시작페이지로
즐겨찾기
지원커뮤니케이션즈소개
로그인
회원가입
모바일모드
취재
기획/특집
인터뷰
해외
IT
e-sports
비트&스톡
문화
사전예약자 500만 명 돌파... ...
넷이즈 게임즈 산하 에버스톤 스튜디오가 개발중인 오픈월드 액...
헥토파이낸셜, 싱가포르 핀테크...
비트&스톡
디아이씨, 테슬라 '옵티머스' ...
비트&스톡
카카오 '카카오 일상AI 포럼' ...
IT
위메이드맥스 2025년 3분기 매출 382억 원… 다...
위메이드 2025년 3분기 매출 1636억 원... 영업...
야구는 ‘컴프야’에서 계속된다... 컴투스 ‘...
넷마블게임박물관, 2026학년도 수험생 대상 입...
라인게임즈, '창세기전 모바일' X '나노마신' ...
다시 돌아온 '해적무쌍' 시리즈, BNEK '원피스 ...
크로우선셋, 농장 시뮬레이션 게임 ‘아스트라 ...
로블록스, '게임 그 이상의 가치: 한국 게임 생...
뉴스
리뷰
프리뷰
가이드/기행
컴투스홀딩스 2025년 3분기 매...
컴투스홀딩스(대표 정철호)는 2025년 3분기 실적을 공시하...
넥슨 2025년 3분기 실적 발표.....
글로벌 게임업체 넥슨(NEXON Co., Ltd. 대표이사 이정헌) ...
위메이드플레이 2025년 3분기 매출...
흥행 '파죽지세'... 넥슨 신작 ‘...
위메이드맥스 2025년 3분기 매출 3...
위메이드 2025년 3분기 매출 1636...
야구는 ‘컴프야’에서 계속된다.....
넷마블게임박물관, 2026학년도 수...
라인게임즈, '창세기전 모바일' X ...
다시 돌아온 '해적무쌍' 시리즈, B...
사설/칼럼
카툰/만평
연재
GF데스크
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15주년... 현재...
게임포커스가 창간 15주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말...
2025-10-22
[칼럼]단기 매출과 유입을 넘어, 게임 콜라보에...
[인사] 엔엑스쓰리게임즈, 엔씨소프트 출신 정...
[인사] 넵튠 강율빈 단독대표 체제로 전환, 정...
[부고] PNN 허새롬 편집장 시부상
[인사] 넥써쓰, 핀테크 전문가 안중현 부사장 ...
포토뉴스
스크린샷
화보
동영상뉴스
펄어비스, AMD와 함께 '붉은사막' 팝업 스토어 홍대에 오픈...
펄어비스가 AMD와 함께 'AMD X 붉은사막' 팝업 스토어를 홍대 DRC(서울 마포구 와우산로 82)에 오픈했다. 이번 팝업 스토어 운영에 앞서 펄어비스와 AMD는 '붉은사막'의 최적화된 게이밍 경험과 성공적인 글로벌 론...
2025-10-31
"모든 유저들의 추억을 기억 합니다" 넥슨 '마...
[포토]이른 아침부터 뜨거운 열기! 컴투스 ‘SW...
일본 시장 약진중인 NHN 게임사업 교두보 'NHN...
[TGS25]일본시장 이해도 높은 넷마블, 게임과 ...
팬들 만족시킬 초호화 구성품 가득 담은 '하늘...
뉴스센터
취재
기획/특집
인터뷰
해외
IT
e-sports
비트&스톡
문화
게임정보
뉴스
리뷰
프리뷰
가이드/기행
오피니언
사설/칼럼
카툰/만평
연재
GF데스크
멀티미디어센터
포토뉴스
스크린샷
화보
동영상뉴스
주요뉴스
컴투스홀딩스 2025년 3분기 매출 196억 원 기록... 다...
넥슨 2025년 3분기 실적 발표... 3분기 매출 1조 1147...
위메이드플레이 2025년 3분기 매출 311억 원 기록... ...
흥행 '파죽지세'... 넥슨 신작 ‘아크 레이더스’ 전 ...
위메이드맥스 2025년 3분기 매출 382억 원… 다수 신...
위메이드 2025년 3분기 매출 1636억 원... 영업이익과...
