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서린씨앤아이, 인텔 소켓 'LGA ...
서린씨앤아이(대표 전덕규)는 21일, 스위스 쿨링 전문 브랜드 아...
CLEK가 준비중인 '13Z: 십이지...
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도쿄게임쇼 2026에 '나 혼자만 ...
인터뷰
만만치 않았던 신흥 강국 베트...
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엠게임, 자사 인기게임 6종 대상 추석 맞이 이...
"어서 오세요, 탈출은 직접 하세요" 넥슨 '메이...
엔씨-국립국악원 창작악단, 전통 민요 앨범 '정...
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"PHASE 2까지 탈락자 없습니다" 전남광주특별시...
크래프톤-NGO JA Korea, 청소년 대상 게임 개발...
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㈜엔씨(공동대표 김택진, 박병무)는 21일, 자사가 개발하...
라인 넥스트-컴투스홀딩스 파트...
라인 넥스트(LINE NEXT Inc., 대표 고영수)는 21일, 컴투...
사이게임즈 '섀도우버스 월즈 비욘...
이상 낙원의 위험을 막아라. 호요...
엠게임, 자사 인기게임 6종 대상 ...
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리듬게임을 오프라인으로 즐긴다.....
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엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레이하고, '신...
17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026 현장에서 엔씨의 미소녀게임 기대작 '아스트라에 오라티오' 미디어 발표가 진행됐다. 개발사 디나미스 원이 '아스트라에 오라티오'의 장르를 국내에서는 ...
2026-09-18
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
아이즈엔터테인먼트, 신임 CSO로 차상훈 전 카...
[기고]버추어스 정재호 디렉터, 현대 게임 개발...
[인사]쿤텍, AX 시대 대비하기 위해 '알약' 개...
[칼럼]소니가 버린 것은 물리 디스크가 아니라 ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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PC방에서 프리미엄 다이닝까지? T1 'T1 BASE CAMP' 3...
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기획/특집
'원 샷' 플레이부터 플레이어블 티저까지, 게이머들의 이...
게임의 정식 출시 전에는 다양한 마케팅 방법이 동원된다. 게임사들은 플레이 화면 또는 CG로 이루어진 트레일러를 공개하거나, 개발자 인터뷰, 월페이퍼 등을 활용해 게임 이름을 알리는데 힘을 쏟곤 한다. 그 중에서도 효과적인 마케팅 방법으로 손꼽히는 것이 다름 아닌 게임 데모다. 게...
2019-01-24
넥슨 매각 논란으로 살펴 본 해외 자본의 국내 게임사 투...
최근 넥슨 지주회사 NXC의 김정주 대표가 보유하고 있는 지분 전량을 매물로 내놓으면서 게임 업계를 술렁이게 하고 있는 가운데, 과거 해외 기업이 국내 게임사에 지분을 투자했거나 인수한 사례는 무엇이 있었는지 이목이 쏠리고 있다. 넥슨은 국내를 대표하는 게임사 중 하나로 널리 알려...
2019-01-23
[돌직구]춤과 음악으로 전세계 유저들과 소통, 글로벌 소...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2019-01-22
[신년기획]'인플루언서' 게임을 바꾸다... 게임업계 인플...
하루에도 수 많은 게임들이 출시되는 가운데, 좋은 게임을 만드는 것 못지 않게 게임을 알리는 것이 중요해지고 있다. 특히 게임업계에서는 최근 인플루언서를 활용해 자신들의 게임을 알리는 방법이 주목받고 있다. 인플루언서란 영향력이 있는 개인을 의미하는 단어로, 게임업계에서는 인...
2019-01-15
[신년기획]엔씨, 넷마블, 넥슨에 카카오, 라인까지 대작 ...
2018년에는 IP를 기반으로 한 MMORPG들이 다수 쏟아져 나오면서, 모바일게임 시장에서는 치열한 경쟁이 펼쳐졌다. 이와 마찬가지로, 2019년 기해년에도 이러한 국내 게임사들의 모바일 시장 패권을 차지하기 위한 경쟁이 계속될 전망이다. 특히 엔씨소프트, 넥슨, 넷마블은 올해에도 신작 모...
2019-01-11
[신년기획]'에이스 컴뱃 7'부터 '동물의 숲 2019'까지, 20...
