[체험기]넥슨 '더 파이널스', 빠른 속도감과 지형 파괴 그리고 전략 전술의 조화

등록일 2023년03월07일 11시00분 트위터로 보내기

 

넥슨이 스웨덴 개발 자회사 엠바크 스튜디오에서 개발하고 있는 팀 기반 FPS 게임 '더 파이널스'의 글로벌 베타 테스트를 7일부터 진행한다.

 



 

'더 파이널스'는 3인이 1팀을 이루어 총 4개 팀이 경쟁을 벌이는 PVP 게임이다. 아무런 사전 예고 없이 '게임스컴' 현장에서 깜짝 공개되었는데, 화려한 색감의 비주얼과 빠른 속도감 그리고 화끈한 연출로 크게 관심을 모았다.

 

현재 2023년은 수많은 슈팅 게임들이 경쟁을 벌인 끝에 어느 정도 옥석이 가려진 상황이다. 전통의 강자 '카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브'와 '배틀그라운드', '스팀'에 입점하며 제2의 전성기를 누리고 있는 '에이펙스 레전드', 두터운 팬층을 보유한 '콜 오브 듀티 워존', 신흥 강자로 떠오르고 있는 '발로란트' 등이 그것이다.

 

이 가운데, '베일드 엑스퍼트'와 함께 넥슨의 새로운 글로벌 도전작으로 화려하게 등장한 '더 파이널스'를 글로벌 베타 테스트에 앞서 먼저 즐겨봤다. 이번 국내 미디어를 대상으로 한 사전 시연회에서는 튜토리얼과 일반 매치 등 게임의 핵심이 되는 콘텐츠를 경험해볼 수 있었다.

 

 

빠른 속도감과 지형 파괴, 그리고 전략 전술

이미 트레일러 영상을 통해 공개됐던 것과 같이, '더 파이널스'는 매우 빠른 속도감과 지형 파괴 및 각종 도구들을 기반으로 한 전략, 전술적 플레이를 핵심 특징으로 내세우고 있다.

 

이중 게임을 처음 접했을 때부터 궁금했던 것이 바로 지형 파괴였는데, 그 한계와 실제 플레이에서 유의미할지, 또 최적화는 어떤지 기대 반 걱정 반이었다. 이러한 걱정이 무색할 정도로 지형 파괴는 실제 게임 플레이에서 상당히 유의미하며 게임성과도 잘 연결되어 있다. 최적화 또한 개발 중인 버전임을 생각하면 준수한 편이다.

 

이제는 드럼통 정도야 당연하지만



안전지대라 생각했던 벽과 바닥도 파괴된다

 

'캐시 아웃' 모드에서 플레이어는 3명이 1개의 팀을 이루고, 자신의 팀을 제외한 3개 팀과 누가 더 많은 '캐시'를 모으는 지 경쟁하게 된다. 시작 직후 맵의 임의 지역에 등장하는 금고를 획득하고, 이것을 다른 장소에 위치한 '캐시 아웃'에 넣으면 일정 시간마다 '캐시'가 쌓여 승패가 결정되는 식이다. 물론 적을 죽여도 '캐시'는 오르지만, 금고를 획득하는 것에 비하면 정말 극소량이다.

 

금고를 빼앗거나 지키기 위해 적과의 교전과 공방전이 빈번하게 일어난다. 금고를 들고 이동하는 적을 급습하거나, 적의 '캐시 아웃'을 공격해 소유권을 빼앗는 식으로 게임은 흘러간다. 즉 기본적인 룰은 일종의 깃발 뺏기라고 생각하면 이해하기 쉽다.

 

금고를 열고 획득한 다음



캐시아웃에 넣고 지키면 된다

 

처음 금고를 소유한 팀은 안전하게 '캐시 아웃'에 넣고 이를 지켜 '스노우 볼'을 굴려야 하고, 금고를 얻지 못한 팀은 이것을 어떻게든 빼앗아 자신의 '캐시'를 획득해야 한다. 일방적인 게임이 진행되지 않는 한, '캐시'를 따라 끊임 없이 이동하거나 공격 및 방어를 해야 하며 이 때문에 적과의 교전이 수시로 벌어진다. 그리고 이때 지형 파괴가 빛을 발한다.

