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[포토]'선생님'들과 함께한 5주...
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변화와 혼란의 시대에 맞이한 게임포커스 창간 16주년... ...
게임포커스가 창간 16주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말...
2026-10-26
글로벌 게임사들 참여 이끌어 낸 지스타, 변화 ...
[부고]비피엠지 하선희 커뮤니케이션실장 부친...
[인사]한국모바일게임협회, 신임 감사에 김종혁...
엔씨 '아스트라에 오라티오' 시연 버전을 플레...
[칼럼]넥슨의 '마비노기 이터니티' 프로젝트, ...
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[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 한 넥슨 부스 코...
도쿄게임쇼 2026 비즈니스 데이에도 많은 관심을 받은 넥슨 부스가 일반 관람객들이 몰린 퍼즐릭 데이 양일 동안 그야말로 뜨거운 화제를 모으고 있다. 특히 넥슨이 직접 코스프레를 즐기는 직원이 직접 각 캐릭터에...
2026-09-20
[블리즈컨26]전 세계 블리자드 팬들의 축제, 사...
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단일 리그로 변한 'LCK' 최초의 리핏 기록을 앞...
'2026 LCK' 우승을 위한 마지막 점검 장비 체크...
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[창간특집]VR, 게임의 미래가 될까? #2 - 어떤 VR기기들이...
지난 수년 동안 국내 게임업계는 모바일게임의 부상과 함께 큰 변화를 겪었다. 모바일게임을 통해 게임을 즐기는 유저 자체는 늘었지만 온라인게임은 크게 위축되었다. 세계로 시선을 돌리면 전반적으로 게임시장 규모가 커지는 가운데 역시 모바일게임 시장이 가장 큰 폭으로 성장을 거듭하...
2015-10-21
[창간특집]게임포커스와 동갑, 5년 전 설립됐던 게임사들 ...
2010년 창간한 게임포커스가 어느 덧 창간 5주년을 맞이했다. 지난 5년간 게임포커스의 성장 만큼 한국 게임산업에도 많은 변화가 있었다. 2010년 태동하기 시작한 모바일게임 시장은 2015년 게임시장의 중심으로 자리잡았고 상대적으로 온라인게임 시장은 많이 축소됐다.시장의 변화만큼 지...
2015-10-20
액션 명가 KOG, '아이마' 통해 새로운 MMORPG 명가를 꿈꾸...
흔히 게임 유저들이 '코그'라 부르는 게임 개발사 KOG는 지금까지 만들어 온 작품들이 증명하듯이 액션게임의 명가 혹은 액션게임 전문개발사의 이미지가 강하다.실제로 액션성이 강한 레이싱 게임 '투어레이싱'을 시작으로 대표작 '그랜드체이스', '엘소드'까지 KOG를 대표하는 게임들이 모...
2015-10-20
[돌직구]'모바일 FPS게임도 된다' 성공 가능성 입증 '백발...
일일이 세기도 버거울 만큼 날마다 새로운 모바일게임이 출시되지만 이미 플레이 하고 있는 게임만으로도 벅찬 당신. 새로운 게임을 해보고 싶지만 어떤 것을 해야 할지 모르는 당신을 위해 게임포커스가 준비했다.'돌직구'는 한 주간 출시된 모바일게임들 중 한 작품을 골라 게임포커스 기...
2015-10-20
[창간특집]VR, 게임의 미래가 될까? #1 - VR이란 무엇인가...
지난 수년 동안 국내 게임업계는 모바일게임의 부상과 함께 큰 변화를 겪었다. 모바일게임을 통해 게임을 즐기는 유저 자체는 늘었지만 온라인게임은 크게 위축되었다. 세계로 시선을 돌리면 전반적으로 게임시장 규모가 커지는 가운데 역시 모바일게임 시장이 가장 큰 폭으로 성장을 거듭하...
2015-10-19
[창간특집]2010년, 그 때 어떤 게임들이 서비스됐나...
2010년 창간한 게임포커스가 어느 덧 창간 5주년을 맞이했다. 지난 5년간 게임포커스의 성장 만큼 한국 게임산업에도 많은 변화가 있었다. 2010년 태동하기 시작한 모바일게임 시장은 2015년 게임시장의 중심으로 자리잡았고 상대적으로 온라인게임 시장은 많이 축소됐다.시장의 변화만큼 지...
2015-10-16
[창간특집]무분별한 개인정보 유출 논란, 모바일게임의 '...
