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데브시스터즈는 22일, 서울 인사동 아라아트센터에서 자사가 서...
서린씨앤아이, HYTE X50 시리즈...
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'뒤뜰에 두 마리 닭이 있었다'...
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필에너지, 삼성SDI·현대차I '...
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블루포션 '에오스 블랙' 신규 영지 글루브 포함...
디지털터치 '진・삼국무쌍 ORIGINS' 닌텐도 스...
넷마블 '세븐나이츠 키우기', '천상의 수호자'...
웹젠 '뮤 모나크', 최대 육성 레벨 확장 및 '환...
넵튠 2025년 연결 매출 1213억원, 영업이익 24...
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넷마블 '킹 오브 파이터 AFK', 수수께끼의 신규...
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넷마블(대표 김병규)은 감성 모험 RPG <제2의 나라: Cr...
세가퍼블리싱코리아 닌텐도 스...
세가퍼블리싱코리아(대표 사이토 고)는 Nintendo Switch 2...
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카카오게임즈, 모바일 수집형 RPG ...
블루포션 '에오스 블랙' 신규 영지...
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그라비티, 3D 플랫포머 신작 '심연...
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[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2026년 병오...
힘든 상황 속에서 국내 게임사들이 변화를 모색한 한해로 기억될 2025년이 지나고 2026년이 시작됐습니다. 2025년은 국내 게임산업의 불황기로 꼽히는 2023~2024년 사이 바닥을 친 국내 게임산업이 반등할 조짐을 보...
2026-01-02
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
[부고] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장 형제...
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15...
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
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한화생명e스포츠 2천 명이 넘는 팬들을 위한 특별한 행사. ...
한화생명e스포츠가 3일 일산 킨텍스 제1전시장에서 2026 ‘리그 오브 레전드’ e스포츠 시즌 개막을 앞두고 출정식과 팬페스트를 진행했다. 2,100명 이상의 팬들과 한화생명e스포츠의 2026년 로스터 윤성영 감독, ‘...
2026-01-03
'검은사막 모바일' 축제 '칼페온 축제' 2025년 ...
'검은사막 모바일' 모험가들 펄어비스 사옥으로...
[AGF25]행복 동력 열차에 탑승하라! 인기 게임...
[AGF25]겨울 왕국 콘셉트 부스에 인기 코스어 ...
[AGF25]벌써 서비스 8주년! 넷마블 '페이트/그...
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기획/특집
'애니메이션', 극장, OTT, TV까지 모든 매체에서 주류 문화...
국내 미디어콘텐츠 시장에 '애니메이션' 열풍이 불고 있다. 이는 극장, OTT, 방송 등 모든 플랫폼에서 동시다발적으로 일어나고 있는 현상이다. 가장 크게 체감되는 곳은 단연 극장가다. 팬데믹 이후 좀처럼 침...
[송년기획]게임포커스 기사를 통해 돌아보는 2022년 게임...
2022년은 국내외적으로 게임산업에도 큰 변화가 생긴 한 해였다. 우리나라를 포함해 전 세계 대부분의 국가가 위드 코로나를 시행하면서 코로나19 방역정책이 완화됐고 이에 따라 그동안 온라인으로만 개최됐던 글로벌 게임쇼들 일부가 오프라인으로 개최되고 e스포츠 또한 오랜만에 대중과 ...
2022-12-20
[송년기획]게임포커스 선정 '2022년 플랫폼별 올해의 게임...
2022년 임인년(壬寅年), 검은 호랑이의 해였던 올해는 2021년보다는 나아졌지만, 여전히 코로나19 사태가 이어지는 가운데 전쟁에 불황까지 겹치며 여전히 힘든 한해였다. 게임업계 코로나19 사태 하에 집에 머무는 사람들이 늘며 2020년과 2021년 짧은 특수를 맞이했지만, 코로나19 사태가 ...
2022-12-19
[송년기획]게임포커스가 뽑은 장르별 최고의 게임은? 게임...
어느덧 2022년 임인년(壬寅年), 검은 호랑이의 해가 저물어가고 있다. 2022년은 2021년보다는 다소 나아졌지만, 여전히 어렵고 힘겨운 한 해였다. 특히 이전보다는 다소 완화되긴 했으나 '코로나19'로 인한 쇼크는 여전히 전 세계 모든 부분에 악영향을 줬다. 최근에는 낮아진 치명률에 의...
2022-12-14
[기획]더 이상 공상과학 영화나 소설 이야기가 아니다... ...
20세기의 끝을 향해가던 1998년 대한민국에 최초라는 수식어를 달고 데뷔해 많은 이들을 놀라게 한 가수가 하나 있었다. 그의 이름은 '아담' 1977년 12월 12일에 EDEN에서 태어나 1998년 당시 20살의 나이로 원빈(?)을 닮은 뛰어난 외모와 미성, 가창력을 가진 남자 가수. 공중파 음악 방송...
2022-11-30
'지스타'를 빛낸 최고의 게임은? 게임포커스 기자 4인이 ...
