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넥슨은 8일, 자사가 서비스하는 모바일게임 ‘던전앤파이터 모바...
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그라비티 게임 비전(GGV), MMORPG 신작 'RO선경...
엔씨소프트, 겨울철 혈액 수급 안정화 기여 위...
컴투스, '컴투스프로야구' 시리즈에서 '더 제너...
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넷이즈, 대작 오픈월드 무협 MMORPG '역수한' ...
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그라비티, 2025년 3분기 매출액...
그라비티가 2025년 3분기 실적 공시를 통해 매출 1,389억 ...
에이치투, 2D 벨트스크롤 액션...
에이치투 인터렉티브(이하 H2 INTERACTIVE, 대표 허준하)...
웹젠, 2025년 3분기 매출 438억원,...
전국본선 마친 '2025 이스포츠 대...
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게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15주년... 현재...
게임포커스가 창간 15주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말...
2025-10-22
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
[인사] 넵튠 강율빈 단독대표 체제로 전환, 정...
[부고] PNN 허새롬 편집장 시부상
[인사] 넥써쓰, 핀테크 전문가 안중현 부사장 ...
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펄어비스, AMD와 함께 '붉은사막' 팝업 스토어 홍대에 오픈...
펄어비스가 AMD와 함께 'AMD X 붉은사막' 팝업 스토어를 홍대 DRC(서울 마포구 와우산로 82)에 오픈했다. 이번 팝업 스토어 운영에 앞서 펄어비스와 AMD는 '붉은사막'의 최적화된 게이밍 경험과 성공적인 글로벌 론...
2025-10-31
"모든 유저들의 추억을 기억 합니다" 넥슨 '마...
[포토]이른 아침부터 뜨거운 열기! 컴투스 ‘SW...
일본 시장 약진중인 NHN 게임사업 교두보 'NHN...
[TGS25]일본시장 이해도 높은 넷마블, 게임과 ...
팬들 만족시킬 초호화 구성품 가득 담은 '하늘...
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최고 레벨 85레벨 확장, 신규 캐릭터 '마법사(남)' 공...
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넥슨 '블루 아카이브' 4주년 페스티벌, 입장 티켓 1만...
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넷이즈, 미디어 쇼케이스 통해 무협 신작 '연운' 공개...
카카오엔터 베리즈, 'MMA2025' 글로벌 팬 커뮤니티 오...
웹젠, 2025년 3분기 매출 438억원, 영업이익 76억원 ...
[창간기획] ② KCD 등재를 앞둔 '게임이용장애', 균...
넥슨 신작 방치형 RPG '메이플 키우기' iOS 매출 1위 ...
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사설/칼럼
왜 곧 물러날 장관에게 요청했을까... 성남시 '게임중독(?)...
대한민국 게임산업의 메카로 자처하는 성남시가 AI활용 중독 예방 콘텐츠 공모전에서 게임을 알코올과, 약물, 도박과 함께 묶는 이른바 ‘4대 중독’으로 표현해 논란이다. 게임업계의 문제 제기 이후 성남시가...
[칼럼]국내 최고 게임전시회, 3년만에 '금의환향'... 경쟁...
'지스타 2022'가 20일 폐막했다. '지스타2022'는 2020년 초 '코로나19'의 확산이 본격화 되면서 온라인으로의 병행 개최, 부분 오프라인 개최를 거쳐 3년 만에 오프라인에서 현장 관람객들을 모두 받는 형태로 개최됐다. 올해 '지스타 2022'의 조직위 잠정 추산 누적 관람객 수는 18만 4천여...
2022-11-24
[지스타22]콘솔과 PC로 옮겨간 무게추, 대작들의 선택은 ...
부산 벡스코에서 진행중인 지스타 2022가 20일 마지막 일정을 치루고 폐막한다. 이번 지스타 2022는 국내외 게임사들이 코로나 기간 준비한 신작들을 대거 선보이며 그 어느 때보다 화려한 행사가 됐다. 행사장 곳곳에서 소니와 마이크로소프트, 블리자까지 글로벌 게임회사들이 총출동했던 ...
2022-11-19
[창간특집 칼럼]코로나 특수가 끝나고, 한국 게임산업을 ...
2022년도 막바지에 접어들며, 우리는 2020년 초 시작된 '코로나 시대'를 헤쳐나와 '애프터 코로나' 시대를 맞이하고 있다.2018~2019년 성장 둔화에 직면했던 한국 게임업계는 2020년~2021년 사이 코로나 사태로 촉발된 짧은 호황기를 보냈다. 2022년 들어서는 유저와 매출이 줄고 있다는 심...
2022-10-17
[칼럼]'러브히나' 작가 아카마츠 켄의 '게임 아카이브', ...
일본 내에 '러브히나'와 '마법선생 네기마'를 그려낸 만화가 아카마츠 켄을 중심으로 한 '게임 아카이브 움직임이 일고 있다. 그는 작품 연재를 마치고 일본 정계에 입문, 최근 열린 제26회 일본 참의원 의원 통상선거에서 자민당 전국 비례대표 후보로 출마해 당선했다. 그런 그가 당선 직...
2022-07-15
日 기록적 흥행작 '우마무스메' 한국 출시 임박... 한국에...
근래 게임업계 관계자들을 만나면 가장 자주 듣는 질문이 '우마무스메가 한국에서도 잘 될까'라는 질문이다. 기자가 일본 출시 초기부터 관심을 갖고 관련 기사를 작성했던 것을 기억하는 이들이 많아서일 텐데... 이런 질문을 받으면 대개 '불안요소도 있지만 잘 될 가능성이 크다고 본다'...
