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넷마블 게임이 잘 되는 이유, 넷마블게임즈의 이...
[사설/칼럼]
2017-02-06 14:05:00
박종민 기자
지난 달 진행된 넷마블게임즈의 3번째 NTP 행사의 여운이 쉽사리 가시고 있지 않다. 월 매출 2060억원 이라는 '리니지2 레볼루션'의 어마어마한 성과도 그렇지만 넷마블이 내놓는 게임마다 지속적으로 성공을 거두고 있는 이유가 과연 무엇인지 업계 관계자들의 궁금증이 이어지고 있기 때문이다.NTP 이후 만나는 업계 관계자들마다 처음으로 하는 질문은 거의 대부분 NTP에 대한 것이었다.당시 NTP 행사가 끝나고 이어진 뒤풀이 자리에서는 기자들과 각 계열사 대표 및 임...
[부고] 넥슨 홍보실 곽대현 실장 장모상...
[GF데스크]
2017-02-06 13:14:17
편집부
넥슨 홍보실 곽대현 실장 장모상 발인 : 2017년 2월 8일 6시 빈소 :서울 강동경희대병원 장례식장 23호 *삼가 고인의 명복을 빕니다.
[부고]민앤지 배재형 실장 부친상
[GF데스크]
2017-01-25 18:44:39
편집부
민앤지 배재형 실장 부친(배인택)님 별세 발인 : 2017년 1월 27일 빈소 : 서울특별시 강남구 일원동 삼성서울병원장례식장 제2분향소 상주 : 배재형 *삼가 고인의 명복을 빕니다.
'스타트업 시대 종언' 밝혔던 넷마블 방준혁 의...
[사설/칼럼]
2017-01-19 18:00:00
이혁진 기자
"지금은 스타트업으로 몇 사람이 작게 게임을 만들어서는 안 된다. '살아남아라! 개복치'처럼 아이디어를 살린 작은 게임이 광고매출로 연결하려는 시도는 굉장히 좋다. 하지만 RPG 정도 큰 게임에 도전하면서 몇 명 친구끼리 모여서 시작을 하기엔 이미 늦었다. 지금은 뭔가 하나 준비하려면 정말 프로들을 많이 모으고 제대로 된 자금을 준비해 시작해야 한다. 2~3억으론 될 수가 없다. 수십억을 투자받아 처음부터 25~30명 정도는 준비해서 스타트가 되어야 한다. ...
넷마블의 3번째 'NTP', 방준혁 의장이 밝힐 3가...
[사설/칼럼]
2017-01-17 17:35:00
이혁진 기자
넷마블게임즈가 사업 성과 및 사업 전략을 밝히고 준비중인 라인업을 소개하는 행사인 NTP(Netmarble Together with Press)의 3번째 행사가 18일 개최 될 예정이다.1월 18일 여의도 글래드 호텔에서 열리는 이번 NTP는 2015, 2016년에 이어 3번째 행사로, 국내외 게임업계의 관심이 집중되고 있는 넷마블의 행보가 공개되는 자리다. 특히, 올해 국내 게임사 최대규모로 상장 예정인, 세계 5위권 모바일게임사로 우뚝 선 넷마블을 이끄는 방 의장의 입에 국내는 물론 해외 게...
2017년 '정유년' 한국 게임업계, 기대보다 걱정 ...
[사설/칼럼]
2017-01-09 12:30:00
이혁진 기자
'새해 복 많이 받읍시다', 새해를 맞아 만나는 온라인게임, 모바일게임 개발사, 퍼블리셔 관계자들이 던지는 덕담이다. 일견 평범해 보이는 덕담이지만 예년과는 크게 달라진 내용이다.지난해까지는 '새해에는 부자되자', '새해에는 대박내자' 같은 내용을 자주 들을 수 있었다. 치열해지는 경쟁 속에서도 성공에 대한 희망이 있었던 시기였지만 2017년을 맞는 지금은 희망이 점차 사라지고 있기 때문인지 상투적인 인사만 나누게 되는 듯 하다."상장을 앞둔 N사 등 N...
유난히 힘들었던 2016년, 내년에는 보다 더 성숙...
[사설/칼럼]
2016-12-31 16:15:00
박종민 기자
연말이 되어 한 해를 돌아보면 항상 '다사다난'이라는 말이 가장 먼저 떠오른다. 매년 많은 사건사고들이 발생하지만 유독 올해에는 게임업계에 두드러진 사건들이 많았다.우리나라의 게임산업의 비교적 짧은 업력에도 불구하고 한국을 대표하는 산업, 그리고 문화콘텐츠로 자리잡을 만큼 빠른 성장을 거듭해왔다. 척박한 국내 게임산업에서 소위 '라면 정신'으로 무장, 열정 하나로 국내 게임산업을 발전시킨 많은 개발자들과 게임업계 관계자들 그리고 세계 최고 수준의 ...
[부고]이뉴스투데이 서정근 팀장 부친상...
[GF데스크]
2016-12-21 10:35:00
편집부
이뉴스투데이 서정근 팀장 부친(서진복)님 별세 발인 : 2016년 12월 23일 빈소 : 부산광역시 수영구 광남로 117 서호병원 장례식장 1실 상주 : 서정근 *삼가 고인의 명복을 빕니다.
[인사]이스트소프트 자회사 '줌인터넷', 신임 대...