누적 개통 기기 10억 대 이상, 누적 앱 다운로드 건수 500억 건 이상(2014년, 안드로이드 기기/플랫폼 기준)을 돌파하며 전 세계 약 72억 인구의 필수품으로 자리 잡은 스마트폰. 스마트폰의 빠른 보급과 함께 하드웨어는 물론 소프트웨어 기술도 급속도로 발전하며 PC 못지않은 성능의 하드...
2015-10-15
[창간특집]게임기업 매출 순위로 살펴 본 한국 게임산업의...
지난 2010년 창간한 게임포커스가 올해로 5번째 생일을 맞이했다. 강산이 바뀌는데 걸리는 시간은 10년이라지만 새로운 정보와 기술, 변화에 민감한 한국 게임업계에서 5년 이라는 시간은 세상이 바뀌기에 충분한 시간이다.게임포커스가 첫 발을 내딛었던 2010년과 현재의 2015년까지 한국 ...
2015-10-15
'장동건'부터 '머라이어 캐리'까지... 유명스타들 치열한 ...
최근 들어 게임업계의 스타마케팅이 점점 더 치열해지면서 출연 스타의 스펙트럼은 물론 컨셉까지 다양해지고 있어 보는 이들의 눈과 귀를 즐겁게 만들고 있다.특히 이전에는 게임광고에 등장하리라고는 생각하지도 못했던 황정민, 정우성, 이병헌 등 국내 최정상급 배우들이 줄줄이 국내 게...
2015-10-14
한글날 특집, 기자들 추천 '이 정도는 되어야 진짜 한글판...
10월 9일은 세종대왕의 주도로 한글이 창제되고 반포(1446년)된 것을 기념하는 569번째 '한글날'이다. 세종대왕의 한글 창제로 인해 우리는 문자가 없어서 남의 글자인 한자를 빌어다가 우리말을 중국말 문법에 맞추어 쓰던 불편을 벗어버리고 자유롭게 표현을 할 수 있게 되었고 따라서 오...
2015-10-09
'백발백중' 성공의 밑바탕, 모바일 FPS 게임에 도전했던 ...
넷마블의 모바일 FPS 게임 신작 '백발백중 for Kakao(이하 백발백중)'이 국내 모바일게임 시장에서 흥행돌풍을 일으키며 드디어 국내 모바일게임 시장에도 FPS 장르의 성공시대가 열리는 것 아니냐는 기대감이 높아지고 있다.사실 PC 온라인게임 플랫폼에서 FPS 장르는 화끈한 타격감과 긴장...
2015-10-07
[게임매장 리포트]PSN '트로피'에 주목하는 퍼블리셔들, '...
소니컴퓨터엔터테인먼트(SCE)가 플레이스테이션3에서 도입한 '트로피 시스템'이라는 것이 있다.각 게임마다 도전과제를 설정하고 도전과제의 난이도, 중요도에 따라 금트로피, 은트로피, 동트로피를 부여하고 한 게임의 모든 트로피를 획득하면 '플래티넘 트로피'를 받을 수 있다. 각 트로피...
2015-10-05
'열혈강호' '드래곤라자' 등 국내 유명 IP 확보에 나서는 ...
룽투, 로코조이 등 국내에 진출한 중국 모바일게임사들이 국내 유명 IP 확보에 적극적으로 나서고 있다. 그동안 중국 인기게임들을 국내에 들여와 서비스하던 것에서 한 발 더 나아가 이제 국내 유명 IP를 확보, 모바일게임으로 개발해 중국 시장을 비롯한 글로벌 시장을 공략하려고 하는 것...
2015-10-02
[게임매장 리포트]한국 넘어 일본 시장까지 도전하는 인트...
최근 일본 미디어들의 보도를 보면 생소한 이름(?)의 퍼블리셔가 간혹 눈에 띈다. 'イントラゲームス'(인트라게임스)라는 이름의 이 신생(?) 퍼블리셔가 해외 플레이스테이션4 게임의 일본어판을 출시할 예정이라고 해서 관심을 모으고 있다.이미 눈치챘겠지만 이 퍼블리셔는 한국 게...
2015-10-02
"추석 지났으니 게임하시죠" 연휴 후유증과 스트레스를 풀...
매우 짧은 추석 연휴가 결국 끝났다. 올 추석에는 혼자하는 게임 대신 가족들과 함께 행복한(?) 시간을 보낸 사람들이 많겠지만 그래도 긴 연휴 뒤에 남는 것은 연휴 후유증과 오랜만에 모인 가족들 틈에서 받았을 작지 않은 스트레스다.이제 열혈 게이머들이라면 다시 게임에 푹 빠진 일상...
2015-10-01
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에이버튼, 30일부터 협동 로그라이트 FPS ...
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[방문기]글로벌 시장을 강타한 야생 멧...
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