2022-06-17
[칼럼]공정성 논란의 '2022 MSI'... 이런 운영이 과연 최...
라이엇 게임즈가 서비스 중인 '리그 오브 레전드'의 상반기 글로벌 e스포츠 대회 '2022 미드 시즌 인비테이셔널(이하 2022 MSI)'이 지난 5월 29일 RNG의 우승으로 막을 내렸다. 올해 MSI는 전 대회와 비교해 특히 이슈가 많은 대회였다. 2년 만에 유관중 오프라인 방식으로 개최됐고 개최 전...
2022-06-10
카카오게임즈 최대 기대작 '우마무스메' 출시 임박... 경...
카카오게임즈가 준비중인 모바일게임 기대작 '우마무스메 프리티 더비'가 6월 20일 국내 정식 출시된다. 일본에서 실제 경주마를 소재로 사용해 경마와 연이 없던 유저들에게 경마에 대한 관심을 고조시킨 게임인 만큼 국내 경마업계의 관심도 커지고 있다. 리서치업계 관계자들에 따르면 한...
2022-06-09
팬심에 비수 박는 SIE의 새 PS+ 서비스, 돈만 바라보다 팬...
소니 인터렉티브 엔터테인먼트(SIE)가 24일 한국을 포함한 아시아 일부 지역에 새로운 플레이스테이션 플러스(PlayStation Plus, 이하 PS+) 서비스를 시작했다. 현재 한국, 홍콩, 인도네시아, 말레이시아, 싱가포르, 태국에서 새로운 PS+ 서비스를 이용할 수 있으며, 일본은 1주일 뒤, 북미,...
2022-05-25
'2022 MSI' 라이엇 게임즈의 또 중국 봐주기 논란... 왜 ...
“RNG를 상대로 한 경기는 의도치 않은 응답 속도의 차이 속에서 진행됐습니다. 이에 따라 경쟁적 무결성 차원에서 RNG가 치른 3경기 모두 재경기를 하기로 했습니다.” 한 팀이 일주일간 치룬 경기를 모두 재경기한다는 것은 리그에서 정말 크리티컬한 문제라고 할 수 있고 그런 일이 가능...
2022-05-19
블록체인 게임, NFT 게임, 그리고 P2E 게임... 자주 사용...
비트코인을 기점으로 한 암호화폐의 등장과 성장, 그리고 블록체인 기술을 접목한 '미르4'의 글로벌 흥행을 경험하며 '블록체인 게임', 'P2E'(Play to Earn) 게임에 뛰어들겠다는 게임사가 크게 늘고 있다. 'NFT 게임'을 개발중이라는 개발사도 많아졌다. 그런데 '블록체인 게임'과 'NFT 게...
2022-03-17
한국 게임업계 큰 별이 지다... 세계적 게임사 넥슨 김정...
3월 1일, 국내 최대 게임사이자 세계 굴지의 게임사 넥슨을 창업한 김정주 NXC 이사가 별세했다는 소식이 전해져 게임업계에 충격을 안겼다. NXC는 1일 "넥슨을 창업한 김정주 엔엑스씨 이사가 지난달말 미국에서 유명을 달리했다"며 "유가족 모두 황망한 상황이라 자세히 설명드리지 못함을...
2022-03-02
라이온하트스튜디오 '오딘' 블록체인 접목 버전, '보라'와...
라이온하트스튜디오가 MMORPG 대작 '오딘' 블록체인 버전을 개발중인 가운데, '오딘'에 적용될 가상자산에 대한 관심도 커지고 있다. 라이온하트스튜디오는 지난해부터 블록체인 게임 개발자를 공개 채용하는 등 블록체인 버전 개발 움직임을 적극적으로 보이고 있으며, 카카오게임즈 계열사...
2022-02-25
[신년기획]글로벌 게임사 버츄어스 필립 앙겔리 이사 기고...
플레이스테이션5와 Xbox S/X와 같은 신형 콘솔의 등장과 함께 국내 게임사들의 시선도 기존 모바일게임 일변도에서 콘솔과 PC로 옮겨가는 모양새다. 그 동안 콘솔, PC 플랫폼 신작을 장기적 관점에서 준비중이던 엔씨, 넥슨, 넷마블은 R&D와 개발에 더 속도를 내고 있으며, 중견 게임사...
2022-01-14
[칼럼]무너진 신뢰와 회복을 위한 노력, 2022년에는 제대...
2021년 국내 게임업계에는 그 어느 때보다도 다양하고 굵직한 이슈들이 있었다. 메타버스와 NFT 그리고 P2E 등 신개념의 대두, 2년 만에 오프라인으로 돌아온 '지스타', 10년 동안 게임사들을 괴롭힌 강제적 셧다운제의 전면 폐지 등 그 이슈들의 무게감은 하나하나가 꽤나 무거운 편이다. ...
2022-01-06
[신년칼럼]변화의 시간 될 2022년 임인년을 맞이하며...
2020년에 이어 2021년도 코로나19 사태가 이어지는 가운데 정신없이 흘러간 것 같습니다. 변이주의 출현과 함께 여전히 세계적으로 코로나19 사태가 수습되지 않고 있지만, 꾸준한 백신 보급과 함께 치료제 소식도 들려오니 2022년에는 적어도 2021년보다는 일상을 회복하고 '지난 2년은 정...
2022-01-03
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