[GF데스크]
2016-12-20 14:25:16
박종민 기자
검색포털 '줌닷컴'을 서비스하는 이스트소프트의 자회사 줌인터넷은 금일(20일) 이사회 의결을 통해 현(現) 김우승 부사장을 신임 대표이사로 선임했다고 공시했다. 새롭게 선임된 김우승 대표이사는 고려대학교 기계공학과 졸업 후 삼성전자, SK텔레콤, SK플래닛 등에서 다양한 서비스와 빅데이터 플랫폼 구축 경험을 쌓은 빅데이터 분야의 전문가다. 김 대표는 줌인터넷에 지난 2012년 최고기술경영자(CTO)로 합류했으며, 이후 검색 총괄본부장을 거쳐 올해 3월부터는 부...
최고의 IP '문명'으로 만든 '문명온라인'은 왜 ...
[사설/칼럼]
2016-12-16 14:40:00
신은서 기자
시드 마이어를 대표하는 전략 시뮬레이션 '시드 마이어의 문명'을 온라인게임으로 재탄생시켜 국내외의 관심을 모았던 엑스엘게임즈의 '문명온라인'이 지난 12월 7일 아쉽게도 국내 서비스를 종료했다.문명온라인은 인기 전략 시뮬레이션 문명 시리즈의 IP를 이용해 개발한 PC MMORPG로 원작처럼 자신이 속한 문명을 발전시켜 정해진 승리로 이끄는 게임이다. 온라인게임 최초로 세션제를 도입해 관심을 모았다.'세션제'라는 신선한 게임 시스템을 도입한데다 세계적인 IP를...
[칼럼]경쟁력 잃어가는 한국 게임산업, 대한민국...
[사설/칼럼]
2016-12-08 14:35:05
편집국
"10분의 1로 줄었다" "아니다 절반 정도 줄었다"계속 늘어나는 촛불집회 참가자들과 달리 매해 현격하게 줄어들고 있는 부산 지스타 비스니스 참관객에 대한 주변의 반응이다. 지스타를 주최하고 있는 한국인터넷디지털엔터테인먼트협회(K-IDEA)는 '지스타 2016' 비즈니스관에 유료 바이어 1,902명이 입장해 2015년 1,781명에 비해 6.8% 가량 증가했다고 밝혔다. 하지만, 발표와는 달리 실제로 체감한 관람객 및 바이어의 숫자는 그렇지 못했다.굳이 김...
'바위' 같던 엔씨소프트에 부는 변화의 바람...
[사설/칼럼]
2016-12-01 14:30:00
박종민 기자
게임업계 내부에서 바라보는 엔씨소프트의 이미지는 바위와 같다. 물론, 바위와 같이 굳건하다는 긍정적인 의미도 있을테고 모바일게임이 시대의 흐름이지만 그 변화에 잘 적응하지 못한다는 부정적인 의미도 있을것이다.이러한 엔씨소프트에 최근 변화의 바람이 불고 있다. 리니지 레드나이츠를 필두로 리니지M, 블레이드&정령의 반지 등 내년까지 출시될 모바일게임 라인업을 확정했고 넷마블이 출시하게 될 '리니지2 : 레볼루션'까지 그동안 등한시(?)했던 모바일게...
[칼럼]3주째 매출 1위 수성 '데스티니 차일드', ...
[사설/칼럼]
2016-11-22 16:40:00
이혁진 기자
지난 주 열린 지스타 2016에서 국내외 모바일게임사 관계자들을 두루 만났다. 가장 많이 들은 질문은 물론 지스타 현장에서 눈에 띄는 게임이 뭐였는가 하는 것이었지만 그 다음으로 많이 들은 건 넥스트플로어의 '데스티니 차일드' 매출이 얼마나 나오는지에 대한 것이었다.처음 데스티니 차일드가 출시되어 매출 1위에 올랐을 때만 해도 업계에서는 '1일 천하', '3일 천하' 같은 예상이 많이 들렸다. 소위 '데스티니 차일드 풍선론'이다. 솔직히 적자면 기자 역시 당시 친...
[부고] 넥슨 홍보실 남하람 대리 모친상...
[GF데스크]
2016-11-16 10:18:59
편집부
넥슨 홍보실 남하람 대리 모친상 발인 : 2016년 11월 18일 빈소 : 일산 백병원 장례식장 5호실(고양시 일산서구 주화로 170. 031-910-7444) *삼가 고인의 명복을 빕니다.
[창간기념 특별기고]위기가 곧 기회, 콘텐츠 중...
[사설/칼럼]
2016-10-31 17:22:31
편집부
기회는 늘 위기와 변화 속에서 찾아온다.PC온라인, 모바일부터 지금의 VR-AR 까지, 대한민국 게임산업은 지난 수년간 새로운 플랫폼들의 등장과 글로벌 경쟁 시대에 맞물려 끊임없는 도전의 시간을 보냈다.바꿔 말하면, 세 번의 플랫폼 변화기를 거치며 경험을 쌓아 왔고 이제 명실공히 게임강국의 문턱에 올라 설 기회를 맞이했다고 할 수 있다.돌이켜보면 우리는 늘 콘텐츠에서 답을 찾아왔다. 이제 새로운 플랫폼에 대응하는 것을 넘어, 콘텐츠 융합의 시대로 이행한다면...
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