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2017년 '정유년' 한국 게임업계, 기대보다 걱정 ...
[사설/칼럼]
2017-01-09 12:30:00
이혁진 기자
'새해 복 많이 받읍시다', 새해를 맞아 만나는 온라인게임, 모바일게임 개발사, 퍼블리셔 관계자들이 던지는 덕담이다. 일견 평범해 보이는 덕담이지만 예년과는 크게 달라진 내용이다.지난해까지는 '새해에는 부자되자', '새해에는 대박내자' 같은 내용을 자주 들을 수 있었다. 치열해지는 경쟁 속에서도 성공에 대한 희망이 있었던 시기였지만 2017년을 맞는 지금은 희망이 점차 사라지고 있기 때문인지 상투적인 인사만 나누게 되는 듯 하다."상장을 앞둔 N사 등 N...
유난히 힘들었던 2016년, 내년에는 보다 더 성숙...
[사설/칼럼]
2016-12-31 16:15:00
박종민 기자
연말이 되어 한 해를 돌아보면 항상 '다사다난'이라는 말이 가장 먼저 떠오른다. 매년 많은 사건사고들이 발생하지만 유독 올해에는 게임업계에 두드러진 사건들이 많았다.우리나라의 게임산업의 비교적 짧은 업력에도 불구하고 한국을 대표하는 산업, 그리고 문화콘텐츠로 자리잡을 만큼 빠른 성장을 거듭해왔다. 척박한 국내 게임산업에서 소위 '라면 정신'으로 무장, 열정 하나로 국내 게임산업을 발전시킨 많은 개발자들과 게임업계 관계자들 그리고 세계 최고 수준의 ...
[부고]이뉴스투데이 서정근 팀장 부친상...
[GF데스크]
2016-12-21 10:35:00
편집부
이뉴스투데이 서정근 팀장 부친(서진복)님 별세 발인 : 2016년 12월 23일 빈소 : 부산광역시 수영구 광남로 117 서호병원 장례식장 1실 상주 : 서정근 *삼가 고인의 명복을 빕니다.
[인사]이스트소프트 자회사 '줌인터넷', 신임 대...
[GF데스크]
2016-12-20 14:25:16
박종민 기자
검색포털 '줌닷컴'을 서비스하는 이스트소프트의 자회사 줌인터넷은 금일(20일) 이사회 의결을 통해 현(現) 김우승 부사장을 신임 대표이사로 선임했다고 공시했다. 새롭게 선임된 김우승 대표이사는 고려대학교 기계공학과 졸업 후 삼성전자, SK텔레콤, SK플래닛 등에서 다양한 서비스와 빅데이터 플랫폼 구축 경험을 쌓은 빅데이터 분야의 전문가다. 김 대표는 줌인터넷에 지난 2012년 최고기술경영자(CTO)로 합류했으며, 이후 검색 총괄본부장을 거쳐 올해 3월부터는 부...
최고의 IP '문명'으로 만든 '문명온라인'은 왜 ...
[사설/칼럼]
2016-12-16 14:40:00
신은서 기자
시드 마이어를 대표하는 전략 시뮬레이션 '시드 마이어의 문명'을 온라인게임으로 재탄생시켜 국내외의 관심을 모았던 엑스엘게임즈의 '문명온라인'이 지난 12월 7일 아쉽게도 국내 서비스를 종료했다.문명온라인은 인기 전략 시뮬레이션 문명 시리즈의 IP를 이용해 개발한 PC MMORPG로 원작처럼 자신이 속한 문명을 발전시켜 정해진 승리로 이끄는 게임이다. 온라인게임 최초로 세션제를 도입해 관심을 모았다.'세션제'라는 신선한 게임 시스템을 도입한데다 세계적인 IP를...
[칼럼]경쟁력 잃어가는 한국 게임산업, 대한민국...
[사설/칼럼]
2016-12-08 14:35:05
편집국
"10분의 1로 줄었다" "아니다 절반 정도 줄었다"계속 늘어나는 촛불집회 참가자들과 달리 매해 현격하게 줄어들고 있는 부산 지스타 비스니스 참관객에 대한 주변의 반응이다. 지스타를 주최하고 있는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 '지스타 2016' 비즈니스관에 유료 바이어 1,902명이 입장해 2015년 1,781명에 비해 6.8% 가량 증가했다고 밝혔다. 하지만, 발표와는 달리 실제로 체감한 관람객 및 바이어의 숫자는 그렇지 못했다.굳이 김...
'바위' 같던 엔씨소프트에 부는 변화의 바람...
[사설/칼럼]
2016-12-01 14:30:00
박종민 기자
게임업계 내부에서 바라보는 엔씨소프트의 이미지는 바위와 같다. 물론, 바위와 같이 굳건하다는 긍정적인 의미도 있을테고 모바일게임이 시대의 흐름이지만 그 변화에 잘 적응하지 못한다는 부정적인 의미도 있을것이다.이러한 엔씨소프트에 최근 변화의 바람이 불고 있다. 리니지 레드나이츠를 필두로 리니지M, 블레이드&정령의 반지 등 내년까지 출시될 모바일게임 라인업을 확정했고 넷마블이 출시하게 될 '리니지2 : 레볼루션'까지 그동안 등한시(?)했던 모바일게...
[칼럼]3주째 매출 1위 수성 '데스티니 차일드', ...
