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만화에서 보던 그 지역이 게임에도 등장했다, 넥슨 '헬로메이플'에 만화책 '헬로메이플 2' 연계 신규 월드 2종 출시

2026년08월27일 15시34분
게임포커스 이혁진 기자 (baeyo@gamefocus.co.kr)

 

(주)넥슨(공동 대표 강대현∙김정욱)은 코딩 사고력 과학 만화 '헬로메이플 2'와 연계한 신규 월드 2종을 '헬로메이플' 플랫폼에 출시했다고 27일 밝혔다.


헬로메이플 2는 어린이들이 메이플스토리 캐릭터의 모험과 다양한 문제 해결 과정을 따라가며 코딩 사고력을 자연스럽게 기르도록 제작된 과학 만화다. 앞서 넥슨은 지난 4월 서울문화사와 함께 코딩 사고력 과학 만화 '헬로메이플'을 출간하고 연계 월드 3종을 선보인 데 이어, '헬로메이플 코믹스2' 신규 월드 2종을 추가했다.

 

헬로메이플 코믹스2는 만화의 주요 에피소드를 게임형 콘텐츠로 재구성한 연계 월드다. 만화를 읽는 것에서 나아가 직접 플레이하고 창작하는 독서와 코딩 학습 결합형 콘텐츠로 기획한 것. 신규 월드는 전투형 월드 『퀘스트1·스누비의 분노를 잠재워라』, 스토리형 월드 『퀘스트2·명탐정, 단서를 찾아라』 등 2종이다.

 

이용자는 만화 속 캐릭터가 되어 전투를 펼치거나 단서를 찾는 등 서로 다른 미션을 수행하며 책 속 이야기를 직접 체험할 수 있다. '리메이크' 기능을 통해 코딩 블록을 직접 확인하고 수정해 자신만의 콘텐츠로 재구성하는 것도 가능하다. 각 월드와 연계된 수업용 지도서도 함께 제공해 학교 및 교육 현장에서 코딩 수업 자료로 활용하도록 지원한다.

 

넥슨 신민석 총괄디렉터는 "아이들이 도서에서 접한 이야기를 헬로메이플에서 직접 플레이하며, 스스로 탐색하고 문제를 해결하는 경험으로 확장할 수 있기를 바란다"며 "앞으로도 다양한 콘텐츠와 연계해 코딩 사고력을 쉽고 재미있게 키울 수 있는 참여형 학습 경험을 제공해 나가겠다"고 말했다.

 

한편 2024년 9월 정식 출시된 헬로메이플은 메이플스토리 IP를 기반으로 누구나 쉽고 재미있게 기초 코딩 원리를 익힐 수 있도록 돕는 블록 코딩 플랫폼으로, 전국 각지의 학교 및 교육기관과 협업을 통해 디지털 교육 현장에서 꾸준히 활용되고 있다.

 

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