국내 최대 규모의 게임 전시회 '지스타 2022'가 지난 20일 폐막했다. 3년 만에 정상 개최된 '지스타 2022'에는 수많은 국내외 게임사 및 관계자들이 참여했으며, 조직위 잠정 추산 누적 관람객 수도 18만 4천여 명을 기록하면서 게이머들의 게임쇼에 대한 갈증을 풀어주었다. '지스타 2022'...
2022-11-29
[돌직구]서브컬처에 진심인 개발자들이 만든 신선한 서브...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2022-11-22
2달 여 남은 2022년, 연말에도 끊임 없는 신작 열풍 예고...
2022년 '던전앤파이터 모바일', '우마무스메 프리티더비'과 같은 신작이 MMORPG가 아님에도 구글 플레이 매출 1위를 찍어 많은 이들을 놀라게 했으며 이후에도 다양한 신작들이 매출 상위권에 안착하는 등 다양한 웰메이드 신작이 시장에 출시되었다. 비록 올해도 2달 밖에 남지 않았지만 이...
2022-11-15
[창간기획]코로나 팬데믹, 국내외 게임산업의 흐름이 바꼈...
국내는 물론 전세계적인 게임산업의 기반을 변화시킨 코로나 사태가 발생한지 어느덧 3년을 맞이하고 있다. 지난 2020년 발생한 코로나는 우리의 삶은 물론 글로벌 경제의 흐름을 바꿔놨다. 그전까지 별다른 주목을 받지 못하던 메타버스 산업이 글로벌 산업의 주류로 떠올랐으며, 재택근무...
2022-11-03
[창간기획]'포스트 코로나' 시대의 게임쇼, 온오프라인 공...
'코로나19'가 본격적으로 기승을 부리기 시작한 지도 어느덧 3년이나 지났다. 전 세계적인 대유행으로 인해 이례적으로 세계 보건 기구는 '펜데믹'을 선언했고, 재택근무 및 화상회의의 도입과 '언택트' 문화의 확산이 이루어지면서 일상은 크게 바뀌었다. 게임 업계 또한 이러한 '코로나 ...
2022-10-28
[창간기획]황혼기에 접어든 모바일게임... 기대 모으던 VR...
영원할 것 같던 모바일게임 전성시대에도 황혼기가 찾아온 것 같다. 모바일게임은 이제 어중간한 퀄리티로 출시해봐야 개발비만 날린다는 인식이 확산되며, 신작게임 라인업에 큰 회사에서 만드는 규모가 큰 게임이 간혹 보이는 것 외에는 간단한 게임류나 해외 게임들만 이름을 올리고 있다...
2022-10-26
[창간기획]언택트 시대, 상상할 수 없는 스마트폰 없는 생...
2022년을 살아가는 현대인에게 스마트폰은 단순한 통신 수단을 넘어 일상 생활 모든 분야에 영향을 주는 소중한 도구가 된지 오래다. 특히 코로나 팬데믹으로 인해 비대면 활동이 증가하면서 스마트폰의 영향력은 더 커졌다. 현대 생활에서 지갑 없이는 살 수 있어도 스마트폰 없이는 살 수 ...
2022-10-25
[창간기획]코로나 펜데믹이 바꿔놓은 국내 게임시장... 게...
2022년 게임은 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 사진 등과 어깨를 나란히 하는 문화예술로 분류되기 위한 마지막 절차(본회의)만을 남겨두고 있다. 이는 1972년 ‘문화예술진흥법’이 제정된 이후 약 50년만의 일로 문화예술진흥법 제정 초기 문화예술로 분류된 문학, 미술, 음악, 연예, 출판...
2022-10-20
[창간기획]한국 게임산업, 코로나가 진정되고 고개를 드니...
코로나 사태가 시작된 2020년, 사람들이 집에 있는 시간이 길어지며 한국을 비롯한 세계 게임시장은 예상하지 못한 호황을 맞이했다. 하지만 코로나 사태가 길어지며 세계 경제도 불안한 상황에 놓인 2022년에 접어들자 '사람들이 모바일게임에 더 이상 돈을 쓰지 않는다', '취미 생활에 많...
2022-10-18
[창간기획]'코로나' 이후를 맞이하는 국내 게임 업계… 임...
'코로나 19'의 확산, 그리고 비대면 문화의 정착으로 인해 전면 재택근무 체제로의 전환이 빠르게 이루어지면서, 전통적인 주 5일 사무실 출근 근무 형태에 큰 변화가 일고 있다. 고용노동부의 '일 가정 양립 실태조사'에 따르면 우리나라의 '코로나19' 확산 전 2019년 기준 우리나라의 재...
2022-10-17
게임업계도 ESG 경영 바람... 쉽지 않은 환경에도 다양한 ...
전례 없는 혼란을 가져온 코로나19는 기업들에게 새로운 성공 전략을 요구했다. 이에 전세계의 수많은 기업들이 '성장중심' 경영에서 '지속가능'한 경영으로 전략을 바꾸고 있는 추세다. 다만, 지속가능 경영의 성과는 재무적인 수치나 정보로 수준을 비교하기 어렵기 때문에 이를 객관적으...
2022-10-13
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