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인디크래프트 조직위원회 '2026 게임스컴' 참가 종료... K-인디게임 해외 진출 가능성 확인

2026년09월07일 09시46분
게임포커스 이혁진 기자 (baeyo@gamefocus.co.kr)

 

2026 인디크래프트 조직위원회(공동조직위원장 성남산업진흥원 이주연 원장, 한국모바일게임협회 황성익 회장)는 독일 쾰른에서 열린 세계 최대 게임 전시회 '2026 게임스컴(Gamescom 2026)'에서 8월 26일(수)부터 28일(금)까지 부스를 운영했다고 밝혔다. 

 

지난해에 이어 올해까지 2년 연속 참가한 인디크래프트 조직위원회는 작년 대비 두 배 확대된 규모의 부스를 통해 국내 인디게임의 해외 진출을 지원했다. 선정작 정보를 담은 영문 디렉토리북은 부스 내 QR 코드를 통해 온라인으로 제공돼, 해외 관계자들이 시간과 장소에 구애받지 않고 언제든 확인할 수 있도록 했다.

 

부스 벽면에는 선정 개발사들의 게임 이미지와 소개 문구를 갤러리 형태로 전시해 해외 관계자들의 관심을 한층 끌어냈다. 부스 운영 기간 동안 해외 투자사와 퍼블리셔를 비롯한 글로벌 게임산업 관계자들의 발길이 이어졌다.

 

해외 관계자들은 부스에 전시된 '2026 인디크래프트' 선정작을 직접 플레이해보고 높은 관심을 나타냈으며, 현장에서는 글로벌 퍼블리싱·투자 유치 등 구체적인 협업 논의가 다수 이뤄졌다.  특히 27일(목) 진행된 '인디크래프트 네트워킹 타임'에는 짧은 운영 시간에도 불구하고 국내외 게임 관계자가 다수 모여 K-인디게임에 대한 뜨거운 관심을 확인시켰다.

 

현장에서는 뉴질랜드, 퀘백 등 해외 게임단체와의 MOU 논의도 함께 진행돼, 인디크래프트와 해외 게임 생태계 간 협력의 기반을 마련했다.

 

이주연 성남산업진흥원장은 "이번 게임스컴 부스 운영을 통해 '인디크래프트'라는 이름으로 우수한 국내 인디게임과 개발사들의 역량을 해외 게임산업 관계자들에게 각인시킬 수 있었다"며 "앞으로도 인디크래프트가 국내 인디게임 개발사들의 해외 진출을 든든하게 뒷받침할 수 있도록 다각적인 지원을 아끼지 않겠다"고 밝혔다.

 

황성익 한국모바일게임협회장은 "이번 게임스컴에서 확인한 해외의 관심이 실질적인 성과로 이어질 수 있도록 MOU 후속 논의를 이어가는 한편, 인디크래프트 선정작에 대한 해외 관심도를 지속적으로 높여가겠다"고 밝혔다.

 

한편 인디크래프트는 9월 11일부터 12일까지 'GXG 2026'과 연계한 오프라인 전시를 개최하고, 국내외 30여 개 파트너사가 참여하는 '2026 커넥트페어 수출상담회'를 통해 선정사들의 글로벌 진출을 적극 지원할 예정이다.

 




 

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