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[칼럼]'Re: 제로부터 시작하는 서브컬처 게임 개발과 운영'...
국내에서의 서브컬처 게임 시장은 본격적으로 궤도에 오른 지 그리 오래되지 않았다. 2017년 '소녀전선'이 서브컬처 게임의 시장성을 입증한 뒤 많은 게임사들이 시장의 가능성과 긍정적인 미래에 주목했고, 그 후 '...
2025-07-10
[인사] 소니코리아 키타지마 유키히로 신임 대...
글로벌 콘텐츠 시장 공략 강화... 상장시 밝혔...
[부고] 한국게임산업협회 김용국 국장 모친상...
왜 곧 물러날 장관에게 요청했을까... 성남시 '...
[칼럼]게임 '악'으로 규정하는 성남시, 게임사...
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[포토]어딜 가도 팬들로 '인산인해', 사진으로 만나는 중국...
중국의 동영상 플랫폼 빌리빌리가 주최하는 현지 최대 규모의 대형 서브컬처 이벤트, '빌리빌리 월드 2025'가 중국 상하이 국리전시컨벤션센터에서 열렸다. '빌리빌리 월드'는 게임, 애니메이션, 피규어와 프라모델...
2025-07-12
'로스트아크' 첫 미디어아트 전시회 '빛의 여정...
[포토]전국 '밀레시안' 킨텍스에 집결... 넥슨 ...
'MSI'를 위한 마지막 준비 과정, 한화생명 선수...
T1 '도란' 사운드 체크 위해 평소처럼 콜 요청...
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