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'EWC 2026' 크로스파이어, 첫날...
스마일게이트는 프랑스 파리에서 개최되고 있는 ‘e스포츠 월드...
AMD AI 에너지 효율, 예상치 초...
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'GTA6' 영상 및 일부 콘텐츠 유...
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PlayStation 'Pulse Elevate' ...
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넷마블 '몬길: STAR DIVE' 땅속성 암살형 캐릭...
한국게임산업협회와 경콘진 건전 게임문화 조성...
스마일게이트 '로드나인', '맨손' 마스터리 '격...
넷마블 '레이븐2', ’특무대 감사 축제' 등 다...
카카오게임즈 '우마무스메 프리티 더비' 스토리...
라이온하트 스튜디오 '발할라 서바이벌' 카니발...
엔씨 서브컬처 기대작 '아스트라에 오라티오' C...
라이엇 게임즈 '발로란트' 액트 5 13.04 패치와...
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액토즈 대표 장수 게임 '라테일...
액토즈소프트(대표 구오하이빈)는 자사 액션 RPG '라테일'...
넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로드...
넷마블(대표 김병규)은 <왕좌의 게임: 킹스로드>(개...
'리프트바운드' 2025 월드 챔피언 ...
디지털터치 'Nioh 3' DLC 제1탄 '...
넷마블 '몬길: STAR DIVE' 땅속성 ...
한국게임산업협회와 경콘진 건전 ...
스마일게이트 '로드나인', '맨손' ...
넷마블 '레이븐2', ’특무대 감사 ...
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[인사]쿤텍, AX 시대 대비하기 위해 '알약' 개발 주역 김준...
쿤텍(대표 방혁준)이 성장 가속화와 AI 보안 기술 경쟁력 강화를 위해 ‘알약’ 개발 주역인 김준섭 부사장을 영입했다. 쿤텍은 8월 3일 자로 김준섭 부사장을 사이버 보안 기술 총괄로 영입하고, AI 전환(AX) 시대...
2026-08-04
[칼럼]소니가 버린 것은 물리 디스크가 아니라 ...
[인사] 네오위즈 글로벌 비즈니스 역량 강화 위...
[부고] 농심 레드포스 유석우 사무국장 부친상...
[인사]인텔 이석희 前 SK하이닉스 대표, 인텔...
[인사] NHN, 양철웅 기술본부장 신규 CTO로 선...
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매력적인 '무원조' 완성한 에비 황, '성세천하: 여제의 탄...
'성세천하: 여제의 탄생'에서 무원조의 매력을 십분 발휘한 에비 황이 22일 진행된 '성세천하: 여제의 탄생 궁중 연회'에 참석해 드라마 촬영 시 있었던 에피소드를 공개했다....
2026-06-23
이태-무원조 팬 마음을 찢어버린 유죄남 야오츠...
인간 고양이 '성세천하: 여제의 탄생' 고양 역 ...
韓에 강림한 이치 폐하, '성세천하: 여제의 탄...
'진격의 거인展 FINAL' 개막, 원작 재현한 포토...
[NDC 26] 실내 강연 뿐만 아니라 넥슨 사옥 밖...
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넷마블 '왕좌의 게임: 킹스로드' 챕터 4 및 신규 지역...
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한국게임산업협회와 경콘진 건전 게임문화 조성 및 게...
AMD AI 에너지 효율, 예상치 초과한 4배 향상 달성...
스마일게이트 '로드나인', '맨손' 마스터리 '격투'로 ...
넷마블 '레이븐2', ’특무대 감사 축제' 등 다양한 업...
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기획/특집
자유로운 AI 사용, 데이터 권리는 준비됐나?... 게임업계가...
최근 웹툰과 만화 관련 작가들과 산업 협회들이 생성형 인공지능(AI)의 무단 저작물 크롤링 및 무분별한 화풍복제 등을 규탄하는 공동 성명을 발표하며 단체 행동에 나섰다. 이 중심에는 자신의 창작물이 AI 모...
자유로운 AI 사용, 데이터 권리는 준비됐나?... 게임업계...
