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아이언메이스, 경기게임마이스터고등학교 졸업 작품 발표회에 멘토로 참여... 실무 중심 멘토링 진행

2026년06월25일 10시42분
게임포커스 박종민 기자 (jjong@gamefocus.co.kr)

 

아이언메이스(대표 최주현)는 6월 24일 경기게임마이스터고등학교에서 열린 월간 졸업작품 발표회에 현업 멘토로 참여해 미래 게임 산업을 이끌 인재들과 개발 경험을 공유하고 실무 중심의 멘토링을 진행했다고 밝혔다.

 

경기게임마이스터고등학교는 국내 유일의 게임 분야 마이스터 고등학교로, 실무형 인재 양성을 목표로 산업계 전문가 특강과 멘토링 프로그램을 지속적으로 운영하고 있다. 월간 졸업작품 발표회는 게임개발과 재학생들이 유니티 엔진, 언리얼 엔진, 3ds Max 등 현업 도구로 제작한 졸업작품을 발표하고 현업 전문가의 피드백을 받는 자리다. 우수 졸업작품으로 최종 선정된 팀은 오는 11월 '지스타 2026'에 참가해 창의적인 게임 개발 프로젝트를 선보일 예정이다.

 

이날 현장에는 최주현 대표이사를 비롯해 게임 엔진 분야 부서장급 전문 인력과 그래픽 전문가가 직접 참석했다. 아이언메이스 참관단은 기획·아트·엔진 등 파트별로 세분화된 시선에서 재학생들의 작품을 평가하는 한편, 기획 단계부터 출시에 이르기까지 프로젝트 전 과정에 걸친 실무 노하우를 학생들의 눈높이에 맞춰 전달했다.

 

최주현 대표는 “평소 인디게임 행사나 학생들의 작품을 관심 있게 지켜봐 왔고, 직접 작은 팀을 운영해 본 경험도 있어 게임을 처음 만드는 사람들이 어떤 고민을 하는지에 관심이 많다”며 “학생들의 작품을 직접 보고 이야기를 나눌 수 있어 뜻깊었다”고 말했다. 이어 “게임 개발을 더 이른 시기부터 접하고, 직접 만들고 실패하며 배울 수 있는 기회가 많아질수록 한국 게임 산업도 더 건강하게 성장할 수 있다고 생각한다”며 “오늘 나눈 이야기들이 학생들이 앞으로도 계속 게임을 만들어 나가는 데 작은 도움이 되었으면 한다”고 전했다.

 

한편, 아이언메이스는 국내 게임 산업 인재 양성을 위한 이번 활동 뿐 아니라 미국 세인트주드 아동병원 기금 마련을 위한 글로벌 게임 자선 행사인 GCX(Gaming Community Expo)에 꾸준히 참여하며 사회적 가치 확산에 힘써왔다. 아이언메이스는 앞으로도 게임 산업과 사회에 긍정적인 영향을 미칠 수 있는 다양한 사회공헌 활동을 지속적으로 전개해 나갈 예정이라고 밝혔다.

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