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엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레이하고, '신...
17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026 현장에서 엔씨의 미소녀게임 기대작 '아스트라에 오라티오' 미디어 발표가 진행됐다. 개발사 디나미스 원이 '아스트라에 오라티오'의 장르를 국내에서는 ...
2026-09-18
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
아이즈엔터테인먼트, 신임 CSO로 차상훈 전 카...
[기고]버추어스 정재호 디렉터, 현대 게임 개발...
[인사]쿤텍, AX 시대 대비하기 위해 '알약' 개...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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기획/특집
2026년 병오년 한가위... 4일 연휴를 함께할 게임포커스 기...
붉은 말의 해, 2026년 병오년(丙午年)의 추석 연휴가 찾아왔다. 목요일부터 일요일까지 주말을 포함해 총 4일로, 연휴 치고는 다소 짧아 아쉽게 느껴질 수 있지만 어느 정도 길게 휴식을 가질 수 있는 절호의 ...
2026년 병오년 한가위... 4일 연휴를 함께할 게임포커스 ...
붉은 말의 해, 2026년 병오년(丙午年)의 추석 연휴가 찾아왔다. 목요일부터 일요일까지 주말을 포함해 총 4일로, 연휴 치고는 다소 짧아 아쉽게 느껴질 수 있지만 어느 정도 길게 휴식을 가질 수 있는 절호의 기회다. 물론 연휴 하면 오랜만에 고향을 찾아 가족들과 오붓한 시간을 보내거나 ...
2026-09-24
현대인에게 만연한 우울증의 디지털 치료제로 각광받는 '...
최근 몇 년 새 한국에서는 회귀, 빙의, 환생 등을 소재로 한 문화 콘텐츠의 비중과 인기가 크게 늘고 가까운 일본에서는 이세계물과 슬로우 라이프 장르의 비중이 크게 늘었다. 또한 우리와 먼 나라인 서양권에서는 본인이 직접 현대 문물과는 거리가 먼 숲속 오두막 같은 곳에서 생활하는 ...
2026-08-31
[기획]글로벌 게임산업으로 향한 오일머니, 사우디는 무엇...
최근 전 세계 게임산업에서 가장 공격적인 투자 움직임을 보이는 국가를 꼽으라면 사우디아라비아(이하 사우디)를 꼽을 수 있다. 사우디는 2020년 이후 게임과 e스포츠 산업에 대한 투자를 빠르게 늘려왔다. 매우 큰 규모의 상금을 내세운 글로벌 e스포츠 대회를 개최하는가 하면, 자국 내 ...
2026-08-20
자유로운 AI 사용, 데이터 권리는 준비됐나?... 게임업계...
최근 웹툰과 만화 관련 작가들과 산업 협회들이 생성형 인공지능(AI)의 무단 저작물 크롤링 및 무분별한 화풍복제 등을 규탄하는 공동 성명을 발표하며 단체 행동에 나섰다. 이 중심에는 자신의 창작물이 AI 모델 학습 데이터로 활용되는 과정에서 권리자가 이를 거부하거나 활용 조건을 설...
2026-07-08
[기획]‘시성비’ 전쟁에서 밀려나는 게임… ‘도파민’의...
오늘날 대중은 홍수처럼 쏟아지는 콘텐츠의 바다에 살고 있다. 넷플릭스, 유튜브, 틱톡 등 OTT와 숏폼 플랫폼은 물론, 수없이 많은 게임, 웹툰, 웹소설이 매일같이 등장한다. 이처럼 놀거리가 과잉 수준으로 공급되는 시대에 소비자가 가진 한정된 자원은 다름 아닌 하루 24시간이라는 시간...
2026-06-26
[실적]넥슨-크래프톤-넷마블 성장세 지속, 체질 개선 성공...
국내 주요 게임사들의 2025년 연간 실적이 모두 공개됐다. 2025년은 글로벌 시장에서의 영향력을 증명한 기업과 그렇지 못한 기업 간의 격차가 극명하게 벌어진 한 해였다. 특히 '선택과 집중'을 통해 비용 효율화를 달성하거나 특정 장르에 국한되지 않은 글로벌 타겟 신작을 성공시킨 게임...
2026-02-24
[기획]게임산업은 AI를 어떻게 활용하고 있나... 2026년 ...
이제 더 이상 우리에게 ‘AI를 쓰지 않는다’는 선택지는 존재하지 않을까? 올해 AI가 급속도로 확산되고 발전하면서 대형 게임사는 물론 중소 개발사, 인디 게임사까지 AI를 개발 공정에 도입하고 정부 역시 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 이유로 AI 활용을 적극 장려하고 있다. 각 정책 부서...