최근 웹툰과 만화 관련 작가들과 산업 협회들이 생성형 인공지능(AI)의 무단 저작물 크롤링 및 무분별한 화풍복제 등을 규탄하는 공동 성명을 발표하며 단체 행동에 나섰다. 이 중심에는 자신의 창작물이 AI 모델 학습 데이터로 활용되는 과정에서 권리자가 이를 거부하거나 활용 조건을 설...
2026-07-08
[기획]‘시성비’ 전쟁에서 밀려나는 게임… ‘도파민’의...
오늘날 대중은 홍수처럼 쏟아지는 콘텐츠의 바다에 살고 있다. 넷플릭스, 유튜브, 틱톡 등 OTT와 숏폼 플랫폼은 물론, 수없이 많은 게임, 웹툰, 웹소설이 매일같이 등장한다. 이처럼 놀거리가 과잉 수준으로 공급되는 시대에 소비자가 가진 한정된 자원은 다름 아닌 하루 24시간이라는 시간...
2026-06-26
[실적]넥슨-크래프톤-넷마블 성장세 지속, 체질 개선 성공...
국내 주요 게임사들의 2025년 연간 실적이 모두 공개됐다. 2025년은 글로벌 시장에서의 영향력을 증명한 기업과 그렇지 못한 기업 간의 격차가 극명하게 벌어진 한 해였다. 특히 '선택과 집중'을 통해 비용 효율화를 달성하거나 특정 장르에 국한되지 않은 글로벌 타겟 신작을 성공시킨 게임...
2026-02-24
[기획]게임산업은 AI를 어떻게 활용하고 있나... 2026년 ...
이제 더 이상 우리에게 ‘AI를 쓰지 않는다’는 선택지는 존재하지 않을까? 올해 AI가 급속도로 확산되고 발전하면서 대형 게임사는 물론 중소 개발사, 인디 게임사까지 AI를 개발 공정에 도입하고 정부 역시 콘텐츠 산업 경쟁력 강화를 이유로 AI 활용을 적극 장려하고 있다. 각 정책 부서...
2026-02-19
2026년 '붉은 말의 해' 병오년, 설날 황금 연휴에 즐기기 ...
붉은 말의 해, 2026년 병오년(丙午年)의 설 황금 연휴가 다가왔다. 2025년처럼 임시 공휴일이 있는 것은 아니지만 주말을 포함해 5일을 쉴 수 있는 절호의 기회다. 물론 연휴 하면 여행을 떠나거나 그동안 조금은 소홀히 했던 가족들과 함께 시간을 보내는 것이 가장 좋겠지만, 또 게이머들...
2026-02-16
발렌타인데이로 시작하는 설 연휴에 솔로도, 커플도, 온 ...
2월 14일 발렌타인데이, 솔로에게는 참으로 피하고 싶은 날이지만 올해는 다를 것 같다. 바로 설 연휴가 발렌타인데이와 함께 시작해 커플들은 커플들끼리 밖에서 무엇을 하고 노는지 관심없이 솔로 또한 미뤄뒀던 게임을 플레이하거나 문화콘텐츠를 소비하며 알찬 연휴를 보낼 것으로 예상...
2026-02-14
[기획]'블루 아카이브' 일본 서비스 5주년, 그 기적 같은 ...
2021년 2월 4일, 따스하면서도 청량한 분위기와 미소녀들의 일상을 밀리터리, 판타지와 결합한 독특한 감성의 게임이 서브컬처의 본고장 일본에 첫발을 내디뎠다. 넥슨게임즈 MX 스튜디오가 개발한 '블루 아카이브'는 출시 당시만 해도 우후죽순 쏟아져 나오던 수많은 모바일게임 중 하나로...
2026-02-04
점점 다양해 지는 모바일게임 광고... 더욱 고도화 된 대...
모바일 게임사들이 본격적으로 게임광고와 마케팅에 집중하기 전에는 모바일게임 매출 순위 상위권은 넥슨, 넷마블, 컴투스, 4:33, 슈퍼셀 등 대형게임사 및 기존 유명 모바일게임사들이 차지였다. 이는 게임 유저들이 신작 게임을 선택할 때 유명 개발사와 퍼블리셔의 이전 게임들을 플레이...
