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5년 연속 진출 VS 3년 연속 우...
‘2026 미드 시즌 인비테이셔널(MSI)’에 진출할 마지막 팀이 정...
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파이널 라운드 진출, 젠지 유상...
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[체험기]기대를 가져볼만한 '엔씨표' 서브컬처....
레드포스 PC 아레나, 인디게임 전시회 'BIC'와 ...
디볼버디지털, 우주 샌드박스 게임 '스타시커: ...
빌리빌리, '주술회전 팬텀 퍼레이드' 서비스 1....
스마일게이트 '에픽세븐', '밤의 일족' 최후의 ...
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아크시스템웍스, '버니 가든' ...
아크시스템웍스아시아 주식회사는 qureate사의 정열과 근...
국가대표 클래스부터 파격 혜택...
넥슨의 정통 온라인 축구 게임 'EA SPORTS FC™ Online(이...
e스포츠 재단, 전 세계 콘텐츠 크...
부산인디커넥트페스티벌조직위, 레...
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[인사] NHN, 양철웅 기술본부장 신규 CTO로 선임...
엔에이치엔(대표 정우진, 이하 NHN)은 AI 네이티브 전환과 미래 기술 경쟁력 확보가 중요해지는 시장 환경에 대응하고, 그룹 차원의 기술 혁신을 가속화하기 위해 양철웅 기술본부장을 최고기술책임자(CTO)로 선임했...
2026-06-11
[인사] 라인게임즈, 회사 내실 책임질 신임 경...
[인사] 라인게임즈, 조동현-배영진 공동대표 선...
[인사] 인텔, 아시아 태평양 및 일본(APJ) 지역...
CMB 현장에서 못다한 이야기, 넥슨은 게임산업...
[인사] 웨이브 새 대표에 이양기 CJ ENM OTT경...
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'로드 투 MSI' 쓰리핏, '2026 LCK MSI 대표 선발전 경기 준...
젠지 선수들이 '2026 LCK MSI 대표 선발전'의 경기를 앞두고 마지막 장비 체크를 진행 중이다.
2026-06-14
'MSI' 진출의 마지막 시련 '2026 LCK MSI 대표 ...
카카오게임즈 '우마무스메 프리티 더비' 4주년 ...
"젠지! 작년 롤드컵 기억나게 해줄께" 젠지와 '...
'MSI' 3연속 우승을 위한 첫 걸음 '2026 LCK MS...
5연속 MSI 진출을 위한 마지막 준비 'T1'...
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5년 연속 진출 VS 3년 연속 우승, T1과 젠지의 주요 ...
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파이널 라운드 진출, 젠지 유상욱 감독 "T1과의 최종...
KT 롤스터 고동빈 감독 "유리할 때 적극적으로 하지 ...
젠지 '2026 LCK MSI 대표 선발전' 4라운드 3:0으로 승...
카카오게임즈 '우마무스메 프리티 더비' 4주년 오프라...
문체부 최휘영 장관, 펄어비스 '붉은사막' 글로벌 600...
T1 잡으러 갈 마지막 팀 가릴 '2026 LCK MSI 대표 선...
강적 T1 꺾고 '2026 MSI' 1시드로 진출한 한화생명e스...
한화생명 상대로 1:3 패배한 T1 "더 열심히 준비해서 ...
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기획/특집
[신년기획]국내 대표 게임업계 경영자 8인, 재미로 보는 2...
정말 다사다난했던 2019년 기해년(己亥年)이 지나고 새로운 2020년 경자년(庚子年) 찾아왔다. 2019년은 게임산업 최근 10여년간 가장 다사다난했던 해로 기록될 것으로 보인다. 게임업계의 차세대 기술이 안착되는 한 해가 되었으며 또 다른 한편에서는 게임에 대한 전세계적인 규제의 움직...
2020-01-01
[송년기획]'악전고투(惡戰苦鬪)' 2019 게임업계, 2020년 '...
#'악전고투(惡戰苦鬪)'. 강력한 적을 만나 곤란한 상황에서 괴로워하지만 노력을 계속한다는 뜻으로, 게임포커스가 다사다난했던 2019년에 '악전고투'했던 게임산업을 돌아보았다. 넥슨 매각 소식, 게임 이용 장애 질병코드 등재 등 게임산업에게 있어 2019년은 유독 괴로운 일이 많은 해였...
2019-12-30
[송년기획]'악전고투(惡戰苦鬪)' 2019 게임업계, 2020년 '...
#'악전고투(惡戰苦鬪)'. 강력한 적을 만나 곤란한 상황에서 괴로워하지만 노력을 계속한다는 뜻으로, 게임포커스가 다사다난했던 2019년에 '악전고투'했던 게임산업을 돌아보았다. 다사다난했던 2019년도 어느덧 막바지에 접어들었다. 매년 '다사다난'이라는 표현을 사용하지만, 유독 게임업...
2019-12-29
[송년기획]게임포커스 선정 '2019년 플랫폼별 올해의 게임...
