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2026-06-23
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'지휘관'으로 살아온 2년, 파란만장했던 '소녀전...
[사설/칼럼]
2019-07-10 09:30:00
김성렬 기자
2017년 5월, 할만한 모바일게임을 찾아 헤매던 기자의 눈에 문득 들어온 배너 광고가 하나 있었다. 게임 이름과 로고 외에는 별다른 내용도 없이 'G36'을 보상으로 준다는 것 밖에 적혀있지 않은 밋밋한 '소녀전선'의 사전 예약 배너 광고였다. 평소 총기 등 밀리터리에 대한 흥미도 없었거니와, 본래 PC 패키지 게임을 위주로 했던 기자이기에 모바일게임과 미소녀에 대한 관심도 크지 않았다. 그럼에도 불구하고 배너를 보자 정말 이상하고 신기하게도, 마법처럼 '소녀전...
[이혁진의 게임노트]한 트로피 헌터의 은퇴선언...
[사설/칼럼]
2019-05-31 08:55:00
이혁진 기자
플레이스테이션3, 4 및 PS Vita를 보유한 게이머라면 게임 내 도전과제를 해결하면 주어지는 '트로피'라는 존재를 알고 있을 것이다. 플레이스테이션으로 출시되는 게임들에는 브론즈, 실버, 골드 트로피로 구성된 트로피 세트가 붙어있으며, 모든 트로피를 획득한 유저는 '플래티넘 트로피'를 획득할 수 있다. 플레이스테이션 유저 중에는 이 트로피 수집에 공을 들이는 사람이 적지 않다. 세계적으로 트로피 랭킹을 제공하는 사이트가 여럿 존재하며, 브론즈 15점, 실버 3...
[부고]임강신 넥슨지티 관리본부 이사 빙부상...
[GF데스크]
2019-05-16 09:34:39
편집부
임강신 넥슨지티 관리본부 이사 빙부상(2019년 5월 15일 별세) - 고인 : 故 김상곤 씨 - 빈소 : 경희의료원 장례식장 202호(서울시 동대문구 회기동 1, 전화: 02-958-9721) - 발인 : 2019년 5월 18일 토요일 *삼가 고인의 명복을 빕니다.
[인사]액션스퀘어 신형일 신임 대표 선임...
[GF데스크]
2019-05-03 16:06:24
신은서 기자
액션스퀘어(대표이사 신형일)는 3일 이사회를 열고 신형일 이사를 신임 대표로 선임했다. 새로 선임된 신형일 대표는 서울대 법학과를 졸업하고 법무법인 유일의 대표변호사를 지냈으며, 위메이드와 조이맥스의 경영지원본부장을 거치는 등 게임업계에서 경력을 쌓았다.액션스퀘어는 경영관리능력과 게임산업에 대한 이해력을 갖춘 신형일 신임대표를 선임해 올해 회사의 내실경영에 집중할 예정이다. 신형일 신임 대표는 “올해는 막바지 개발 중인 게임들의 완성도를 높여...
기대하지 않았던, 카카오게임즈 '프린세스 커넥...
[사설/칼럼]
2019-04-11 10:10:00
이혁진 기자
카카오게임즈가 국내 서비스하는 '프린세스 커넥트! Re:Dive(리:다이브)'가 양대마켓 매출순위 Top5에 진입하며 높은 인기를 이어가고 있다. 이 게임을 국내 게임업계에서는 '미소녀게임', '도탑에 미소녀 스킨 씌운' 정도로 단순하게 이해하는 것 같다. 특히, 게임의 성공을 두고 '미소녀게임 수요가 아직 많구나' 같은 이야기도 자주 듣게 되는데 게임의 성공을 그렇게 단순하게 바라볼 건 아닌 듯 싶다. '프린세스 커넥트! Re:Dive(리:다이브)'는 '별다를 게 없는', '평...
게임문화 전문 미디어 '게임포커스', 편집국 신...
[GF데스크]
2019-04-10 16:10:00
백인석 기자
게임포커스가 편집국 커뮤니티 파트 부문 신입기자를 모집한다. 이번 신입기자 모집은 4월 8일부터 오는 30일까지 진행되며, 게임에 대한 관심과 애정을 갖고 있는 사람이라면 누구나 지원할 수 있다. 단, 남성의 경우 군필 또는 면제자에 한해 지원 가능하다. 채용은 1차 서류전형과 2차 면접 및 인성평가를 거쳐 진행되며, 별도의 수습기간을 통해 직무역량을 평가한 뒤 정규직으로 채용된다. 지원을 희망하는 사람은 이력서 및 자기소개서와 함께 본인이 작성한 애니메이...
[부고]강재은 넥슨코리아 대외정책실 부실장 본...
[GF데스크]
2019-04-07 21:30:00
편집부
강재은 넥슨코리아 대외정책실 부실장 본인상(2019년 4월 7일 오후 7시 21분 운명) - 빈소 :아주대학교 장례식장 25호실 - 발인 : 2019년 4월 9일 화요일 오전 8시 - 장지 : 수원시연화장 *삼가 고인의 명복을 빕니다.
[칼럼]편리함과 정체성의 훼손 사이, 모바일게임...