지난 2018년, 다양한 장르의 대작 타이틀들이 연이어 출시되면서 콘솔 게임 유저들은 그야말로 '행복한 비명'을 질렀다. 플레이스테이션4 진영에서는시리즈의 부활을 알린 '몬스터 헌터: 월드'를 시작으로 5월에는 '갓 오브 워'와 '디트로이트 비컴 휴먼'이, 9월에는 'Marvel's Spider-Ma...
2019-01-10
[돌직구]슈퍼셀이 또 한번 해냈다... '클래시 로얄' 이후 ...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플...
2019-01-07
[신년기획 인터뷰]모바일, PC온라인 넘어 콘솔과 VR 약진 ...
* 게임포커스에서는 2019년 새해를 맞아 2018년 두각을 나타내고 2019년에는 더 큰 도전을 준비중인 국내외 게임사의 이야기를 연속해서 들어보는 시간을 마련했다. 이번 순서에서는 지난해 모바일과 PC 양대 플랫폼에서 모두 선전하며 최고의 한해를 보낸 스마일게이트의 이야기를 들어봤다...
2019-01-02
[송년기획]중국, e스포츠 만년 2인자 자리에서 벗어나다.....
2018년 e스포츠 업계에도 다양한 사건들이 있었다. 신규 e스포츠 종목이 탄생하며 유저들의 환영을 받기도 했고 반대로 개발사의 독단으로 리그가 공중 분해 되면서 e스포츠의 치명적인 단점이 드러나는 사건이 발생하기도 했다. 또한, e스포츠 대회에 참가하는 국가들의 수가 증가하고 이와...
2018-12-31
[송년기획]소울워커, 에픽세븐, 로스트아크... 2018년 가...
다사다난했던 2018년이 저물어가는 가운데, 올해 가장 두각을 드러낸 게임사를 꼽으라면 단연 스마일게이트일 것이다. 올해 스마일게이트의 행보를 살펴보면 지난 3월경 PC MORPG '소울워커'가 불과 일주일이라는 시간 만에 유저 수가 큰 폭으로 증가하며 PC방 사용시간 순위 역주행을 기록...
2018-12-31
[돌직구]우려 딛고 흥행 대성공, 2018년 넷마블의 마지막 ...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2018-12-30
[송년기획]게임포커스 선정 '2018년 게임산업 이색 어워드...
2018년도 이제 며칠 밖에 남지 않았다. 올해도 게임산업은 '다사다난'이라는 사자성어가 참으로 잘 어울리는 한 해였다. 먼저 2018년에는 지난해와 마찬가지로 플랫폼을 주름잡은 명작 타이틀이 대거 발매되어 사랑을 받았다. 특히 콘솔 플랫폼에서는 '갓 오브 워', '몬스터헌터', '레드 데...
2018-12-28
[송년기획]게임포커스 선정 '2018년 게임산업 이색 어워드...
2018년도 이제 며칠 밖에 남지 않았다. 올해도 게임산업은 '다사다난'이라는 사자성어가 참으로 잘 어울리는 한 해였다. 먼저 2018년에는 지난해와 마찬가지로 플랫폼을 주름잡은 명작 타이틀이 대거 발매되어 사랑을 받았다. 특히 콘솔 플랫폼에서는 '갓 오브 워', '몬스터헌터', '레드 데...
2018-12-27
[송년기획]게임포커스 선정 '2018년 플랫폼별 올해의 게임...
2018년 무술년(戊戌年) 올해에도 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 출시 돼 수많은 게임들이 게이머들과 만났다. 먼저 올해 모바일게임 시장을 살펴보면, 2018년에도 2017년에 이어 MMORPG 장르가 대세를 유지했다. '리니지M'이 1년 내내 선두를 유지했고 신작 중 탑5에 진입한 게임도...
2018-12-26
[송년기획]2018년 게임업계를 흔들었던 '말'들... '말'을 ...
2018년 게임업계는 예년과 마찬가지로 지속적인 성장세를 기록했다. 뉴주가 발표한 '2018 글로벌 게임시장 보고서'에 따르면, 올해 글로벌 게임 시장 규모는 약 1379억 달러(한화 약 155조 5000억 원)을 기록했으며 오는 2021년까지 연평균 11%의 성장률을 기록할 것으로 예상된다. e스포츠...
2018-12-24
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