[사설/칼럼]
2016-11-22 16:40:00
이혁진 기자
지난 주 열린 지스타 2016에서 국내외 모바일게임사 관계자들을 두루 만났다. 가장 많이 들은 질문은 물론 지스타 현장에서 눈에 띄는 게임이 뭐였는가 하는 것이었지만 그 다음으로 많이 들은 건 넥스트플로어의 '데스티니 차일드' 매출이 얼마나 나오는지에 대한 것이었다.처음 데스티니 차일드가 출시되어 매출 1위에 올랐을 때만 해도 업계에서는 '1일 천하', '3일 천하' 같은 예상이 많이 들렸다. 소위 '데스티니 차일드 풍선론'이다. 솔직히 적자면 기자 역시 당시 친...
[부고] 넥슨 홍보실 남하람 대리 모친상...
[GF데스크]
2016-11-16 10:18:59
편집부
넥슨 홍보실 남하람 대리 모친상 발인 : 2016년 11월 18일 빈소 : 일산 백병원 장례식장 5호실(고양시 일산서구 주화로 170. 031-910-7444) *삼가 고인의 명복을 빕니다.
[창간기념 특별기고]위기가 곧 기회, 콘텐츠 중...
[사설/칼럼]
2016-10-31 17:22:31
편집부
기회는 늘 위기와 변화 속에서 찾아온다.PC온라인, 모바일부터 지금의 VR-AR 까지, 대한민국 게임산업은 지난 수년간 새로운 플랫폼들의 등장과 글로벌 경쟁 시대에 맞물려 끊임없는 도전의 시간을 보냈다.바꿔 말하면, 세 번의 플랫폼 변화기를 거치며 경험을 쌓아 왔고 이제 명실공히 게임강국의 문턱에 올라 설 기회를 맞이했다고 할 수 있다.돌이켜보면 우리는 늘 콘텐츠에서 답을 찾아왔다. 이제 새로운 플랫폼에 대응하는 것을 넘어, 콘텐츠 융합의 시대로 이행한다면...
[부고]디스이즈게임 임상훈 대표 모친상...
[GF데스크]
2016-10-22 18:29:54
편집부
디스이즈게임 임상훈 대표 모친상 빈소: 광주 구호전 장례식장[광주광역시 북구 서양로 144(우산동 518-5)] 발인: 2016년 10월 24일(월) 연락처 (062)960-4444 * 삼가 고인의 명복을 빕니다.
일 안하는 구글? 구글코리아와 홍보대행사는 진...
[사설/칼럼]
2016-10-21 20:00:00
박종민 기자
평소와 다름없이 업무의 일상으로 모바일게임 시장의 변화를 확인하기 위해 구글플레이 매출 순위를 확인하던 기자의 핸드폰에서 해당 메뉴가 사라진 것은 약 2,3개월 전이다.처음에는 일시적인 오류라고 생각했다. 그도 그럴 것이 스마트폰이 아닌 PC를 통해 구글플레이에 접속을 하면 매출 순위를 확인할 수 있었기 때문이다. 때문에 크게 대수롭지 않게 생각하고 스마트폰 대신 PC를 이용해 매출 순위를 확인하곤 했다.그렇게 얼마가 흘렀다. 나 뿐만 아니라 주변의 동료...
일본 애니메이션의 신경지, 日에서 본 신카이 마...
[사설/칼럼]
2016-10-17 15:05:00
이혁진 기자
최근 일본에 다녀왔다. 일본에 간다고 하니 일본의 지인들이 입을 모아 영화를 하나 보고가야 한다고 추천을 해 왔다. 오래된 지인들이 이렇게 입을 모아 특정 작품을 권하는 것은 근 10년 내엔 없었던 일이다. 대체 어떤 작품이길래 그러나 하고 보니 신카이 마코토(新海誠) 감독의 신작이라고 했다.신카이 감독의 작품이라면 지금까지 나온 건 모두 감상했다. 인터뷰도 세 차례 진행했다. 신카이 감독은 발상, 연출은 훌륭하지만 약점도 많은 감독으로 (기자는 팬이지만) ...
[인사]한국웹툰산업협회 이사장 사임 및 김유창 ...
[GF데스크]
2016-10-06 18:11:40
편집부
사단법인 한국웹툰산업협회 임성환 이사장이 5일 협회 이사장직에서 사임했다. 한국웹툰산업협회는 6일 보도자료를 통해 협회 정관에 따라 부이사장인 김유창 유주얼미디어 대표가 당분간 공석이 된 이사장 직무대행을 맡게 되었다고 밝혔다.
속 타는 문화부, 애타는 게임협회... 이름만 남...
[사설/칼럼]
2016-09-21 12:20:00
박종민 기자
거듭된 사행성 논란에 게임 업계가 내놓은 확률형 아이템 자율규제가 시행 약 1년째를 맞이하고 있지만 이렇다 할 진전을 보이고 있지 못하면서 자율규제 문제가 다시 도마위에 오르고 있다.지난해 7월부터 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(구 게임산업협회)를 중심이 돼서 시행하고 있는 확률형 아이템 자율규제는 핵심인 사행성 논란을 잠재우기 위해 캡슐형 유료 아이템에 대한 결과물 목록, 아이템 구간 별 확률 공개 등 게이머가 획득 가능한 아이템 구간별 확률을 ...
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