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2025년 가장 기대되는 게임사 '...
차기작 '프로젝트'로 기대감 모...
[창간기획]언택트 시대, 상상할 수 없는 스마트...
2022년을 살아가는 현대인에게 스마트폰은 단순한 통신 수단을 넘어 일상 생활 모든 분야에 영향을 주는 소중한 도구가 된지 오래다. 특히 코로나 팬데믹으로 인해 비대면 활동이 증가하면서 스마트폰의 영향력은 더...
[창간기획]코로나 펜데믹이 바꿔놓은 국내 게임...
2022년 게임은 미술, 음악, 무용, 연극, 영화, 사진 등과 어깨를 나란히 하는 문화예술로 분류되기 위한 마지막 절차(본회의)만을 남겨두고 있다. 이는 1972년 ‘문화예술진흥법’이 제정된 이후 약 50년만의 일로 ...
[창간기획]한국 게임산업, 코로나가 진정되고 고...
코로나 사태가 시작된 2020년, 사람들이 집에 있는 시간이 길어지며 한국을 비롯한 세계 게임시장은 예상하지 못한 호황을 맞이했다. 하지만 코로나 사태가 길어지며 세계 경제도 불안한 상황에 놓인 2022년에 접어...
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