 

건물 외벽부터 바닥, 소화전, 나무 등 눈에 보이는 거의 모든 오브젝트가 파괴되거나 폭발하는 상호 작용이 이루어지기 때문에 한곳에서 기다리는 일명 '존버' 플레이는 불가능에 가깝다. 언제든 벽과 바닥이 무너질 수 있으므로 안심할 수 없다. 조금만 방심해도 '브리칭 차지' 폭탄이나 'RPG-7'이 날아오거나 바닥이 무너진다. 공격자 입장에서는 변수를 만들어내기 쉽고, 방어자 입장에서는 긴장을 놓을 수 없다.

 








 

실제로 게임 중 기자의 팀은 초반에 성공적으로 건물 내의 '캐시 아웃'에 금고를 넣었으나 다른 팀에게 금방 빼앗겼고, 이를 탈환하기 위해 공격하던 도중 적 팀이 설치한 지뢰가 터지며 바닥이 무너지는 바람에 공격에 실패하기도 했다.

 

트레일러 영상에서는 '캐시 아웃'을 방어하기 위해 주위에 '구 건(Goo Gun)'으로 접근 자체를 막은 다음 터렛을 설치하는 플레이, 일반적으로 갈 수 없는 곳을 가는 플레이도 보였다. 하지만 실제 플레이 때는 빠른 템포 때문에 이러한 전략을 생각해낼 겨를이 없었다. 게임의 속도감과 도구, 그리고 맵에 익숙해지고 나면 기상천외한 전략 전술을 펼칠 수 있을 것 같다.


'서울' 맵의 간판은 한글로 되어있어 반갑다

 

라이트, 미디움, 헤비 등 3종의 클래스와 다양한 도구들

이처럼 다양한 전략, 전술을 구사하기 위해서는 당연하게도 다양한 도구가 필요하다. '더 파이널스'는 라이트, 미디움, 헤비 등 세 가지로 나뉘어진 클래스를 지원하며, 이 클래스들은 각자 사용하는 특수 기술과 무기, 도구들이 제각각이다.

 

다소 간소화된 '레인보우 식스 시즈' 내지는 무기의 중요성을 낮춘 '에이펙스 레전드'와 느낌이 유사했는데(TTK 또한 긴 편에 속한다), 자신의 플레이 스타일에 맞는 세팅을 갖춰 즐기는 것이 가능하다.

 



 

예를 들면 라이트 클래스는 일정 시간 은신하는 스킬과 어쌔신 대거, 칼 등의 근접 무기를 보유해 배후를 공격하거나 치고 빠지기가 용이하다. 또는 기관단총과 스턴건 등으로 적을 교란하는 것도 가능하다.

 



 

미디움 클래스는 가장 무난하게 활용할 수 있는 'AKM'과 진압 방패, 자동으로 적을 공격하는 터렛 설치 기술과 와이어 등을 보유하고 있다. 특히 특수 무기는 '오버워치'의 '메르시'처럼 아군을 치료할 수 있어 사실상 필수 클래스가 될 것으로 보인다.

 



 

헤비 클래스는 묵직한 'M60' 기관총이나 화염방사기, 적의 공격을 막는 바리케이드, 벽을 날려버릴 수 있는 'C4'와 'RPG-7'을 보유하고 있다. 총기를 다루는 것이 싫다면 양손 망치를 들고 전장을 누벼도 된다.

 



 

기본에 충실한 게임성과 시스템, 인게임 보이스 및 파티 시스템도 지원

또한 당연하게도 인게임 보이스 채팅과 파티 기능을 지원해, 친구들과 함께 하는 파티 플레이의 재미도 느껴볼 수 있다. 기본적으로 3인이 1팀인 만큼 소통과 협동이 중요한데, 오브젝트를 표시하는 등의 기본적인 핑 시스템도 지원하고 있다.

