라이엇 게임즈, 문화재청과 함께하는 한국 문화유산 보호 ...
리그 오브 레전드(League of Legends, 이하 LoL)의 개발 및 유통사인 라이엇 게임즈가 문화재청과 함께하는 우리 문화유산 후원 활동을 발전시켜 올해도 이어간다고 밝혔다. 지난 2012년부터 매년 문화재청과 후원 약정을 통해 '한국 문화유산 보호 및 지원'을 위한 다각적인 사회공헌활동 ... 2020-02-12
더욱 격렬한 전투 속으로, '콜 오브 듀티: 모던 워페어' ...
콜 오브 듀티: 모던 워페어(Call of Duty: Modern Warfare)의 두 번째 시즌인 '시즌 2(Season Two)'가 오늘(12일) 시작, '모던 워페어'의 지평을 한층 확대한다. 누구나 무료로 즐길 수 있는 새 멀티플레이어(Multiplayer) 전장, 모드, 그리고 무기들로 가득 채워진 시즌 2에서 플레이어들은... 2020-02-12
컴투스 신작 스토리 RPG '워너비챌린지', 밸런타인데이 이...
컴투스(대표 송병준)가 밸런타인데이를 맞아 모바일 스토리 RPG '워너비챌린지' 유저들을 위한 달콤한 이벤트를 진행한다. 이번에 진행되는 '달콤쌉싸름한 호텔 바캉스' 이벤트에서는 여주인공과 4명의 도깨비들이 밸런타인데이에 만나 벌어지는 로맨틱한 스토리를 선보이며, 이벤트 참여 시... 2020-02-12
릴리스게임즈, 방치형 RPG 'AFK 아레나' 양대 앱 마켓 정...
릴리스 게임즈(Lilith games)가 자사의 방치형 RPG 'AFK 아레나(AFK ARENA)'를 구글 플레이와 애플 앱스토어 양대 마켓에 정식 출시했다. 'AFK 아레나(AFK ARENA)'는 독특한 세계관을 반영한 스토리와 개성 있는 일러스트, 다양한 영웅 수집 및 육성을 즐길 수 있는 방치형 RPG이다. 편의성... 2020-02-12
블루솜, 신작 모바일 미소녀 RPG '야생소녀' CBT 12일부터...
블루솜이 신작 모바일 미소녀 RPG '야생소녀'를 금일(12일)부터 원스토어 베타게임존을 통해 비공개 시범 테스트(CBT)를 진행한다. CBT는 12일 오후 12시부터 14일 오후 14시까지 총 50시간 동안 진행된다. 블루솜 손정은 총괄PD는 "50시간 동안 진행되는 CBT에서는19명의 미소녀 캐릭터를 ... 2020-02-12
넥슨, '트라하' '메이플M' 등 자사 모바일게임 6종 '밸런...
넥슨(대표 이정헌)이 '밸런타인데이'를 기념해 자사가 서비스하는 인기 모바일게임 6종에서 다양한 이벤트를 진행한다. 먼저 '트라하'에서는 2월 13일부터 3월 11일까지 '해피 발렌타인! 퍼즐 이벤트'를 실시한다. 이벤트 기간 동안 파티 던전 참여 또는 몬스터 처치 등의 미션을 완료하면 ... 2020-02-12
베스파 '킹스레이드', 오르벨 왕국 봄 맞이 축제 시작...
베스파(대표 김진수)가 자사에서 개발 및 서비스하는 모바일 RPG '킹스레이드'의 달콤한 봄 맞이 축제 던전을 선보였다. 오르벨 중심가에 등장한 NPC '아네트'를 통해 입장할 수 있는 봄 맞이 축제 던전은 축제를 준빕하러 떠나는 아네트와 레퀴나의 스토리를 담은 3개의 던전과 2개의 특별 ... 2020-02-12
컴투스 2019년 매출 4,696억 원, 영업이익 1,270억 원 기...