사전예약자 500만 명 돌파... 전세계가 주목하는 넷이...
넷마블게임박물관, 2026학년도 수험생 대상 입장권 할...
다시 돌아온 '해적무쌍' 시리즈, BNEK '원피스 해적무...
크로우선셋, 농장 시뮬레이션 게임 ‘아스트라 빌리지...
뉴스검색
섹션선택
--- 선택 ---
뉴스센터
게임정보
오피니언
멀티미디어
--- 선택 ---
--- 선택 ---
검색범위
전체검색
뉴스제목
부제목
뉴스본문
기자이름
통합검색
일반뉴스
포토뉴스
동영상뉴스
UCC뉴스
전체뉴스
OR
AND
AND : 입력한 검색단어 모두를 포함시켜 검색 / OR : 입력한 검색단어 중 포함된 단어 검색
기간
~
검색단어
전체뉴스 검색결과
게임산업 격변기에 맞이한 게임포커스 창간 15주년... 현재를 확...
[사설/칼럼]
2025-10-22 11:00:00
이혁진 부장
게임포커스가 창간 15주년을 맞이했습니다. 여기까지 올 수 있었던 것은, 멋진 게임을 계속 만들어 전해주신 게임사, 개발자 여러분과 기사를 읽어주신 독자 여러분 덕분입니다. 이 자리를 빌어 정말 감사하다는 말씀을 드리고 싶습니다. 게임포커스가 기사 송출을 시작한 2010년, 한국 게임시장은 격변기의 한가운데에 서 있었습니다. 2010년은 2009년 아이폰이 출시되며 모바일게임 시장이 확대되기 시작하고, 생태파괴종이 되는 '리그 오브 레전드'의 등장으로 온라인게...
[신년칼럼]도전의 시간 될 2023년 계묘년을 맞이하며...
[사설/칼럼]
2023-01-01 14:10:00
이혁진 부장
다사다난했던 2022년이 지나고 2023년이 시작됐습니다. 2022년은 코로나19 사태가 지속되었지만 마무리되어 간다는 희망이 싹트고 조심스레 코로나 이후를 이야기하는 한해였습니다.2023년에는 새로운 변이주가 출현해 코로나 재확산 사태가 발생할 것이라는 예상에 경제 불황이 더 심해질 것이라는 암울한 전망도 나오고 있지만, 긴 준비 시간을 보낸 국내 게임사들이 준비한 게임을 보여주고, 다시 열리고 있는 중국 시장에 도전하는 회사도 늘어날 것으로 예상되어 지난 ...
[신년칼럼]변화의 시간 될 2022년 임인년을 맞이하며...
[사설/칼럼]
2022-01-03 09:50:00
이혁진 부장
2020년에 이어 2021년도 코로나19 사태가 이어지는 가운데 정신없이 흘러간 것 같습니다. 변이주의 출현과 함께 여전히 세계적으로 코로나19 사태가 수습되지 않고 있지만, 꾸준한 백신 보급과 함께 치료제 소식도 들려오니 2022년에는 적어도 2021년보다는 일상을 회복하고 '지난 2년은 정말 힘들었지'라고 되돌아볼 수 있게 될 거라는 희망을 품어 봅니다. 코로나19 사태 하에 사람들이 실내에 머무르며 게임산업은 2020년에 이어 2021년에도 호황을 맞았습니다. 세계적으...
일상이 회복될... 2021년 신축년을 맞이하며
[사설/칼럼]
2021-01-01 01:40:00
이혁진 부장
코로나19가 모든 것을 집어삼킨 2020년이 지나고 새해가 밝았습니다. 여전히 세계적으로 코로나19 확진자가 빠르게 늘고 있지만, 백신과 치료제 소식이 들려오니 2021년에는 적어도 2020년보다는 일상을 회복하고 '작년은 정말 끔찍한 한해였지'라고 되돌아볼 수 있게 될 거라는 희망을 품어 봅니다. 역설적이지만 코로나19로 사람들이 실내에 머무르며 게임산업은 2020년 유례없는 호황을 맞았습니다. 미국에서 게임산업이 나머지 엔터테인먼트 산업과 스포츠 산업을 압도...
포토뉴스 검색결과
플래시(UCC)뉴스 검색결과
동영상뉴스 검색결과