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[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에도 정합성과...
‘로어프렌들리(lore-friendly)’라는 단어가 있다. 이는 게임 모드(Mod) 커뮤니티에서 자주 쓰이는 용어 가운데 하나로, 게임의 세계관과 분위기 그리고 더 나아가 미학적 일관성을 해치지 않고 자연스럽게 어울리...
2025-08-27
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일본에서 K콘텐츠의 인기가 갈수록 거세지는 가운데 한국 게임의 존재감도 최근 빠르게 확장되고 있다. 일본 경제산업성(METI)에 따르면 2023년 일본의 콘텐츠 소비 시장 규모는 13조 3000억엔(약 125조원)으로 전세...
2025-09-30
[TGS25]일본시장 이해도 높은 넷마블, 게임과 ...
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게임으로 보는 전쟁의 역사. 진주만 기습전 3부...
잠자는 거인의 포효"선전 포고 직후 미국 함대 및 그 기지를 철저하게 때려 부숨으로서 그들의 전의를 소실시킨다" 그것이 바로 야마모토 이소로쿠의 전략이었으며, 당시 연합 함대의 기본 방침이기도 했다. 그러나, 그의 기본 생각은 암호가 노출됨으로서 이미 미국에 알려져 있...
2010-10-11
게임으로 보는 전쟁의 역사. 진주만 기습전 2부...
2부. 연합 함대의 출격그리하여 11월 26일 시시마의 히타코푸만에서 나구모 제독이 이끄는 6척 항모가 일본을 떠났다. "니가타 산을 올라라." 12월 1일. 태평양 한가운데서 그들에게 내려온 전문. 그리하여 전쟁은 최종적으로 확정되었다. 공격 일자는 12월 7일. 더 이상 후퇴는 ...
2010-10-05
게임으로 보는 전쟁의 역사. 진주만 기습전 1부...
제2화. 완벽한 승리, 그러나 패망으로의 첫걸음. 진주만 기습전 1부세계 제 2차대전이 한창이던 1941년 12월 7일. 2차 대전에 참가하고 있는 전쟁 당사국들의 운명을 바꿔놓을 중대한 사건이 발생하게 된다. 그것이 바로 일본의 진주만 기습작전. 이 작전은 완벽하게 끝났지만 그 완벽한 ...
2010-09-27
게임으로 보는 전쟁의 역사, 아우스텔리츠 3부...
게임으로 보는 전쟁의 역사, 아우스텔리츠 3부 ■ 유럽의 패자, 나폴레옹 보나파르트"그대들은 이렇게 말하는 것으로 충분할 것이다. '나는 아우스텔리츠 전장에 있었다. 용감한 사람이라는 말을 듣기 위하여.'"장병들이 환성을 지르는 가운데 나폴레옹은 이렇게 외쳤다. 유럽을 ...
2010-08-17
게임으로 보는 전쟁의 역사, 아우스텔리츠 2부...
제1화. 역사를 바꾼 전장, 아우스텔리츠 2부■ 유럽을 휩쓰는 전란의 폭풍그것은 지극히 사소한(그러나 어떤 점에서는 필연적인) 하나의 오해에서 비롯된 사건이었다.1799년 11월 14일. 쿠테타를 거쳐 통령 정부가 시작되면서 프랑스는 급격한 변화를 맞이했다. 한 번에 세 사람에게 명령을 ...
2010-08-09
게임으로 보는 전쟁의 역사, 아우스텔리츠 1부...
제1화. 역사를 바꾼 전장, 아우스텔리츠 1부190여 년 전. 유럽으로부터 멀리 떨어진 러시아의 동토에서 한 사람의 군인이 썰매를 타고 진영을 떠나가고 있었다. 그다지 눈에 띄지도 않고 평범하기 이를데 없는 썰매. 군대에서 사람이 오가는 일이 일상다반사인 현실 속에서 그것은 그다지 ...
2010-08-02
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