뉴스홈 > 뉴스센터 > 취재

'뽀통령' 뽀로로와 저연령 게임의 상관관계

2012년04월24일 16시43분
게임포커스 정혁진 기자 (holic@gamefocus.co.kr)


"아이들이라고 해서 무조건 단순하고 쉬운 것만을 추구해서는 안된다. 아이들이 느끼는 즐거움은 성인과 크게 다르지 않다"

'넥슨 개발자 컨퍼런스(NDC) 2012' 2일차 강연에 나선 아이코닉스 엔터테인먼트 콘텐츠개발팀의 이우진 팀장은 '뽀로로와 타요 프로듀서에게 듣는 유아용 콘텐츠 개발 노하우'를 통해 위와 같이 말했다.

뽀로로는 저연령층에게 선풍적인 인기를 끌고 있는 애니메이션 캐릭터로, 현재 4기가 방영중이다. 방송 당시 시청률 5%를 기록했으며, 전세계 110여개국에 수출됐다. 출판 및 완구를 비롯해 최근에는 그라비티, 네오위즈게임즈의 게임으로도 사용되고 있다.

그는 뽀로로의 성공 요인에 대해 '수집'과 '집중', '그리고 소통'을 꼽았다. 어린시절 기억이 없는 성인이 저연령 콘텐츠를 만들기 위해서는 아이들이 좋아하는 것, 싫어하는 것을 주의깊게 관찰하고 접근하는 것이 중요하다고 밝혔다.

이 팀장은 아이들이 성인들처럼 고난이도의 게임 조작을 할 수는 없지만, 대부분의 조작은 할 줄 안다고 밝혔다. 또한, 교육적인 내용을 위해서는 이를 위주로 넣는 것이 효과적으로 작용할 수 있다고 강조했다.

이러한 콘텐츠를 개발하기 위해 사명감도 중요하다고 밝혔다. 이 팀장은 "뽀로로 브랜드의 가치가 5천억 원이라 하더라도 상업적인 접근을 하면 성공은 보장될 수 없다"며, "뽀로로 콘텐츠가 아이들에게 즐거움을 주기 위해 노력했듯이, 게임도 아이들이 진정으로 즐거워할 수 있도록 사명감을 갖고 개발해야 한다"고 말했다.


만만치 않았던 신흥 강국 베트남... 우승후...
도쿄게임쇼 오프라인 일정 마지막날인 20일...
[포토]시연이 끝나도 부스를 떠날 수 없게 ...
동성회 시작 다룬 용과같이 스튜디오 신작 ...
'포켓몬' 30년 인기의 주역 '피카츄' 지구...
kakao LINE

관련뉴스

- 관련뉴스가 없습니다.
목록으로 목록으로 스크랩하기
로그인 한 사용자만 댓글 작성이 가능합니다
숨기기
댓글 0 예비 베플
댓글이 없습니다.
댓글이 없습니다.
1

많이 본 뉴스

일진전기, 정부 '3대 메가프로젝트' 발표... 전력인프라 공급 기...
스튜디오메타케이 김광집 대표, 웹3 게임 컨퍼런스 강연… AI·S...
HD한국조선해양, 수주 목표 70% 돌파… 6년 연속 초과 달성 가능...
위메이드 '스테이블넷 월렛 버전 2' 공개, 원화 스테이블코인 사...
크로쓰, 세계 최대 웹3 보안 서비스 '서틱'과 MOU 체결... 밸리...
한국게임미디어협회, '제5회 대한민국 블록체인 웹3 게임 컨퍼런...
씨피시스템, 글로벌 탑티어 완성차 부품사에 로보웨이 공급 부각...