2026-01-29
[신년기획]게임업계 '소통'의 시대, 2026년 게임사가 쌓아...
지난 몇 년간 국내 게임업계의 가장 뜨거운 화두는 '소통'이었다. 게임사의 사옥 앞으로 트럭을 보내며 이용자들이 겪은 부당함에 대한 해명을 요구하는 하나의 방법으로 '트럭 시위'가 일어났고, 이용자들을 초청해 개발자들과 직접 마주 보고 이야기를 나누는 간담회도 열렸다. 적극적인 ...
2026-01-14
[신년기획]2026년에는 어떤 게임이 나오나? 출시 예정 신...
"올해는 신작 게임 뭐 나오지?" 매년 반복되는 질문이지만 2026년은 유독 이에 대한 답이 길어질 수밖에 없다. 연초부터 연말까지 출시 일정이 촘촘하게 채워졌고 이름만 들어도 알 만한 대작과 신작들이 줄줄이 대기 중이다. 'GTA 6'처럼 시장 전체의 시선을 끄는 작품부터 '명일방주: 엔드...
2026-01-02
[송년기획]총리와 단독으로 만나고 전설적인 선수들도 불...
2000년 본격적으로 e스포츠가 등장한 이래로 e스포츠는 꾸준히 발전하고 규모와 영향력을 성장시켜왔다. 우리나라는 발전된 인터넷과 PC방 문화를 바탕으로 전 세계에서 최초로 e스포츠를 시작했고 e스포츠 선수 육성 시스템부터 방송 인프라, 팬 문화 등 현재 e스포츠의 근간이 되는 시스템...
2025-12-29
[송년기획]2025년을 뜨겁게 달군 최고의 게임은? 게임포커...
푸른 뱀의 해, 2025년 을사년(乙巳年)도 어느덧 막바지에 이르렀다. 2025년의 게임업계는 겉으로 보기에 여전히 풍성해 보였다. 대형 프랜차이즈는 꾸준히 신작을 선보였고, 그래픽과 연출, 제작 규모 역시 기술 발전과 함께 계속해서 확장됐다. 그러나 한 해를 돌아보면 그 풍요로움 이면에...
2025-12-26
[송년기획]게임포커스 선정 '2025년 플랫폼별 올해의 게임...
2025년 을사년 (乙巳年), 푸른 뱀의 해였던 올해는 한국 게임산업이 어려움을 겪은 2023년~2024년에서 벗어나 재도약을 준비하는 한해였다. 2024년에 이어 2025년에도 구조조정과 프로젝트 취소, 서비스 중단 소식이 전해졌지만, 그보다는 힘든 시기 속에 준비한 신작들이 하나둘 출시되고 2...
2025-12-24
AAA 게임 고물가 시대, 구독을 게임 경험의 표준으로 바꿔...
전세계적인 물가 상승이 현대인의 대표적인 여가 문화인 게임 산업에도 영향을 끼치기 시작하면서 게임을 현명하게 소비하기 위한 게이머들이 다양한 구독제 서비스에 눈을 돌리고 있다. 게임의 디지털 보급이 게임 유통의 대세가 되기 시작하면서 과거 게임의 ‘소유권(ownership)’을 중요...
2025-12-09
'애니메이션', 극장, OTT, TV까지 모든 매체에서 주류 문...
국내 미디어콘텐츠 시장에 '애니메이션' 열풍이 불고 있다. 이는 극장, OTT, 방송 등 모든 플랫폼에서 동시다발적으로 일어나고 있는 현상이다. 가장 크게 체감되는 곳은 단연 극장가다. 팬데믹 이후 좀처럼 침체기를 벗어나지 못하던 극장은 2025년 대형 극장판 애니메이션들이 연이어 흥행...
2025-12-04
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"판매 수익 전액 사회 기부하겠습니다"...
3년의 발자취를 한 눈에 보다... 호요...
첫 입장부터 피날레 장식한 공연까지.....
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