[리뷰]다시 한번 창공을 수...
항공기와 전투기를 소재로 한 게임이나 시뮬레이터들은 대체로 ...
첫 글로벌 CBT 마친 엔씨 '...
엔씨소프트가 퍼블리싱하는 미소녀게임, 국내 한정 '서브컬쳐'라...
호평 쏟아지는 '에이스컴뱃8...
일본의 애니메이션 거장이자 아카데미 회원인 카타부치 스나오 ...
[창간기획]글로벌 성공작 배...
(1부에서 이어집니다.) 이번 창간 기획을 통해 총 2부에 걸쳐 한...
[인터뷰]넥슨 자체 서비스로...
10월 25일, '블루 아카이브' 일본 공식 방송을 통해 넥슨게임즈...
변화와 혼란의 시대에 맞이...
게임포커스가 창간 16주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었...
[창간기획]세계 시장에서 통...
"한국 게임은 글로벌 시장에서 통하지 않는가?" 이 질문에 대해 ...
개발진 집념이 만든 성공 신...
펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처게임 '붉은사막'(Crimson Des...
글로벌 게임사들 참여 이끌...
국내 주요 게임사들의 불참으로 위기설까지 나오던 지스타가 글...
[인터뷰]기적의 반복보다 일...
모바일게임 시장에서 5년 이상 서비스를 이어온 타이틀이 새로운...
규모 넘어 새로운 게임 경험...
국내 게임 전시회의 역사는 '지스타' 출범보다 10년 앞선 1995년...