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미호요(miHoYo)가 사내 부패 및 부정행위에 대한 처벌에 나섰다....
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韓日 최정상 유저들 대격돌, 컴...
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팔콤 콘도 토시히로 대표 "한해...
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한국모바일게임협회, ‘2026 AI & 게임산업 포...
달리는 게 제일 좋아! 넥슨 ‘카트라이더 러쉬...
BNEK, '디지몬 스토리 타임 스트레인저' 닌텐도...
조이시티 ‘바이오하자드 서바이벌 유닛’ 글로...
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클로버게임즈 신작 ‘헤븐헬즈...
클로버게임즈는 H2 스튜디오에서 개발한 미소녀 팀 전술 R...
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[인사] '움비처럼' 권혁주 작가 한국만화가협회 제30대 회...
사단법인 한국만화가협회는 지난 1월 30일, 제58차 정기총회에서 30대 임원진을 새롭게 선출했다. 이번 선거는 급변하는 만화 산업 환경에 대응하기 위한 조직 혁신의 핵심으로, 웹툰 작가 최대 커뮤니티인 카툰부머...
2026-02-04
[신년칼럼]담금질 마치고 결과로 보여줘야 할 2...
[송년칼럼]게임 이용률 50% 시대, 게임 이용자 ...
[부고] 한국e스포츠협회 김철학 사무처장 형제...
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15...
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
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'명일방주: 엔드필드' 출시 맞춰 팝업스토어 연 그리프라인...
모바일, PC는 물론 플레이스테이션5로도 출시되어 좋은 반응을 얻고있는 '명일방주: 엔드필드'를 개발해 서비스중인 그리프라인이 출시에 맞춰 4개국, 7개 도시에서 팝업스토어를 열었다. '명일방주: 엔드필드' 팝업...
2026-01-25
6주년 맞은 스테디셀러 '명일방주' 팝업스토어 ...
새 학기는 '명조'와 함께, 쿠로게임즈 '띵조 캠...
여전한 인기 증명, '블루 아카이브' 5주년 페스...
한화생명e스포츠 2천 명이 넘는 팬들을 위한 특...
'검은사막 모바일' 축제 '칼페온 축제' 2025년 ...
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미호요, 뇌물 수수 직원 실형 및 협력사 24곳 영구 퇴...
아크시스템웍스 아시아 '2026 설맞이 기념 세일' 진행...
디지털터치, 코에이 테크모 액션 RPG '인왕 3' 발매.....
에이치투 인터렉티브, 액션 RPG ‘그리드폴: 더 다잉 ...
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"호러 게임의 적들에게는 모호함이 필요해", '바이오...
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넥슨, ‘카스온라인’ 신규 에픽무기 ‘기가 브레이크...
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사설/칼럼
[이혁진의 게임노트]한 트로피 헌터의 은퇴선언에 부쳐...
플레이스테이션3, 4 및 PS Vita를 보유한 게이머라면 게임 내 도전과제를 해결하면 주어지는 '트로피'라는 존재를 알고 있을 것이다. 플레이스테이션으로 출시되는 게임들에는 브론즈, 실버, 골드 트로피로 구성된 트로피 세트가 붙어있으며, 모든 트로피를 획득한 유저는 '플래티넘 트로피'...
2019-05-31
기대하지 않았던, 카카오게임즈 '프린세스 커넥트! Re:Div...
카카오게임즈가 국내 서비스하는 '프린세스 커넥트! Re:Dive(리:다이브)'가 양대마켓 매출순위 Top5에 진입하며 높은 인기를 이어가고 있다. 이 게임을 국내 게임업계에서는 '미소녀게임', '도탑에 미소녀 스킨 씌운' 정도로 단순하게 이해하는 것 같다. 특히, 게임의 성공을 두고 '미소녀게...
2019-04-11
[칼럼]편리함과 정체성의 훼손 사이, 모바일게임 '무접속 ...
최근 '무접속 플레이' 시스템이 이슈가 됐다. 이미 다른 모바일게임에도 '방치형'이라는 이름으로 유사한 시스템들이 탑재되어 있는데, 메이저한 모바일 MMORPG에도 점차 도입되기 시작하면서 그야말로 '뜨거운 감자'로 떠올랐다. 당연하다면 당연하지만 유저들의 반응은 엇갈렸다. 시간이 ...
2019-04-02
日 게임업계도 "한국진출, 중국 게임사처럼...", 정부와 ...
2월 말 도쿄에 다녀왔다. 당초 코에이테크모게임즈 등 몇몇 게임사를 찾아 인터뷰를 하는 게 목적이었지만, 일본 게임사들의 아시아 사업 담당자, 한국 담당 홍보, 사업 담당자들이 만나고 싶다는 뜻을 전해와 몇몇 업체의 향후 계획을 듣고 한국 상황을 설명해 주는 자리를 갖게 됐다. 지난...
2019-03-08
[칼럼]'LOC'를 통해 확인한 동남아시아 e스포츠 산업의 저...
지금까지 다양한 국내 및 해외 e스포츠 경기를 취재하며 느꼈던 것은 전세계 많은 e스포츠 팬들과 선수들이 한국을 e스포츠 종주국으로서 존중하고 한국의 e스포츠 산업과 문화를 동경하고 있다는 것이었다. 그러나 최근 글로벌 e스포츠 시장에서 한국의 위상이 조금씩 흔들리고 있다. 물론,...
