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[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 실태조사의 ...
최근 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 '2025 게임 이용자 실태조사'를 발표했다. 이 실태조사는 매해 게임 산업의 소비자, 즉 이용자의 게임 이용 현황과 게임에 대한 인식을 파악해 향후 게임 산업의 육성 및 ...
2025-12-30
[부고] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장 형제...
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15...
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
[인사] 넵튠 강율빈 단독대표 체제로 전환, 정...
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'검은사막 모바일' 축제 '칼페온 축제' 2025년 행사 개막, ...
펄어비스가 매년 하반기 '검은사막 모바일' 모험가들과 소통하는 축제의 장으로 진행하는 '칼페온 연회' 2025년 행사를 개최했다. '2025 칼페온 연회'는 13일, 펄어비스 과천 사옥 '펄어비스 원'에서 열렸다. 현장에...
2025-12-13
'검은사막 모바일' 모험가들 펄어비스 사옥으로...
[AGF25]행복 동력 열차에 탑승하라! 인기 게임...
[AGF25]겨울 왕국 콘셉트 부스에 인기 코스어 ...
[AGF25]벌써 서비스 8주년! 넷마블 '페이트/그...
"추운 날씨도 날 막을 수 없으셈" 사진으로 보...
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'스팀' 2025년 최고 인기 게임 공개… '아...
'스팀' 이용자들이 가장 많이 구매하고 플레이한 '2025년 최고 인기 게임'이 공개됐다. 밸브는 매해 연말 '...
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네오위즈 '브라운더스트2' 일/...
네오위즈(공동대표 김승철, 배태근)가 자사가 서비스하고 겜프스엔(대표 이준희)이 개...
컴투스, 미래 인재 육성으로 ...
다양한 기술이 산업 전반의 개발 및 서비스 구조를 빠르게 바꾸고 있지만, 업계에서는...
[송년기획]총리와 단독으로 만...
2000년 본격적으로 e스포츠가 등장한 이래로 e스포츠는 꾸준히 발전하고 규모와 영향...
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블로믹스가 서비스하고 CCR이 개발한 ...
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최근 문화체육관광부와 한국콘텐츠진...
게임산업 격변기...
게임포커스가 창간 15주년을 맞이했...
인터뷰 좋아요~ 마리 ...
좋은 기사 감사합니다...
참된 기자님이십니다....
작가님께 자랑스러운 ...
이 작품을 위해 노력...
애들 얼굴이 너무 경...
저도 예술을 사랑하고...
작가님의 등장인물 하...
넵 ㅎㅎ 한 시대를 휩...
신뢰가 생기는 비영리...
펄어비스 '검은사막', 신규 클래스 '세라핌' 테마 OST 및 ...
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2000년 본격적으로 e스포츠가 등장한 이래로 e스포츠는 꾸준히 발전하고 규모와 영향력을 성장시켜왔다. 우리나라는 발전된 인터넷과 PC방 문화를 바탕으로 전 세계에서 최초로 e스포...
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