유니티 7월 21일 개최하는 '유나이트 서울 2026' 전체 세션 라인업 공개

등록일 2026년06월09일 11시15분 트위터로 보내기

 

유니티가 오는 7월 21일 코엑스에서 개최하는 글로벌 개발자 컨퍼런스 ‘유나이트 서울 2026’의 전체 세션 라인업을 공개했다.

 

‘유나이트 서울 2026’은 아이디어의 첫 시작부터 글로벌 성공에 이르기까지 모든 창의적 여정을 지원하는 ‘원 유니티 플랫폼(One Unity Platform)’ 비전을 중심으로, 유니티 생태계의 확장성과 혁신성을 경험할 수 있는 다양한 세션과 부대 행사로 구성된다.

 

특히 올해는 유니티 제품 개발을 이끄는 본사 담당자들이 직접 참석해 최신 기술과 로드맵을 공유한다. 제이슨 맨(Jason Mann) 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 VP(VP of Technical Product Management), 제임스 스톤(James Stone) 테크니컬 프로덕트 매니지먼트 시니어 디렉터(Senior Director of Technical Product Management), 크리스 하든(Chris Harden) 프로덕션 베리피케이션 디렉터(Director of Production Verification) 등이 글로벌 제품 전략과 기술 방향성을 심도 있게 전달할 예정이다. 또한 Unity AI, 그래픽, 2D 등 주요 기술 세션을 통해 AI 기반 개발 워크플로, Unity 6.6 기준 그래픽 최적화, 올해 강화되는 2D 기능과 최신 업데이트를 폭넓게 다룬다.

 

국내외 주요 게임 개발사들의 유니티 활용 사례도 대거 공개된다. ‘로드나인’, ‘명일방주: 엔드필드’, ‘슈퍼로봇대전 Y’ 등 글로벌 히트 타이틀을 중심으로 Core CLR 전환, 렌더링 아키텍처 재구축, 마이그레이션 등 실제 개발 과정에서 축적된 기술 노하우가 공유될 예정이다. 이와 함께 ‘슈퍼센트’의 AI 기반 게임 개발 파이프라인, ‘사이버 에이전트’의 AI 코딩 시대 대규모 프로젝트 설계 전략, 인디 개발사 ‘아이엠게임’의 전략 게임 ‘마스터 오브 피스’ 개발 사례도 소개된다.

 

게임 수익화와 성장, 유니티 AI 기반 개발 워크플로를 다루는 세션에는 유니티 본사 담당자들이 직접 참여한다. 니키 리(Nikki Li) 스태프 프로덕트 매니저(Staff Product Manager)와 맥스 로파트(Max Ropart) 시니어 프로덕트 매니저(Senior Product Manager)는 유니티의 머신러닝 기반 사용자 확보 플랫폼 ‘유니티 벡터(Unity Vector)’의 2025~2026년 주요 성과와 향후 기능 로드맵을 소개한다. 또한 막심 플랜타디(Maxime Plantady) 프린시플 AI 엔지니어(Principal AI Engineer)는 새로운 유니티 AI 기능을 활용해 아이디어 탐색, 개발 작업 분할, 프로젝트 변경 전 검토 과정을 보다 안전하고 효율적으로 지원하는 방안을 공유할 예정이다.

 

인더스트리 분야는 작년에 이어 올해도 다채로운 세션과 전시가 진행된다. 삼성중공업과 KITECH(한국생산기술연구원)이 주요 연사로 참석하며, 일본을 대표하는 글로벌 자동차 기업들의 실제 HMI 양산 케이스와 기술 노하우를 소개하는 세션도 준비되어 있다.

 

핸즈온 트레이닝도 역대 최대 규모로 마련된다. Unity AI, 스리핑(Stripping), 최적화, 레벨플레이, 유니티 스튜디오 등 총 5개 프로그램을 통해 유니티 주요 솔루션을 실무 관점에서 체험할 수 있으며, 게임 및 XR 분야 전문가들이 참여하는 파이어사이드 챗도 진행된다.

 

송민석 유니티 코리아 대표는 “유나이트 서울 2026은 아이디어의 시작부터 개발, 성장, 수익화, 엔터프라이즈 확장에 이르기까지 크리에이터의 여정을 하나로 연결하는 자리”라며 “다양한 프로그램을 통해 참석자들이 유니티의 통합 플랫폼으로서의 가치와, 크리에이터들이 서로 영감을 나누고 새로운 도전에 나아갈 수 있도록 돕는 생태계로서의 역할을 경험할 수 있기를 바란다”고 말했다.

 

‘유나이트 서울 2026’ 상세 아젠다 및 참가 신청 정보는 공식 홈페이지에서 확인할 수 있다.

 


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