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그라비티, 'THE 라그나로크' 론칭 1주년 맞아 ...
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더블유게임즈(대표이사 김가람)가 자회사 더블다운인터액...
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[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에도 정합성과...
‘로어프렌들리(lore-friendly)’라는 단어가 있다. 이는 게임 모드(Mod) 커뮤니티에서 자주 쓰이는 용어 가운데 하나로, 게임의 세계관과 분위기 그리고 더 나아가 미학적 일관성을 해치지 않고 자연스럽게 어울리...
2025-08-27
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
[인사] 넵튠 강율빈 단독대표 체제로 전환, 정...
[부고] PNN 허새롬 편집장 시부상
[인사] 넥써쓰, 핀테크 전문가 안중현 부사장 ...
[칼럼]'Re: 제로부터 시작하는 서브컬처 게임 ...
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전설적 애니메이션 시리즈 '에반게리온' 원화 전시회, 28일...
1995년 TV 시리즈가 나온 뒤 30년 동안 세계적으로 사랑받고 있는 일본의 전설적 애니메이션 시리즈 '에반게리온' 원화 전시회가 처음으로 국내에서 개최됐다. 'Lines of EVANGELION -에반게리온전: 선-' 이라는 제...
2025-08-28
레벨 인피니트 'INTO THE INFINITE' 쇼케이스에...
모든것이 파괴되는 현실같은 전장을 담다. EA ...
[포토]어딜 가도 팬들로 '인산인해', 사진으로 ...
'로스트아크' 첫 미디어아트 전시회 '빛의 여정...
[포토]전국 '밀레시안' 킨텍스에 집결... 넥슨 ...
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더블유게임즈, 자회사 더블다운인터액티브 '더블다운...
님블뉴런, '이터널 리턴' 운영 정책 위반 강경 대응 ...
마브렉스 웹3 퍼블리싱 신작 '메타 토이 드래곤즈 사...
스마일게이트, '에픽세븐' 7주년 기념 대규모 오프라...
공정위, 컴투스홀딩스 등 3개 게임사에 시정 명령 및 ...
넷마블문화재단, 강원도 홍천에서 '2025 전국장애학생...
그라비티, 'THE 라그나로크' 론칭 1주년 맞아 기념 업...
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FunTrigger 신작액션 RPG '염라대왕 키우기', 국내 정...
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[창간기획]'게임, 더 많은 이들에게' 시각장애인용 게임 ...
게임은 전세계 많은 이들에게 없어서는 안될 중요한 문화콘텐츠이자 여가문화로 자리잡은지 오래다. 그러나 아직도 게임은 젊은이 그리고 인터넷에 익숙한 사람들의 전유물일 뿐 이런 게임이 주는 즐거움을 누리지 못하는 이들이 많이 있다. 그 대표적인 이들이 바로 시각이나 청각장애인들...
2017-10-20
[인터뷰]팬페스티벌 맞춰 한국 찾은 요시다 PD, 그가 말한...
21일 열리는 '파이널판타지14' 팬페스티벌 참석을 위해 스퀘어에닉스에서 파이널판타지14 개발을 책임진 요시다 나오키 프로듀서가 한국을 찾았다. 파이널판타지14 팬페스티벌은 세계 각국에서 개최되는 팬 축제로 일본, 영국, 독일, 중국에 이어 한국에서는 처음 열리게 됐다.파이널판타지1...
2017-10-20
[창간기획]글로벌 No.1 '서비오스'와 합작법인 설립, 원이...
몇 년전 부터 VR/AR이 게임산업의 화두로 떠오르며, 미래 플랫폼으로 주목받았다. 그리고 지난해 나이언틱의 AR게임인 '포켓몬고'가 전세계적인 열풍을 일으키며 VR과 AR에 대한 관심은 최고조에 달했다. 그러나 게임산업 더 나아가 미래산업을 이끌어 나갈 것이라고 주목받았던 VR은 최근 ...
2017-10-18
[창간기획]'韓 게임 불모지' 일본 1위는 어떻게 이루어졌...
일본 게임시장은 흔히 갈라파고스로 불린다. 글로벌 시장과는 다른 일본만의 독특한 게임문화가 있고 또 시장이 독특한 만큼 외부 게임이 일본시장에서 성공하기 어렵다는 뜻이다.이런 어려운 일본 시장이지만 가능성을 보고 꾸준히 도전하는 국내 게임사들이 있다. 그리고 최근에는 서서히 ...
2017-10-18
'동시접속자 200만 명' 새역사 쓴 '배틀그라운드', "우리...
동시접속자 200만(10월 12일 기준)을 돌파하며 글로벌 흥행세를 이어가고 있는 블루홀의 배틀로얄 게임 '플레이언노운스 배틀그라운드'(이하 배틀그라운드) 개발팀이 자신들의 개발 과정을 마라톤에 비유하며 조급증을 내지 않고 장기적 안목 하에 게임의 완성도를 높이고 서비스를 해 나가...
2017-10-13
[인터뷰]'월드 오브 탱크' 뮤직 2.0, 온라인게임 음악의 ...
