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그런데 왜 '말쿠트'는 ... 
넥슨이 4월 1일 만우절을 맞아 '블루 아카이브' 이용자들을 깜짝 놀라게 하는 파격적인 이벤트를 선보였다....
[ 취재 ] / 김성렬 기자 / 2026-04-01
IP, 초현지화, AI 결합 ... 
넥슨이 3월 31일, 일본 시부야 스트림 홀에서 열린 ‘캐피털 마켓 브리핑(CMB) 2026’을 통해 넥슨의 중장...
[ 취재 ] / 박종민 기자 / 2026-04-01
넥슨 '블루 아카이브' ... 
(주)넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 10일 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’에 이벤트 스토리 ‘마법소녀...
[ 뉴스 ] / 신은서 기자 / 2026-03-10
[실적]넥슨-크래프톤-넷... 
국내 주요 게임사들의 2025년 연간 실적이 모두 공개됐다. 2025년은 글로벌 시장에서의 영향력을 증명한 기...
[ 기획/특집 ] / 김성렬 기자 / 2026-02-24

전체뉴스 검색결과

그런데 왜 '말쿠트'는 없나요? ... 
넥슨이 4월 1일 만우절을 맞아 '블루 아카이브' 이용자들을 깜짝 놀라게 하는 파격적인 이벤트를 선보였다. 평소 '키보토스...

[ 취재 ] / 김성렬 기자 / 2026-04-01

IP, 초현지화, AI 결합 전략 제... 
넥슨이 3월 31일, 일본 시부야 스트림 홀에서 열린 ‘캐피털 마켓 브리핑(CMB) 2026’을 통해 넥슨의 중장기 성장 전략과 ...

[ 취재 ] / 박종민 기자 / 2026-04-01

넥슨 '블루 아카이브' 이벤트 스... 
(주)넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 10일 서브컬처 게임 ‘블루 아카이브’에 이벤트 스토리 ‘마법소녀 헤비캘리버’를...

[ 뉴스 ] / 신은서 기자 / 2026-03-10

[실적]넥슨-크래프톤-넷마블 성... 
국내 주요 게임사들의 2025년 연간 실적이 모두 공개됐다. 2025년은 글로벌 시장에서의 영향력을 증명한 기업과 그렇지 못...

[ 기획/특집 ] / 김성렬 기자 / 2026-02-24

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일반뉴스 검색결과

그런데 왜 '말쿠트'는 없나요? 넥슨 '블루 아카이브' 만우...  2026-04-01
IP, 초현지화, AI 결합 전략 제시한 넥슨... 글로벌 확장 ...  2026-04-01
[실적]넥슨-크래프톤-넷마블 성장세 지속, 체질 개선 성공...  2026-02-24
[기획]'블루 아카이브' 일본 서비스 5주년, 그 기적 같은 ...  2026-02-04
넥슨, '블루 아카이브'에 메인 스토리 '흘러간 시간들의 ...  2026-01-27
여전한 인기 증명, '블루 아카이브' 5주년 페스티벌 열린 ...  2026-01-23
인기 서브컬처 게임 '블루 아카이브', 日 서비스 5주년 업...  2026-01-21
넥슨게임즈, 2026년 라이브 서비스 강화 + 다장르 신작 개...  2026-01-16