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[기획]EU 디지털 시장법 시행으...
스포츠 앉아서만 응원하는 시대...
[기획]1인 게임콘텐츠 생산 주역은 2~30대, 남성...
멀티스트리밍 시대가 활성화 되면서 현재 게임산업은 '보는 게임'의 전성시대다. 게임을 '플레이' 하는 것이 기존의 게임 콘텐츠에 대한 대표적인 소비 형태였다면 이제는 굳이 게임을 즐기지 않아도 게임 플레이를 ...
[신년기획]2022년 임인년, 게이머들의 통장 잔고...
2022년 임인년(壬寅年)의 해가 밝았다. 지난해에는 '바이오하자드 빌리지', '몬스터헌터 라이즈', '잇 테익스 투', '리터널', '라쳇 앤 클랭크 리프트 어파트' 등 굵직한 신작 타이틀들이 게이머들을 즐겁게 했다. ...
[송년기획]게임포커스 '2021년 게임 어워드', 게...
하얀 소의 해, 2021년 '신축년(辛丑年)'이 저물어가고 있다. 2021년은 지난해에 이어 모두가 힘겨운 한 해였다. 전 세계는 '코로나19' 쇼크로 몸살을 앓았고 인류는 전에 없는 위기를 맞이했다. 경제부터 사회, 문화...
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