2019년 기해년(己亥年) 올해는 모바일, 콘솔 플랫폼으로 많은 게임이 출시되었지만 PC 온라인게임의 출시는 크게 위축된 한해였다.먼저 2019년 모바일게임 시장을 살펴보면, 올해도 2017, 2018년에 이어 MMORPG 장르가 대세를 유지했다. 먼저 엔씨소프트의 신작 '리니지2M'이 출시되자마자 ...
2019-12-27
[송년기획]올해 최고의 게임은? 게임포커스 기자들이 뽑은...
2019년 기해년(己亥年)도 어느덧 일주일 가량 밖에 남지 않았다. 올 한해에도 다양한 플랫폼에서 수많은 게임들이 출시되며 게이머들을 즐겁게 했다. 특히 PC 및 콘솔 플랫폼에서는 지난해 풍년이었던 것과 유사하게 명작이라 불릴만한 타이틀들이 다수 출시되면서 이목을 집중시켰다. 먼저 ...
2019-12-26
[송년기획]트로피헌터들이 뽑은 올해의 게임은 '세키로'...
트로피헌터들이 뽑은 2019년 올해의 게임은 '세키로: 그림자는 두 번 죽다'로 결정됐다. 게임포커스와 네이버 'PlayStation Trophy' 카페가 카페 회원들을 대상으로 함께 진행한 2019년 올해의 게임 투표에서 프롬 소프트가 개발해 액티비전이 퍼블리싱한 '세키로: 그림자는 두 번 죽다'가 ...
2019-12-26
[돌직구]장르 재해석의 대가 넷이즈의 배틀로얄 장르 신작...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2019-12-25
[송년기획]몰입감은 'UP', 어깨는 '들썩', 게임포커스 선...
2019년이 얼마 남지 않은 가운데, 올해 최고의 게임을 꼽는 'Game Of The Year(GOTY)'의 집계도 순조롭게 이어지고 있다. 올해에는 걸출한 액션 게임부터 멀티플레이 및 파밍 기반의 게임, 그리고 마치 한 편의 영화를 감상하는 듯한 게임 등 다양한 플랫폼에서 완성도 높은 수많은 게임들이...
2019-12-24
'어벤져스'부터 '알라딘' '겨울왕국2'까지... 2019년 전세...
올해 국내 영화계에는 큰 이변이 일어났다. 지난 2003년 부터 2017년까지 15년간 국내 영화 관객 점유율 1위를 놓친적이 없던 CJ E&M이 외국 영화사에 1위를 내어준 것. 15년간 1위를 유지하던 CJ E&M을 밀어낸 그 회사는 바로 다름 아닌 '디즈니'다. 최근 발표된 자료에 따르면 디...
2019-12-23
[연말기획]게임포커스 '2019 올해의 게임 캐릭터 어워드',...
연말은 시상식의 계절이다. 게임업계에서도 많은 게이머들이 주목하고 있는 '올해의 게임' 시상식들이 이어지는 가운데, 게임포커스가 조금 독특한 어워드를 준비했다. 바로 2019년 한해 게이머들의 기억에 남은 게임 캐릭터를 선정하는 '2019 올해의 게임 캐릭터 어워드', 통칭 'COTY(Chara...
2019-12-17
[돌직구]'명불허전' 엔씨소프트의 게임 개발 노하우가 집...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2019-12-06
[창간기획]'GAME OVER' 직전의 아케이드게임 시장, 회생 ...
온라인게임의 폭발적인 흥행과 기술력을 바탕으로 급속도로 성장한 한국 게임산업은 모바일게임 시대에 들어와서도 여전히 세계적인 경쟁력을 갖추며 글로벌 문화콘텐츠 분야에서 커다란 성과를 거두고 있다. 물론 국내 문화 산업을 대표하는 효자 산업이지만 여전히 게임산업에 대한 정부와...
2019-11-05
[돌직구]좋은 IP와 MMORPG 개발장인의 만남... 카카오게임...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다. '돌직구'는 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기자들이 직접 플레...
2019-10-30
[창간기획]게임도 '상품'이자 '서비스', 게임사는 게이머...
분야를 막론하고 산업이 발전함에 따라 고객 서비스(CS, Customer Service)의 중요성이 점차 커지고 있다. 과거에는 단순히 상품 또는 서비스의 완성도와 구성 등만이 소비자들의 상품 구매 및 이용에 영향을 주었지만, 기업의 성장과 고객의 요구로 인해 소비자를 대상으로 한 서비스도 이...
2019-10-29
[창간기획]욕설은 기본, 혐오와 차별발언까지... 게임산업...
과거 게임 내 언어폭력으로 인한 사건 사고들이 발생해 논란이 되면서 최근 몇 년간 이를 개선하기 위한 게임기업과 유저들의 노력이 계속되고 있지만 게임 내 언어폭력이 사라지지 않고 여전한 것으로 확인됐다. 특히 최근에는 여성과 청소년을 대상으로 한 언어폭력이 늘고 있어 그 문제가...
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