게임 스타트업 북미시장 진입 돕는다 '게임 커넥션 아메리카(GCA) 2016' 역대 최대 한국관 운영

등록일 2016년03월11일 11시01분 트위터로 보내기


경기창조경제혁신센터(이하 경기센터, 센터장 임덕래)와 경기콘텐츠진흥원(원장 박헌용), 대한무역투자진흥공사(사장 김재홍)가 오는 14일에서 16일, 3일간 미국 샌프란시스코 AT&T Park에서 열리는 글로벌 게임 비즈니스 전시회 ‘게임커넥션아메리카2016(GCA2016)’에 역대 최대 규모 한국관을 운영, 국산 게임의 북미 시장 진출을 돕는다고 밝혔다. 

국내 게임 산업 매출이 67% 이상 국내 시장에 발생하고 있고 해외진출도 아시아 지역의 비중이 81%인반면, 북미와 유럽 수출 비중은 각각 6.9%, 4.0%로 심한 펴차를 보이고 있는 상황이다. 236억달러(한화 약 28조원)인 북미 시장은 전 세계 게임시장 733억달러(한화 88조5천억원)의 32%를 차지하고 있음에도 불구, 대형 배급사들이 지배하고 있는 현지시장으로 인해 국내게임의 진입이 만만치 않다. 작년 우리나라 게임 지난해 북미 수출액은 5억달러(한화 6천억원)에 불과했고, 전체 게임 수출 29억달러(한화 3조5천억원) 즉 17%에 그친 셈.

이에 따라 3개 기관의 한국관 공동운영을 통해 20개 국산 게임업체가 중견 유통배급사에게 인지도를 높이고 1:1 집중 비즈니스 상담을 주선하는 등 실질적인 지원을 제공한다. 참가비나 부스설치비가 절반에 불과한 점 역시 국내 게임업체가 참가하는데 도움이 된다. 3개 기관은 참가업체 대상 사전 간담회를 이미 1월말 개최, 북미 게임 시장 및 바이어 정보를 제공했고, 국내 참가업체 및 제품 상세 정보 담은 디렉토리 북을 제작하였고 업체별 전담 통역 인력도 지원한다.

금번 GCA2016에 경기센터는 다누온, 매니아마인드, 매드오카, 아토큐브 및 파이브스타게임즈 등 보육 스타트업들의 참가를 지원한다.

경기혁신센터 임덕래 센터장은 “GCA2016은 2015년 기준, 1,640개사가 참여하고 7,642건의 상담이 이뤄졌던 중요한 행사로서 단순 전시가 아닌 실질적인 바이어, 투자가 및 중견 유통배급사와 실무급 미팅이 이뤄질 예정”이라고 하면서 “향후 국내 게임업체들의 북미시장 진입에 KT 및 타 유관기관들과 적극 협조해 나갈 계획”이라고 밝혔다.


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