[사설/칼럼]
2019-04-02 17:35:00
김성렬 기자
최근 '무접속 플레이' 시스템이 이슈가 됐다. 이미 다른 모바일게임에도 '방치형'이라는 이름으로 유사한 시스템들이 탑재되어 있는데, 메이저한 모바일 MMORPG에도 점차 도입되기 시작하면서 그야말로 '뜨거운 감자'로 떠올랐다. 당연하다면 당연하지만 유저들의 반응은 엇갈렸다. 시간이 상대적으로 부족한 직장인 등의 유저들은 알아서 육성이 되는 무접속 플레이를 환영하는 분위기이지만, 한편으로는 게임의 본질과 정체성을 해치는 것 아니냐는 비판의 목소리도 나왔...
[부고]김정섭 선데이토즈 대표이사 부친상...
[GF데스크]
2019-03-30 21:06:41
편집부
김정섭(선데이토즈 대표이사) 부친상(3월 30일) 고인: 故 김상일 님 빈소: 여의도 성모병원 장례식장 6호실 연락처: 02-3779-2182 발인: 2019년 4월 2일(화) 오전 7시 *삼가 고인의 명복을 빕니다.
[인사]러기드코리아, 신임 대표이사에 前 엔씨소...
[GF데스크]
2019-03-28 11:25:53
편집부
모바일 러기드 솔루션 전문기업 러기드코리아는 이재성 전 NC(엔씨) 커뮤니케이션 총괄임원(전무)을 신임 대표이사로 선임했다고 28일 밝혔다.이재성 대표는 1970년생으로 부산중앙고와 서울대 계산통계학과를 졸업했다. 한솔PCS(현 KT)와 넷마블을 거쳐 엔씨소프트에서 홍보, 대외협력, 사회공헌 등 커뮤니케이션 총괄 임원(전무)을 지낸 소통과 관계 맺기 전문가다.이 대표는 2006년 사회와의 소통에서 어려움을 겪던 게임업계 최초로 메이저 상장회사의 홍보 임원(이사)...
[부고]박지원 넥슨 글로벌최고운영책임자 조모상...
[GF데스크]
2019-03-21 17:29:38
편집부
박지원(넥슨 글로벌최고운영책임자) 조모상(3월 21일) 고인: 故 오순이 님 빈소: 분당서울대학교병원 장례식장 10호실 연락처: 031-787-1500 발인: 2019년 3월 23일(토) 오전 8시 *삼가 고인의 명복을 빕니다.
日 게임업계도 "한국진출, 중국 게임사처럼...",...
[사설/칼럼]
2019-03-08 15:40:00
이혁진 기자
2월 말 도쿄에 다녀왔다. 당초 코에이테크모게임즈 등 몇몇 게임사를 찾아 인터뷰를 하는 게 목적이었지만, 일본 게임사들의 아시아 사업 담당자, 한국 담당 홍보, 사업 담당자들이 만나고 싶다는 뜻을 전해와 몇몇 업체의 향후 계획을 듣고 한국 상황을 설명해 주는 자리를 갖게 됐다. 지난해부터 감지되던 상황이지만, 이번 일본行에서 확실해진 것은 모바일게임에 힘을 쏟으려는 일본의 대형 게임사들이 더 이상 한국의 대리인(퍼블리셔, 홍보대행 등)을 필요로 하지 않...
[부고]최현우 넵튠 홍보정책총괄이사 부친상...
[GF데스크]
2019-02-28 17:12:24
편집부
최현우(넵튠 홍보정책총괄이사) 부친상(2월 28일) 고인: 故 최창규 님 빈소: 전주 예수병원 장례식장 101호 연락처: 063)230-8114 발인: 2019년 3월 2일(토) 오전 9시 *삼가 고인의 명복을 빕니다.
[칼럼]'LOC'를 통해 확인한 동남아시아 e스포츠 ...
[사설/칼럼]
2019-02-20 16:50:00
박종민 기자
지금까지 다양한 국내 및 해외 e스포츠 경기를 취재하며 느꼈던 것은 전세계 많은 e스포츠 팬들과 선수들이 한국을 e스포츠 종주국으로서 존중하고 한국의 e스포츠 산업과 문화를 동경하고 있다는 것이었다. 그러나 최근 글로벌 e스포츠 시장에서 한국의 위상이 조금씩 흔들리고 있다. 물론, 한국 e스포츠 산업이 흔들리고 있다는 것은 더 이상 새로운 이야기가 아니지만 한국의 e스포츠 산업 뿐만 아니라 우리가 가진 e스포츠 문화도 흔들리고 있음을 느낀다. 이제 더 이상...
[기고]변화를 기다리는 모바일 AR 게임들...
[사설/칼럼]
2019-02-19 18:05:00
편집부
모바일 AR 게임은 전환기에 있다. 게임 매출이 빠르게 증가하면서, 최근 5G 네트워크, VR 헤드세트 같은 전용 디바이스, 그리고 AR 게임 개발 키트 등 다양한 개발 툴들이 등장하고 있다. 사실 모바일게임에서 AR의 활용 가능성에 대한 움직임은 20년 전부터 시작됐다. 과거를 되돌아보면 AR의 연구자, 개발 회사, 글로벌 통신 회사 그리고 세계적으로 유명한 브랜드를 비롯된 많은 리서치와 구체적인 사례들이, 전반적인 모바일 산업 및 모바일게임 모두의 중요한 원동력이...
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