'월드 오브 탱크', '월드 오브 워쉽' 등 전투 MMO 장르에 주력하고 있는 '워게이밍'이 온라인게임 음악의 새로운 기준을 제시하는 '뮤직 2.0'을 발표했다.뮤직 2.0이란, 간단하게 설명하면 유저가 플레이중인 상황에 맞는 음악이 흘러나오도록 하는 것으로, 실제 전차 구동음을 녹음해 효과...
2017-10-11
넷마블은 왜 '페그오'를 선택했나? 넷마블 재팬 김태수 대...
넷마블이 일본 TYPE-MOON(타입문)의 인기 모바일 RPG '페이트/그랜드 오더(Fate/Grand Order)'를 국내 서비스한다고 발표했다. 게임포커스가 지난 5월 국내 서비스 예정 소식을 단독 보도한 후 약 4개월 여 만의 공식 발표.일본에서 매출 1위를 유지하며 지난 8월에는 월간 매출 세계 1위를 ...
2017-09-29
[TGS17]한국어화 확정된 '진 삼국무쌍8', 자유도 높이고 ...
시리즈 20주년을 맞이한 코에이테크모게임즈의 '진 삼국무쌍' 시리즈 최신작 '진 삼국무쌍8'은 넘버링 진삼국무쌍 중 오랜만에 한국어화가 성사된 타이틀이다.코에이테크모게임즈의 진 삼국무쌍 개발팀에서는 시리즈 20주년 기념작이기도 한 최신작 진삼국무쌍8에서 시리즈 처음으로 오픈월...
2017-09-22
이키나게임즈의 새로운 도전 '닷지 하드'와 인디 게임개발...
인디게임 개발자들의 축제 '부산 인디커넥트 페스티벌 2017(이하 BIC 2017)'이 지난 17일 역대 최고 관람객 수를 경신하며 폐막했다. 이번 'BIC 2017'에는 엄선된 전 세계 인디 게임 110종이 부스를 마련해 관람객들을 맞이했다.이번 'BIC 2017'에 출품된 다양한 전시작 중 눈에 띄는 작품이...
2017-09-21
[TGS17]'아이돌마스터 스텔라 스테이지' 한국어화 동시발...
반다이남코엔터테인먼트가 준비중인 '아이돌마스터' 시리즈 신작 '아이돌마스터 스텔라 스테이지'가 12월 21일 일본 발매에 맞춰 국내에도 한국어화 출시된다.아이돌마스터 스텔라 스테이지 개발을 이끌고 있는 쿠다라기 하야토 프로듀서는 "한국 팬 여러분의 성원 덕분에 시리즈 최초...
2017-09-21
더 알차고 화려해진 'BIAF 2017', 김성일 수석 프로그래머...
오는 10월 20일부터 24일까지 개최하는 '제19회 부천국제애니메이션페스티벌(BIAF2017)'에서 장편경쟁 부문 본선에서 겨룰 7편의 애니메이션이 공개됐다. 신카이 마코토의 '너의 이름은.'을 누르고 일본 아카데미 애니메이션 작품상을 수상한 카타부치 스나오의 '이 세...
2017-09-21
게임으로 먼저 만나는 '킹스맨: 골든서클', NHN픽셀큐브 "...
오는 27일 개봉을 앞둔 '킹스맨 골든서클'과 같은 제목을 가진 NHN엔터테인먼트의 신작 모바일게임 '킹스맨 골든서클'이 출시됐다. 킹스맨 골든서클은 20세기 폭스의 영화 '킹스맨' IP 라이센스로 제작된 퍼즐액션 RPG.게임을 실행해 보면 가장 먼저 눈에 들어오는 요소는 역시 킹스맨의 주...
2017-09-20
지금 왜 디펜스게임인가? 뉴에프오 김 수 이사가 말하는 ...
국내에서 잘 알려진 중견게임사 뉴에프오의 신작 '좀비워'가 출시를 위한 막바지 담금질에 들어갔다.'좀비워'는 2000년도 초반 온라인게임 부흥기 시절부터 넥슨, 넷마블 등 국내 유수 개발사들에서 '반지의 제왕모바일', '스타포스' 등을 개발한 바 있으며 그외에도 영화 및 드라마 등 다양...
2017-09-20
[인터뷰]글로벌 정상 노리는 넷마블 '테라M', 역할 분담 ...
MMORPG가 새로 나올 때 흔히 붙이는 수식어 중 하나가 '차세대 MMORPG'라는 문구다. 이 '차세대'라는 단어는 대부분 기존에 인기있는 게임의 특정 요소를 강화하거나 비슷하지만 조금 다른 요소를 추가했다는 뜻인, 큰 의미를 갖지 못하는 경우가 대부분이다.특히 모바일에서는 강화된 그래...
2017-09-18
[인터뷰]'베인글로리' 슈퍼이블 메가코프가 그리는 모바일...
글로벌 게임업계에서 e스포츠에 대한 투자가 활발해지고 e스포츠가 팬 베이스로 수익을 내며 시장, 산업으로 성립할 수 있을지, 그 시기는 언제가 될지에 대한 관심이 높아지고 있다. 특히, 그 동안 e스포츠를 마케팅 수단으로 생각하던 국내 게임사들도 e스포츠에 대한 시각을 재정립하고 ...
2017-09-14
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