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<극장판 귀멸의 칼날: 무한성편>이 누적 관객 수 542만 명...
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드림어스컴퍼니, 글로벌 VC 굿...
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게이밍 기어 업그레이드의 기회...
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엔씨 ‘아이온2’ 서버 및 캐릭터 이름 선점 조...
조이시티 '주사위의 신' 10주년 기념 대규모 업...
해긴 ‘플레이투게더’, 할로윈 시즌 기념 유령...
넷마블, 'RF 온라인' IP 웹툰 '배드 본 블러드'...
김동현과 함께 100층 돌파에 도전하라! 37GAMES...
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드림에이지(대표 정우용)는 아쿠아트리가 개발한 초대형 M...
‘1000xRESIST’ Xbox 게임패스...
인디 내러티브 게임 퍼블리셔 Fellow Traver와 개발사 sun...
넷마블 '세븐나이츠 리버스', 신규...
아크시스템웍스, 랜덤 탈출 호러 ...
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엔씨 ‘아이온2’ 서버 및 캐릭터 ...
조이시티 '주사위의 신' 10주년 기...
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[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에도 정합성과...
‘로어프렌들리(lore-friendly)’라는 단어가 있다. 이는 게임 모드(Mod) 커뮤니티에서 자주 쓰이는 용어 가운데 하나로, 게임의 세계관과 분위기 그리고 더 나아가 미학적 일관성을 해치지 않고 자연스럽게 어울리...
2025-08-27
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
[인사] 넵튠 강율빈 단독대표 체제로 전환, 정...
[부고] PNN 허새롬 편집장 시부상
[인사] 넥써쓰, 핀테크 전문가 안중현 부사장 ...
[칼럼]'Re: 제로부터 시작하는 서브컬처 게임 ...
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일본 시장 약진중인 NHN 게임사업 교두보 'NHN아틀리에', ...
일본에서 K콘텐츠의 인기가 갈수록 거세지는 가운데 한국 게임의 존재감도 최근 빠르게 확장되고 있다. 일본 경제산업성(METI)에 따르면 2023년 일본의 콘텐츠 소비 시장 규모는 13조 3000억엔(약 125조원)으로 전세...
2025-09-30
[TGS25]일본시장 이해도 높은 넷마블, 게임과 ...
팬들 만족시킬 초호화 구성품 가득 담은 '하늘...
우리가 사랑했던 캐릭터들을 오프라인에서 만날...
[포토] 사진으로 보는 별들의 잔치 '2025 아이...
전설적 애니메이션 시리즈 '에반게리온' 원화 ...
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드림에이지, 초대형 MMORPG ‘아키텍트’ 22일 낮 12...
‘1000xRESIST’ Xbox 게임패스, PS5 및 Xbox 버전 11...
'극장판 귀멸의 칼날: 무한성편' 2025년 전체 박스오...
넷마블 '세븐나이츠 리버스', 신규 전설 영웅 카일·...
아크시스템웍스, 랜덤 탈출 호러 게임 '그림자 복도 +...
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SNK '아레나 SNK 스튜디오' 설립하고 본격적인 영상 ...
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기획/특집
[돌직구]우려 딛고 흥행 대성공, 2018년 넷마블의 마지막 ...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2018-12-30
[송년기획]게임포커스 선정 '2018년 게임산업 이색 어워드...
2018년도 이제 며칠 밖에 남지 않았다. 올해도 게임산업은 '다사다난'이라는 사자성어가 참으로 잘 어울리는 한 해였다. 먼저 2018년에는 지난해와 마찬가지로 플랫폼을 주름잡은 명작 타이틀이 대거 발매되어 사랑을 받았다. 특히 콘솔 플랫폼에서는 '갓 오브 워', '몬스터헌터', '레드 데...
2018-12-28
[송년기획]게임포커스 선정 '2018년 게임산업 이색 어워드...
2018년도 이제 며칠 밖에 남지 않았다. 올해도 게임산업은 '다사다난'이라는 사자성어가 참으로 잘 어울리는 한 해였다. 먼저 2018년에는 지난해와 마찬가지로 플랫폼을 주름잡은 명작 타이틀이 대거 발매되어 사랑을 받았다. 특히 콘솔 플랫폼에서는 '갓 오브 워', '몬스터헌터', '레드 데...
2018-12-27
[송년기획]게임포커스 선정 '2018년 플랫폼별 올해의 게임...
2018년 무술년(戊戌年) 올해에도 PC, 모바일, 콘솔 등 다양한 플랫폼에서 출시 돼 수많은 게임들이 게이머들과 만났다. 먼저 올해 모바일게임 시장을 살펴보면, 2018년에도 2017년에 이어 MMORPG 장르가 대세를 유지했다. '리니지M'이 1년 내내 선두를 유지했고 신작 중 탑5에 진입한 게임도...
2018-12-26
[송년기획]2018년 게임업계를 흔들었던 '말'들... '말'을 ...
