켓 'LGA ...
서린씨앤아이(대표 전덕규)는 21일, 스위스 쿨링 전문 브랜드 아...
CLEK가 준비중인 '13Z: 십이지...
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도쿄게임쇼 2026에 '나 혼자만 ...
인터뷰
만만치 않았던 신흥 강국 베트...
취재
아시안게임 e스포츠 종목 지원 나서는 텐센트.....
참가사 만족도 4.85점 기록... 펄어비스 '빅잼'...
태풍에 막힌 TGS, 온라인으로 즐긴다... 엔씨 ...
라인 넥스트-컴투스홀딩스 파트너십 체결... '...
사이게임즈 '섀도우버스 월즈 비욘드' 공식 e스...
이상 낙원의 위험을 막아라... 호요버스 '붕괴:...
엠게임, 자사 인기게임 6종 대상 추석 맞이 이...
"어서 오세요, 탈출은 직접 하세요" 넥슨 '메이...
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MyACG 스튜디오 신작 로그라이...
MyACG 스튜디오는 21일, 자사가 개발중인 로그라이트 액션...
인기 스트리머 총집결, SOOP '2...
SOOP(각자 대표이사 최영우, 이민원)이 인기 스트리머들이...
카카오게임즈 신작 MMORPG '도깨비...
라인게임즈 신작 협동 SF 호러 게...
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이상 낙원의 위험을 막아라... 호...
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엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레이하고, '신...
17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026 현장에서 엔씨의 미소녀게임 기대작 '아스트라에 오라티오' 미디어 발표가 진행됐다. 개발사 디나미스 원이 '아스트라에 오라티오'의 장르를 국내에서는 ...
2026-09-18
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
아이즈엔터테인먼트, 신임 CSO로 차상훈 전 카...
[기고]버추어스 정재호 디렉터, 현대 게임 개발...
[인사]쿤텍, AX 시대 대비하기 위해 '알약' 개...
[칼럼]소니가 버린 것은 물리 디스크가 아니라 ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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카카오게임즈 신작 MMORPG '도깨비의세계' 라이브 시...
라인게임즈 신작 협동 SF 호러 게임 'CODE EXIT' 스팀...
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사설/칼럼
'열려 있는' 기획祭, 신규 IP 쏟아내는 니폰이치의 저력은...
일본 콘솔게임 내수시장이 축소되며 내수시장을 메인 타깃으로 게임을 개발하던 중견 개발사들은 큰 타격을 입었다.기존 게임의 속편, 리메이크, 유명 IP를 원작으로 한 팬디스크 수준의 게임이 쏟아지는 데에는 다 이유가 있는 법. 고령화 사회로 나아가며 게임을 할 아이들이 갈수록 줄어...
2016-05-03
대한민국 대표적 글로벌 기업 엔씨소프트, 시각도 글로벌...
최근 엔씨소프트의 대표 MMORPG '블레이드&소울(이하 블소)'의 북미 런칭 과정을 담은 공식 블로그 글이 화제가 됐다. 최근 특히 뜨겁게 달아오르고 있는 '성 평등 문제', '성차별적 인식'에 관련된 내용이었기 때문이다.엔씨소프트 공식 블로그 '우주정복'에는 지난 11일부터 '블소, 북...
2016-04-21
모바일게임의 가능성 보여준 'Sword&Sworcery EP', 출시 5...
구독 후원 중이던 해외 음악가에게 이메일이 한 통 왔다. 후원인 대상 전체 공지 메일로, '수량 한정 기념 음반이 나왔다'는 내용이었다. 기자는 기꺼이 그 음반을 구매했다. 비록 재생할 수 없는 LP판(LP 레코드비닐)이라 하더라도, 이미 고음질 파일과 카세트 테이프, CD, 초회 생산 한정 ...
2016-04-08
한국닌텐도의 대규모 구조조정은 무엇을 말하나...
지난 3월 31일, 서울 을지로에 위치한 한국닌텐도 사무실에 빈자리가 여럿 생겨났다. 계속된 적자와 한글판 타이틀 실패가 이어지자 본사에서 한국닌텐도 규모를 크게 줄이기로 결정했기 때문. 이날은 80%에 이르는 인원이 퇴사하는 날이었다.위로와 격려를 위해 한국닌텐도를 떠나는 지인들...
2016-04-06
[게임매장 리포트]'더 디비전' 지하철 광고, '철권TT2' 이...
지난 4월 4일 서울 지하철 2호선 신도림, 홍대입구, 교대역과 3호선 양재역을 지나친 게이머들은 깜짝 놀랄 광경을 목격했을 것이다.스크린도어에 최근 출시되어 선풍적인 인기를 모으고 있는 유비소프트의 오픈월드 TPS 대작 '더 디비전'의 광고가 설치된 광경 말이다. 신도림, 홍대입구, ...
2016-04-05
'MXM', 또 다시 기대를 하게 되는 엔씨소프트의 새로운 도...