2026-02-19
2026년 '붉은 말의 해' 병오년, 설날 황금 연휴에 즐기기 ...
붉은 말의 해, 2026년 병오년(丙午年)의 설 황금 연휴가 다가왔다. 2025년처럼 임시 공휴일이 있는 것은 아니지만 주말을 포함해 5일을 쉴 수 있는 절호의 기회다. 물론 연휴 하면 여행을 떠나거나 그동안 조금은 소홀히 했던 가족들과 함께 시간을 보내는 것이 가장 좋겠지만, 또 게이머들...
2026-02-16
발렌타인데이로 시작하는 설 연휴에 솔로도, 커플도, 온 ...
2월 14일 발렌타인데이, 솔로에게는 참으로 피하고 싶은 날이지만 올해는 다를 것 같다. 바로 설 연휴가 발렌타인데이와 함께 시작해 커플들은 커플들끼리 밖에서 무엇을 하고 노는지 관심없이 솔로 또한 미뤄뒀던 게임을 플레이하거나 문화콘텐츠를 소비하며 알찬 연휴를 보낼 것으로 예상...
2026-02-14
[기획]'블루 아카이브' 일본 서비스 5주년, 그 기적 같은 ...
2021년 2월 4일, 따스하면서도 청량한 분위기와 미소녀들의 일상을 밀리터리, 판타지와 결합한 독특한 감성의 게임이 서브컬처의 본고장 일본에 첫발을 내디뎠다. 넥슨게임즈 MX 스튜디오가 개발한 '블루 아카이브'는 출시 당시만 해도 우후죽순 쏟아져 나오던 수많은 모바일게임 중 하나로...
2026-02-04
점점 다양해 지는 모바일게임 광고... 더욱 고도화 된 대...
모바일 게임사들이 본격적으로 게임광고와 마케팅에 집중하기 전에는 모바일게임 매출 순위 상위권은 넥슨, 넷마블, 컴투스, 4:33, 슈퍼셀 등 대형게임사 및 기존 유명 모바일게임사들이 차지였다. 이는 게임 유저들이 신작 게임을 선택할 때 유명 개발사와 퍼블리셔의 이전 게임들을 플레이...
2026-01-29
[신년기획]게임업계 '소통'의 시대, 2026년 게임사가 쌓아...
지난 몇 년간 국내 게임업계의 가장 뜨거운 화두는 '소통'이었다. 게임사의 사옥 앞으로 트럭을 보내며 이용자들이 겪은 부당함에 대한 해명을 요구하는 하나의 방법으로 '트럭 시위'가 일어났고, 이용자들을 초청해 개발자들과 직접 마주 보고 이야기를 나누는 간담회도 열렸다. 적극적인 ...
2026-01-14
[신년기획]2026년에는 어떤 게임이 나오나? 출시 예정 신...
"올해는 신작 게임 뭐 나오지?" 매년 반복되는 질문이지만 2026년은 유독 이에 대한 답이 길어질 수밖에 없다. 연초부터 연말까지 출시 일정이 촘촘하게 채워졌고 이름만 들어도 알 만한 대작과 신작들이 줄줄이 대기 중이다. 'GTA 6'처럼 시장 전체의 시선을 끄는 작품부터 '명일방주: 엔드...
2026-01-02
[송년기획]총리와 단독으로 만나고 전설적인 선수들도 불...
2000년 본격적으로 e스포츠가 등장한 이래로 e스포츠는 꾸준히 발전하고 규모와 영향력을 성장시켜왔다. 우리나라는 발전된 인터넷과 PC방 문화를 바탕으로 전 세계에서 최초로 e스포츠를 시작했고 e스포츠 선수 육성 시스템부터 방송 인프라, 팬 문화 등 현재 e스포츠의 근간이 되는 시스템...
2025-12-29
[송년기획]2025년을 뜨겁게 달군 최고의 게임은? 게임포커...
푸른 뱀의 해, 2025년 을사년(乙巳年)도 어느덧 막바지에 이르렀다. 2025년의 게임업계는 겉으로 보기에 여전히 풍성해 보였다. 대형 프랜차이즈는 꾸준히 신작을 선보였고, 그래픽과 연출, 제작 규모 역시 기술 발전과 함께 계속해서 확장됐다. 그러나 한 해를 돌아보면 그 풍요로움 이면에...
2025-12-26
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