2018년 게임업계는 예년과 마찬가지로 지속적인 성장세를 기록했다. 뉴주가 발표한 '2018 글로벌 게임시장 보고서'에 따르면, 올해 글로벌 게임 시장 규모는 약 1379억 달러(한화 약 155조 5000억 원)을 기록했으며 오는 2021년까지 연평균 11%의 성장률을 기록할 것으로 예상된다. e스포츠...
2018-12-24
[돌직구]넷이즈 게임 개발력 입증, 넷이즈의 첫 국내 직접...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2018-12-11
최고 기대작 '블소 레볼루션' vs 완전히 새로워진 '검은사...
2018년도 어느덧 한 달 가량밖에 남지 않은 12월, 모바일게임 시장에 또 한번의 격전이 예고되고 있다. 다름 아닌 넷마블의 최고 기대작 '블레이드 앤 소울 레볼루션'과 완전히 새롭게 바뀐 펄어비스의 '검은사막 모바일'의 맞대결이 펼쳐지기 때문. 먼저 펄어비스는 5일 대규모 업데이트 '...
2018-12-05
사상 최대 성과 기록한 '지스타 2018', 게임포커스 기자들...
올 한 해를 마무리하는 국내최대 게임쇼 ‘지스타 2018(이하 지스타)’가 끝났다. 외국계 회사인 에픽게임즈가 사상 처음으로 메인스폰서로 참여하며 눈길을 끌었던 이번 지스타는 다양한 PC와 모바일게임 신작들이 공개되고 다양한 e스포츠 행사와 VR게임등이 공개되며 관람객들의 관심을 ...
2018-11-28
[지스타18]'지스타 2018'의 보는 재미를 더해준 다양한 인...
약 23만 명 이상의 이상의 관람객을 동원하며 역대 최고 성과를 달성한 '지스타 2018'이 지난 18일 폐막했다. 올해 지스타는 기존 1관 전시 외에도 3층 컨벤션 홀까지 오픈한 최대 규모의 BTC관, 첫 해외 스폰서, 역대 최다 관람객 수, 참신한 신작 전시 외에도 각 분야의 다양한 셀럽과 인...
2018-11-23
[돌직구]마블 IP와 카드 게임의 만남, 넥슨 '마블 배틀라...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2018-11-08
[창간기획]국내 최고의 MMORPG e스포츠 대회, 엔씨소프트 ...
엔씨소프트의 PC MMORPG '블레이드&소울(이하 블소)'의 글로벌 e스포츠 대회 '블소 토너먼트 2018 월드 챔피언십(이하 2018 블소 월챔)'이 지난 9월 15일 많은 화제를 남기고 종료됐다. '2018 블소 월챔'은 블소 e스포츠의 역사에서 많은 의미의 기록을 남긴 대회로 평가받고 있다. 먼저...
2018-11-01
[창간기획]국내 독보적 글로벌 모바일 e스포츠 대회, 컴투...
지난 10월 13일 서울 상암동에 위치한 OGN e스타디움에서는 컴투스의 글로벌 모바일 RPG '서머너즈 워'의 e스포츠 축제 '서머너즈 워 월드 아레나 챔피언십 2018(이하 SWC 2018)'의 월드 결선이 진행됐다. 이날 행사가 진행된 현장에는 선수들의 경기를 직접 관람하기 위해 1,300명 이상의 ...
2018-10-30
[창간기획]e스포츠 '세계 최강 한국' 옛말, 실력 급성장한...
지난 21일 전 세계 많은 e스포츠 팬들이 깜짝 놀랄만한 일이 벌어졌다. 바로 e스포츠 '리그 오브 레전드(LoL)' 종목에서 자타공인 세계 최강국으로 불리던 한국 대표팀이 글로벌 대회인 '2018 LoL 월드 챔피언십(이하 롤드컵)' 8강전에서 모두 탈락하는 초유의 사태가 벌어진 것이다. 이는 L...
2018-10-26
[창간기획]e스포츠 시설에서 종합문화공간으로 발전하는 ...
21세기 최고 스포츠 중 하나로 떠오르고 있는 e스포츠 시장에 대한 관심이 뜨겁다. 글로벌 e스포츠 시장은 본격적인 표본 통계가 잡히기 시작한 지난 2012년 4,200만 달러(한화 약 480억 원) 규모로 시작돼 매년 2배에 육박하는 규모로 빠르게 성장해 2018년 기준 5억 4,600만 달러(한화 6,2...
2018-10-25
[창간기획]e스포츠 발전 막는 'e스포츠' 불법 도박사이트...
'7시 경기 언옵 15분. OOO 가면 완전 꿀이다', '픽이나 조합 추천 부탁드립니다' 지난 10월 4일 국내 '스타크래프트' e스포츠 리그를 앞두고 한 인터넷 승부 예측 사이트에서는 e스포츠 경기에 돈을 걸고 불법 도박에 참여한 유저들의 글이 이어졌다. 앞서 소개한 문장에서 '언옵'이란 일정 ...
2018-10-24
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