국내 최초로 오로지 단축키와 마우스만으로 플레이가 가능했던 MMORPG '리니지', 시대를 앞선 그래픽과 퀄리티로 국내에 PC 교체 열풍을 몰고 온 '리니지2', 최고의 커스터마이징 시스템과 한국형 RVR의 패러다임을 제시한 '아이온', 언리얼엔진3를 거의 완벽하게 분석했다는 평가를 받는 '...
2016-03-31
진짜 유저들의 의견에 귀 기울이는 게임사 어디 없나요...
"유저들의 의견에 귀 기울여 더욱 재미있는 게임을 만들기 위해 노력하겠습니다"평소 게임전문매체의 취재기사들을 유심히 본 독자가 있다면 위와 같은 말이 낯설게 느껴지지 않을 것이다. 게임 관련 각종 기자간담회 현장에서 기자들의 질문에 대답하거나 다짐을 이야기 할 때 게...
2016-03-30
엔씨는 역시 엔씨... '블레이드앤소울' 모바일로 확인한 ...
한국 게임업계의 오랜 라이벌 엔씨소프트와 넥슨은 오랫동안 '개발의 엔씨, 운영의 넥슨'으로 규정되어 왔다. 한국 최고의 개발력을 보유하고 세계적으로 인정받는 최고 수준의 온라인게임을 선보여 온 엔씨소프트와 잘 나가는 게임을 인수해 더 잘 되게 만드는 넥슨의 기업문화를 가리키는 ...
2016-03-21
부분 유료화 시대, OBT를 대하는 개발사와 유저의 온도 차...
부분 유료화 과금 모델은 이미 게임시장의 대세가 된지 오래다. 현재 국내 게임 시장에서 월 정액 게임은 손에 꼽을 정도로 적으며 일부 대작 MMORPG가 월 정액제로 정식 서비스를 시작했지만 서비스 중간에 부분 유료화로 전환한 경우도 많다.온라인게임에 부분 유료화 모델이 자리를 잡으...
2016-03-04
누구를 위해 한글화를 하나? 게이머들은 모르는 그들의 속...
불과 몇 년 전까지만 해도 국내 콘솔 유통사 및 퍼블리셔들의 고민은 '이 타이틀을 어떻게 한국에 가져올까'였다. 그만큼 마음에 드는 타이틀이 있더라도 그것을 국내에 유통하기까지 수많은 장벽이 있었기 때문이다.사업 제안을 하기 위해 안내 메일을 보내면 돌아오는 대답은 '한국의 시장...
2016-03-01
존재하지만 존재하지 않는 소비자, 여성 게이머는 어디에 ...
"여성 유저들을 타겟으로 한 게임은 어디에 광고하면 좋을까요?"얼마전 한 게임 개발사의 관계자가 육아 관련 정보를 나누는 여성 커뮤니티에 신작 모바일게임 홍보를 하면 어떨지 기자에게 물어봤다. 게임의 특성을 생각할 때 아주 이상하지는 않지만 왜 '일반적'인 곳이 아닌 '...
2016-02-11
'빛 좋은 개살구' 카카오게임의 회생 전략, 이것이 최선이...
지난 1월 28일, 모바일게임 업계의 눈과 귀는 카카오게임의 새 수장 남궁훈 CGO(Chief Game Offier, 게임 총괄 부사장)에게 집중됐다. 새롭게 카카오의 게임사업을 이끌게 된 그가 침체에 빠진 카카오게임을 구하고 불신의 늪에 빠진 카카오게임과 개발사들 사이에 가교를 놓을 혁신 전략을 ...
2016-02-03
올해 첫 MMORPG 대작 '블레스'의 성공을 바라는 이유...
모바일게임에 주도권을 내주고 잔뜩 움츠려들었던 온라인게임 시장이 연초 블레스를 시작으로 연이어 대작들이 모습을 드러내며 올해는 제대로 존재감을 드러낼 수 있을 듯 싶다.그 결과는 올해의 마지막이 되어서야 알게 되겠지만 적어도 이렇게 많은 대작 타이틀이 동시에 경쟁하는 모습은...
2016-01-25
[칼럼]게임업계에도 부는 복고 열풍, 반갑지만 아쉬운 이...
전자제품의 트렌드를 확인할 수 있는 세계 최대 전자제품 박람회 'CES 2016(Consumer Electronics Show 2016)'을 관통한 주제는 바로 '복고(레트로)'였다. 이번 CES 2016 현장에서 일본 테크닉스와 소니는 추억의 턴테이블(레코드 플레이어) 신제품을 선보이고 LP판의 추억을 가진 중장년 층...
2016-01-20
한국 모바일게임, 이제 중국시장은 없다
지난 수년 동안 한국에서 모바일게임 개발사를 창업하거나 신규 프로젝트를 세울 때 최우선 고려대상은 '중국시장'이었다. '중국시장에 통할 게임을 개발하려는 회사', '중국시장을 염두에 둔 기획'에 투자가 이뤄졌다. 세계 거대 시장 중 외국게임이 성공하기 힘든 일본은 물론 유저 성향이...
2016-01-11
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