2019-02-20
[기고]변화를 기다리는 모바일 AR 게임들
모바일 AR 게임은 전환기에 있다. 게임 매출이 빠르게 증가하면서, 최근 5G 네트워크, VR 헤드세트 같은 전용 디바이스, 그리고 AR 게임 개발 키트 등 다양한 개발 툴들이 등장하고 있다. 사실 모바일게임에서 AR의 활용 가능성에 대한 움직임은 20년 전부터 시작됐다. 과거를 되돌아보면 AR...
2019-02-19
논란을 일으킨 블리자드의 선택, 블리자드는 과연 팬들의 ...
신작 게임으로 시작된 논란이 20년 팬들의 마음까지 움직일 줄 누가 알았으랴. e스포츠에서 하나의 실수가 눈덩이처럼 커져 게임의 승부에 영향을 주는 것을 일컫는 ‘스노우볼’이라 부른다. 그리고 블리자드의 다음년도 라인업을 미리 볼 수 있는 가장 큰 행사인 ‘블리즈컨’에서 발생한...
2019-01-23
지사도 대리인도 없는 게임서비스 문제 드러낸 WFS '던만...
일본 퍼블리셔 라이트 플라이어 스튜디오(Wright Flyer Studios, 이하 WFS)가 직접 국내 서비스를 진행중인 '던전에서 만남을 추구하면 안되는 걸까 ~메모리아 프레제~'(이하 던메모)에서 신년 뽑기로 추가된 복수의 캐릭터에게서 문제가 발생했지만 퍼블리셔에서는 며칠째 보상안도, 제대로...
2018-12-27
'강제규제'냐 '자율규제'냐, 중요한 선택지에 놓인 게임업...
올해 국정감사에서는 국내 대표게임사인 엔씨소프트의 김택진 대표, 게임산업협회 강신철 협회장 등 국내 게임산업의 주요 인사들이 증인으로 출석해 관심을 모았다. 특히, 최근 가장 논란이 되고 있는 '확률형 아이템'과 관련한 질문들이 나올 것이 확실한 상황에서 그들이 게임산업을 대표...
2018-11-13
소니의 선정성 규제, 플레이스테이션4 발매 포기 타이틀 ...
지난 9월 치바 마쿠하리에서 열린 도쿄게임쇼 현장에서 많은 일본 게임업계 관계자를 만나 이야기를 나눴다. 당시 일본 게임업계에서 가장 자주 언급하고 소재로 삼은 주제 중 하나가 소니의 심의정책 변화에 대한 것이었다. 상반기부터 소니 내부에서 글로벌 발매를 위한 단일 심의기준에 ...
2018-11-02
넷플릭스 대규모 투자, 돈은 도는데 인력이 부족한 일본의...
올해부터 아카데미 공식 지정 영화제로 개최된 '부천국제애니메이션페스티벌'(BIAF)에서 '너의 이름은.' 이후 2년 만에 일본 애니메이션이 2관왕을 차지했다. 지브리 주요 작품들의 작화감독을 역임한 코사카 키타로 감독의 두번째 영화 '여주인님은 초등학생'(若おかみは小学生!)이 그 주인...
2018-10-31
일본 e스포츠 업계, 한계 벗어나 e스포츠 육성 위해 안간...
현재 리그가 한창 진행중인 '2018 LoL 월드 챔피언십'의 플레이-인 스테이지는 명경기가 이어지며 많은 화제를 모았다. 특히 최약체로 평가되던 일본의 '데토네이션포커스미'(DFM)가 1라운드를 통과해 '리그오브레전드' 팬들을 놀래켰는데... DFM은 2라운드에서 탈락해 16강 진출에는 실패했...
2018-10-26
e스포츠 20년, 유년기의 끝에서 바라본 'e스포츠'의 현재...
2018년 현재, e스포츠라는 말에 위화감을 느끼거나 무슨 의미인지 궁금해하는 사람은 찾아보기 힘들 것 같다. 'e스포츠'는 일렉트로닉 스포츠(electronic sports)의 약자로 광의로는 컴퓨터 및 네트워크, 기타 영상 장비 등을 이용하여 승부를 겨루는 스포츠를 가리키며, 일반적으로는 컴퓨...
2018-10-22
사상 최고 실적 '네오플', 노정환 대표 체제에서 한걸음 ...
던전앤파이터를 개발, 서비스하고 있는 네오플은 실적으로만 놓고 보면 자타공인 세계 최고 수준의 게임사다. 네오플은 지난 해 영업이익 1조 636억원을 기록했는데 이 영업이익의 대부분은 사실상 중국에서 공전의 히트를 기록하고 있는 던전앤파이터 단 하나의 게임의 거둬들인 것으로 '던...
2018-09-04
인공지능과 빅데이터를 통해 게임의 진정한 '재미'를 찾는...
이제 마음만 먹으면 너무도 쉽게 게임을 접할 수 있는 세상이다. 과거 게임 하나를 사기 위해 용산이나 게임 매장에서 줄을 서면서, 재고가 부족해 입고되기를 기다리던 설레임은 모두 추억이 된지 오래다. 과거 국내 게임산업의 주류였던 PC게임의 뒤를 이어 모바일게임이 주류 플랫폼으로 ...
2018-05-24
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