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유니티, 日 '시그라프 아시아 2018' 골드 스폰서로 참가

2018년12월03일 09시51분
게임포커스 김성렬 기자 (azoth@gamefocus.co.kr)

 

유니티 테크놀로지스가 12월 4일부터 7일까지 도쿄국제포럼(Tokyo International Forum)에서 열리는 ‘시그라프 아시아(SIGGRAPH Asia) 2018’에 골드 스폰서로 참가한다.

 

1974년부터 진행된 시그라프는 컴퓨터 그래픽과 인터랙티브 기술을 다루는 세계 최대 규모의 국제 컨퍼런스다. 매년 아시아 지역의 한 도시에서 개최되는 시그라프 아시아 행사에는 업계 종사자 및 전문가들이 다수 참여해 최신 기술 트렌드와 관련 정보를 공유한다.

 

이번 시그라프 아시아에서는 전 세계 애니메이션 업계의 선두주자들이 참석해 대담을 진행하고, 유니티의 실시간 렌더링 기술을 사용해 기존에 게임 업계에서 사용했던 비선형 워크플로와 툴을 애니메이션 파이프라인에 통합하는 모습을 시연할 예정이다.

 

히로키 오마에(Hiroki Omae) 유니티 테크놀로지스 일본 총괄 디렉터는 "유니티는 영화 제작 환경에서 최첨단 실시간 렌더링 및 인터랙티브 경험을 제공하고 있다. 개발자들이 배움의 장을 열고 서로의 지식과 경험을 공유하는 시그라프에 참가하게 되어 매우 기쁘게 생각한다"며, "실시간 렌더링이 영화 산업에 무궁무진한 가능성을 제시한다는 믿음을 기반으로 전 세계의 영화 스튜디오, 제작팀과 크리에이터들이 함께하는 쇼케이스를 준비했다"고 소감을 전했다.

 

영화 및 콘텐츠 제작자들은 유니티의 강력한 실시간 제작 기술을 통해 자유로운 창조가 가능하고 작업 시간을 단축할 수 있다. 스튜디오는 이러한 최신 기술을 이용하여 레이아웃, 애니메이션, 조명, VFX, 렌더 및 복합 작업을 한 곳에서 동시에 진행할 수 있다.

 

유니티는 영화 및 TV 프로그램 제작 관련 기술과 사례를 시그라프 아시아 내 ‘전시자 대담(Exhibitor Talks)’, ‘컴퓨터 애니메이션 페스티벌(Computer Animation Festival)’, ‘데모 및 팝업 대담(Demos and Pop-Up Talks)’을 통해 일본을 비롯한 아시아 전역의 크리에이터들에게 선보일 예정이다.

 

한편 유니티는 ‘타임라인(Timeline)’, ‘시네머신(Cinemachine)’ 등 영화 및 애니메이션 제작에 활용 가능한 기능들을 통해 업계에서 활발히 활용되고 있다. ‘블레이드 러너 2049’, ‘레디 플레이어 원’, ‘정글북’ 등 유명 영화 및 2018 부천국제애니메이션페스티벌 국재경쟁 부문에 노미네이트된 애니메이션 ‘다시 찾은 사랑 디즈니의 애니메이션 ‘베이맥스 드림즈 제작에 유니티가 사용됐으며, 특히 유니티는 베이맥스 드림즈를 통해 애니메이션 소프트웨어 분야 최초로 테크놀로지 에미상을 수상한 바 있다.

 


 

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