크래프톤이 2026년 3분기 매출 9714억원, 영업이익 2250억원을 기록한 것으로 나타났다. 2026년 3분기까지 누적 매출은 3조 6330억원, 영업이익은 1조 1975억원으로, 2026년 3분기까지 누적 영업이익이 2025년 연간 영업이익을 넘어섰다.
플랫폼 별 매출을 살펴보면, 모바일이 5043억원으로 가장 큰 비중을 차지했다. PC는 2389억원, 콘솔 플랫폼 매출은 86억원으로 나타났으며, 기타 매출이 2196억원으로 집계됐다.
글로벌 스테디셀러로 자리매김한 'PUBG' 프랜차이즈 매출은 2026년 3분기, 전년 동기 대비 11% 증가하며 성장세가 이어졌다. PC/콘솔 MAU가 꾸준히 성장하고 있으며, 인기 애니메이션 '주술회전' 콜라보 등도 좋은 반응을 끌어냈다. 모바일 PUBG 역시 인기 애니메이션 콜라보 등이 좋은 성과로 이어졌다.
크래프톤은 PUBG UGC 활성화에도 힘을 쏟고 있으며, 11월에 시작한 세계적 인기 걸그룹 IVE와의 콜라보도 화제를 모으고 있다. 12월 10일에는 신흥 시장을 타깃으로 저용량 버전 'BGMI Air'를 선보일 예정이며, 이미 사전 예약자 1400만명을 돌파한 상황. 2027년은 PUBG 10주년이 되는 해로, 10주년에 걸맞는 대규모 업데이트를 준비중이다.
신작 및 자체 개발 LLM 'Raon-1 mini Preview'으로 성장 날개 단다
이미 누적 판매량 500만장을 돌파한 2026년 신작 '서브노티카 2'(Subnautica 2)에서는 얼리 액세스 2.0 대규모 업데이트를 준비하고 있다. 정식 출시를 향해 완성도를 높여나가는 한편 IP 확장 기회도 계속해서 모색할 계획이다.
게임스컴에서 공개한 PUBG IP 기반 신작 'PUBG: DED.NET'은 서구권 콘솔 슈터 이용자를 핵심 타깃으로 개발이 한창 진행되고 있다. 배틀그라운드의 건플레이에 로그라이크 성장 요소를 결합한 스타일로, 10월 진행한 클로즈드 베타 테스트(CBT)를 통해 게임의 가능성을 확인했다. 2027년 중에는 정식 출시로 이어질 것으로 기대되는 타이틀이다.
10월 공개된 크래프톤 자체 개발 LLM 'Raon-1 mini Preview'도 기대를 모으는 프로젝트이다. 한국어 특화 성능, 응답 속도, 추론 효율 영역에서 국내 동급 모델 중 최고 수준의 성능을 갖췄다.
크래프톤은 기업 가치 증대를 위한 성장 동력 마련에 더해, 주주환원 정책도 계속 이어갈 계획이다. 이미 2월 발표한 주주환원 정책에 따라 3분기까지 약 4000억원 규모의 자기주식을 취득하고 996억원 규모의 감액 배당을 지급했다. 2026년 신규 취득한 자기주식에 기보유분 1177억원을 더해 총 5,76억원 규모의 자기주식을 소각했으며, 이는 총 발행주식 수의 4.4%에 해당한다.
여기에 크래프톤은 3일 이사회를 열고 3000억원 규모의 자사주를 추가 취득한 후 전량 소각하기로 결정했다. 이 3000억원 규모의 자사구 소각을 더하면 2026년 크래프톤의 주주환원 규모는 9172억원에 달한다.
크래프톤은 앞으로도 사업 성과, 시장 상황, 재무 역량을 고려해 주주가치 제고를 위한 정책을 계속 이어갈 예정이다.
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