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이재명 대통령 "게임산업, 우리...
한국 대표 문화산업 콘텐츠인 게임 산업 육성에 대한 정부의 의...
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역대급 기록 세울까? EA '배틀...
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금강공업, 자회사 삼미금속 美 ...
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엔씨소프트 '리니지 리마스터', 27주년 신규 업...
사이게임즈 'Granblue Fantasy Versus: Rising'...
세시소프트 모바일 방치형 RPG '열혈강호: 화룡...
엔씨소프트 '리니지2M', '같이 성장 월드: 신서...
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라이온하트 스튜디오 '발할라 ...
라이온하트 스튜디오(의장 김재영)는 자사가 개발하고 서...
넥슨 '카트라이더 러쉬플러스' ...
(주)넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 15일 자사 모바일 ...
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게임위, 한국아케이드게임산업협회...
엔씨소프트 '리니지 리마스터', 27...
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세시소프트 모바일 방치형 RPG '열...
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[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에도 정합성과...
‘로어프렌들리(lore-friendly)’라는 단어가 있다. 이는 게임 모드(Mod) 커뮤니티에서 자주 쓰이는 용어 가운데 하나로, 게임의 세계관과 분위기 그리고 더 나아가 미학적 일관성을 해치지 않고 자연스럽게 어울리...
2025-08-27
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
[인사] 넵튠 강율빈 단독대표 체제로 전환, 정...
[부고] PNN 허새롬 편집장 시부상
[인사] 넥써쓰, 핀테크 전문가 안중현 부사장 ...
[칼럼]'Re: 제로부터 시작하는 서브컬처 게임 ...
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일본 시장 약진중인 NHN 게임사업 교두보 'NHN아틀리에', ...
일본에서 K콘텐츠의 인기가 갈수록 거세지는 가운데 한국 게임의 존재감도 최근 빠르게 확장되고 있다. 일본 경제산업성(METI)에 따르면 2023년 일본의 콘텐츠 소비 시장 규모는 13조 3000억엔(약 125조원)으로 전세...
2025-09-30
[TGS25]일본시장 이해도 높은 넷마블, 게임과 ...
팬들 만족시킬 초호화 구성품 가득 담은 '하늘...
우리가 사랑했던 캐릭터들을 오프라인에서 만날...
[포토] 사진으로 보는 별들의 잔치 '2025 아이...
전설적 애니메이션 시리즈 '에반게리온' 원화 ...
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이재명 대통령 "게임산업, 우리나라에 매우 중요... ...
라이온하트 스튜디오 '발할라 서바이벌' 악몽 난이도 ...
넥슨 '카트라이더 러쉬플러스' 신규 시즌 ‘마법세계...
팀 코리아 승리의 주역에서 선의의 라이벌로... SCHOL...
게임위, 한국아케이드게임산업협회와 인형뽑기방 대상...
엔씨소프트 '리니지 리마스터', 27주년 신규 업데이트...
역대급 기록 세울까? EA '배틀필드6' 판매량 650만 장...
금강공업, 자회사 삼미금속 美 PSM에 가스터빈용 핵심...
사이게임즈 'Granblue Fantasy Versus: Rising' Ver2....
서린씨앤아이, 리안리 PC케이스 구매하고 쿨링팬 받는...
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