[리뷰]다시 한번 창공을 수놓는 ...
항공기와 전투기를 소재로 한 게임이나 시뮬레이터들은 대체로 실제 비행과 전투를 극도로 정교하게 재현하는 데 초점을 맞추고 있다. '마이크로소프트 플라이트 시뮬레...
첫 글로벌 CBT 마친 엔씨 '아스...
엔씨소프트가 퍼블리싱하는 미소녀게임, 국내 한정 '서브컬쳐'라는 장르로 분류되는 '아스트라에 오라티오'의 첫 글로벌 CBT가 마무리됐다. 독특한 세계관, 세계 각곳의 ...
호평 쏟아지는 '에이스컴뱃8' 스...
일본의 애니메이션 거장이자 아카데미 회원인 카타부치 스나오 감독이 다시 부천을 찾았다. 카타부치 감독은 부천에서 열린 '부천국제애니메이션페스티벌(BIAF)'을 방문...
[창간기획]글로벌 성공작 배출 ...
(1부에서 이어집니다.) 이번 창간 기획을 통해 총 2부에 걸쳐 한국 게임업계가 글로벌 시장에서 거둔 성공을 어떻게 축적하고 다음 도전으로 연결할 수 있을지 짚어보고...
[인터뷰]넥슨 자체 서비스로 맞...
10월 25일, '블루 아카이브' 일본 공식 방송을 통해 넥슨게임즈와 요스타가 6년 동행을 끝내고, 2027년부터는 '블루 아카이브' 서비스를 넥슨이 맡는다는 발표가 나와 '...
변화와 혼란의 시대에 맞이한 게...
게임포커스가 창간 16주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분...
[창간기획]세계 시장에서 통한 '...
"한국 게임은 글로벌 시장에서 통하지 않는가?" 이 질문에 대해 최근 몇 년간의 성과만 놓고 보면 그렇다고 답하기 어렵다. 크래프톤의 배틀그라운드는 배틀로얄 장르의 ...
개발진 집념이 만든 성공 신화, ...
펄어비스의 오픈월드 액션 어드벤처게임 '붉은사막'(Crimson Desert)이 독자적인 기술력과 높은 완성도를 앞세워 글로벌 흥행을 이어가고 있다. 연말이 다가오며 '올해의...
글로벌 게임사들 참여 이끌어 낸...
국내 주요 게임사들의 불참으로 위기설까지 나오던 지스타가 글로벌 유력 게임사들의 참여를 이끌어 내며 한숨 돌린 모양새다. '위쳐', '사이버펑크'의 CD 프로젝트 레드...
[인터뷰]기적의 반복보다 일상의...
모바일게임 시장에서 5년 이상 서비스를 이어온 타이틀이 새로운 이야기로 이용자들의 관심을 다시 모으는 일은 쉽지 않다. 특히 메인 스토리는 오랜 시간 쌓아온 세계관...