컴투스(대표 송병준)가 12일 실적 공시를 통해 2019년 4분기 매출 1,216억 원, 영업이익 332억 원, 당기순이익은 101억 원을 기록했다고 밝혔다. 해당 4분기 매출과 영업이익은 지난 3분기 대비 각각 4.7%와 6% 상승했다. 아울러, 컴투스는 2019년 연 매출 4,696억 원, 영업이익 1,270억 원,... 2020-02-12
위메이드 2019년 연간 매출 1136억 원... '미르4' 등 미르...
위메이드(대표 장현국)가 12일(수) 2019년 연간 및 4분기 실적을 발표했다. 한국채택국제회계기준(K-IFRS)적용 연결 재무제표 기준 2019년 연간 매출액은 전년 대비 약 11% 감소한 약 1136억 원, 영업손실 약 69억 원, 당기순손실 약 266억 원으로 집계됐다. 4분기 실적은 매출액 약 241억 ... 2020-02-12
엔씨소프트 2019년 매출 1조 7012억 원, 영업이익 4790억 ...
엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))가 2019년 연간 실적 결산(이하 연결기준) 결과 매출 1조 7,012억원, 영업이익 4,790억 원, 당기순이익 3,593억 원을 기록했다. 전년 대비 매출은 1% 감소하고 영업이익과 당기순이익은 각각 22%, 15% 줄었다. 4분기 실적은 매출 5,338억 원, 영업이... 2020-02-12
아이닉스소프트 '칼온라인' 가문 시스템 업데이트 기념 이...
(주)아이닉스소프트(대표: 김선구)는 자사가 개발하고 서비스하는 한국형 판타지 '칼 온라인'에서 가문 시스템 업데이트를 기념하여 경험치 증가 버프 등 다양한 이벤트를 준비했다고 밝혔다. 이번에 업데이트되는 가문 시스템은 계정 내 보유하고 있는 모든 캐릭터들의 레벨에 따라 포인트... 2020-02-11
오디오 라이브 플랫폼 스푼라디오, 지난 해 아이템 판매액...
(주)마이쿤(대표 최혁재)이 지난 해 '스푼라디오' 의 아이템 판매액이 전년 대비 2배 이상 성장한 486억원을 기록했다고 12일 밝혔다. 2016년 서비스를 시작한 스푼라디오는 첫 해 7000만원의 연간 아이템 판매액을 기록한 이후 2017년 24억원, 2018년 230억 원, 2019년 486억 원을 달성하며... 2020-02-11
GS칼텍스, 네이버와 '디지털 전환 협업 및 신사업 기회 발...
GS칼텍스와 네이버는 11일 서울시 강남구 GS타워에서 GS칼텍스 허세홍 사장과 네이버 한성숙 대표 등 행사 관계자 20여 명이 참석한 가운데 '디지털 전환(Digital Transformation) 협업 및 신사업 기회 발굴을 위한 업무협약(MOU)'을 체결했다. 이번 업무협약은 빠르게 변화하는 비즈니스 환... 2020-02-11
세틀뱅크 글로벌 결제시장 진출, '알리페이' '위챗페이' M...
세틀뱅크(대표 이경민)가 알리페이, 위챗페이 등 글로벌 페이사들의 전자결제 서비스 공급사인 'MC 페이먼트(Mobile Credit Payment)'와 전략적 제휴 양해각서를 체결하고, 양사가 보유한 기술력과 네트워크를 기반으로 범아시아 결제 네트워크 구축에 나선다. 이번 MOU를 통해 세틀뱅크는 M... 2020-02-11
실시간 전략게임 '미니막스 타이니버스' 유저, 개발사 님...
님블뉴런의 실시간 전략 게임 '미니막스 타이니버스'의 팬이 게임의 홍보를 위해 특별한 선물을 준비해 눈길을 끈다. 미니막스는 스팀(Steam) 플랫폼에서 ‘앞서 해보기(Early Access)’ 서비스 기간을 1년 간 거친 게임으로, ‘에일라이(Aillai)’와 ‘크뤠아(Creaea)’로 나뉜 두 소인국 ... 2020-02-11