 

맵은 '서울'과 '모나코' 등 두 가지를 플레이 해볼 수 있었다. 상대적으로 '모나코'가 지형지물이 덜 복잡하지만 건물 사이 골목길에서는 길을 찾기 어려울 수 있다. '서울'은 아차 하는 순간 '낙사'가 빈번하게 일어날 정도로 구성이 복잡하고 개방적이며 수직적인 구조가 눈에 띈다. 점프 패드와 집라인 등이 매우 촘촘하게 설치되어 있어 맵의 구조에 적응하는 것이 우선일 것 같다.

 

게임이 막바지에 접어들면 특수 룰이 적용된다. '데스 매치', '저중력' 등의 효과가 모든 플레이어에게 적용되며, 이를 활용해 마지막까지도 역전을 노려볼 수 있다.

 

좌측에 보이는 공중에 떠있는 오브젝트로 변수를 만들어낼 수도 있다



안개가 낀 날씨 외에도 맑은 날도 존재한다



막바지에 발동하는 특수 룰 중 하나인 '저중력'

 

 

게임의 BM은 타 게임에서도 흔히 볼 수 있는 '배틀 패스'류가 준비되어 있다. 캐릭터의 머리부터 발끝까지 꾸미기가 가능하고, 게임의 비주얼 스타일과 잘 어울리는 괴상한(?) 의상들도 준비되어 있다. 또 각종 자세와 감정표현도 제공하며, 총기 스킨과 총기 부적도 고를 수 있다.

 








 

아쉬운 점은 '모드'의 다양성… 그럼에도 게임의 매력은 충분

약 2시간 여의 플레이 후 든 아쉬움이라면, 현재 게임의 모드가 '캐시 아웃' 단 하나만 존재한다는 것이다.

 

깃발 뺏기 스타일의 '캐시 아웃' 모드가 '더 파이널스'의 핵심 게임성이자 아이덴티티이기는 하나, 보다 더 다양한 스타일의 콘텐츠가 있었으면 하는 바람이다. 특히 지형 지물의 파괴가 또 하나의 핵심인 만큼 이를 적극 활용하는 콘텐츠면 좋을 것 같다. 단순한 '데스매치'나 '배틀로얄'은 잘 안어울릴 것 같다.

 

또한 사망 시 아군이 부활시켜줄 수 있으나, 완전히 사망했을 때는 리스폰 시간이 상당히 길기 때문에 흐름이 끊긴다는 느낌을 받았다.

 

한 게임은 약 8분으로 짧은 편인데 리스폰에는 약 20~30초 가량이 필요하다. 몇 차례 사망하면 역전이 힘들어지고, 또 기다리는 시간이 인게임과 달리 매우 지루하게 느껴진다. 파격적으로 짧게 설정하는 편이 좋을 것으로 생각된다.

 



 

더불어 빠른 속도감과 무브먼트가 핵심이 되는 게임인 만큼, 벽을 짚는 동작(일명 '파쿠르')이 조금 더 자연스럽게 이루어졌으면 하는 바람이다. 달리는 도중 슬라이딩은 그 감각이 준수하나, 벽을 짚고 올라서거나 넘는 등 '파쿠르' 동작이 다소 부자연스럽게 느껴진다.

 

간단하지만 깊이 있는 핵심 게임성, 어렵지 않은 슈팅 감각과 빠른 속도감, 단순히 총만 쏘는 슈팅 게임에서 벗어나도록 하는 지형지물의 파괴 시스템, 마치 '스포츠'를 즐기는 듯한 느낌을 주는 비주얼과 효과음 및 연출 등 '더 파이널스'는 수많은 슈팅 게임들 중에서도 자신만의 매력이 확실했다.

 

이번 글로벌 베타 테스트에서의 평가는 어떨지, 또 받은 피드백을 바탕으로 어떻게 개선될 지 기대감이 크다. 보다 큰 볼륨을 갖춰 더 나은 재미를 제공하는 슈팅 게임으로 거듭나기를 바라본다.

 


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