Gaister Studios가 개발하고 Nuntius Games와 Vsoo Games가 공동 퍼블리싱하는 전술 카드 전략 게임 '마법과 강철: 영웅의 카드 대결'이 2026년 5월 28일 Steam에서 정식 출시될 예정이다. 이와 함께 출시일 트레일러가 공개되었으며, 일부 손그림 만화 콘텐츠도 함께 공개되었다.
마법과 강철: 영웅의 카드 대결은 육각형 그리드 기반 전술 전투, 덱 구성, 전략적인 팀 편성, 그리고 손그림 만화식 서사를 결합한 작품이다. 플레이어는 매 런마다 서로 다른 영웅 팀을 구성하고, 적의 특성과 전장 상황에 맞춰 전략을 조정하며 지속적인 전술 판단을 내려야 한다.
본작은 향후 Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series S|X, PlayStation 4 및 PlayStation 5 버전도 출시될 예정이다. 자세한 정보는 추후 공개될 예정이다.
만화식 서사와 독자적인 비주얼 아이덴티티
마법과 강철: 영웅의 카드 대결의 주요 특징 중 하나는 서사를 전달하는 방식이다. 게임의 전체 세계관은 아트 팀이 직접 그린 손그림 만화를 통해 전개되며, 작품에 강렬하고 뚜렷한 비주얼 아이덴티티를 부여한다.
이런 요소는 팀 내 일러스트레이터 중 한 명의 만화에 대한 애정에서 시작된 아이디어로 처음에는 단순한 비주얼 실험처럼 보였지만, 개발이 진행되면서 결국 게임을 대표하는 특징 중 하나가 되었다.
개발팀은 게임 구조 안에서 만화 형식으로 서사를 전달하는 것이 큰 도전이었다고 밝혔으며, 특히 런의 흐름을 방해하지 않으면서 스토리텔링, 속도감, 진행 구조의 균형을 맞추는 일이 중요했다. 그럼에도 개발진은 이 선택이 게임에 훨씬 더 강한 개성과 시각적 임팩트를 부여했다고 전했다.
만화는 게임 세계관을 확장하는 역할뿐만 아니라, 진행 보상 시스템으로도 기능하다. 플레이어는 Run을 완료할 때마다 새로운 스토리 페이지를 해금하며, 캐릭터와 갈등, 그리고 마법과 강철: 영웅의 카드 대결의 세계에 대한 세부 정보를 점차 확인할 수 있다. 모든 Run을 완료하면 게임의 전체 로어를 확인할 수 있다.
또한 각 아티스트는 아트워크 제작 과정에서 다양한 참고 자료와 스타일을 자유롭게 탐색했으며, 클래식 만화 표지, 판타지 카드, 전통 일러스트 등에서 영감을 얻었다.
이를 통해 서사의 각 구간은 저마다의 개성을 지니면서도, 게임 세계 전체에 걸쳐 일관된 비주얼 아이덴티티를 유지한다.
카드를 제한이 아닌 도구로 사용하는 전략 게임
게임 디자이너 Lucas Gamarra는 “마법과 강철: 영웅의 카드 대결은 단순한 전통적 덱빌더로 설계된 게임이 아닙니다. 저희가 처음부터 만들고자 한 것은, 전투 중 사용하는 카드만큼이나 팀 구성이 중요한 깊이 있는 전략 게임이었습니다”라고 설명했다.
덱 구성 외에도 플레이어는 위치 선정, 팀 조합, 자원 관리, 그리고 각 Run 내내 이어지는 지속적인 적응을 고려해야 한다. 개발진에 따르면, 전략의 상당 부분은 전투가 시작되기 전부터 이미 시작된다.
또한 출시 버전에는 커뮤니티 피드백을 바탕으로 제작된 어드벤처 모드가 포함될 예정이다. 이 모드는 캐주얼 플레이어에게 더 접근하기 쉬운 경험을 제공하는 것을 목표로 하며, 기본 모드는 개발진이 원래 의도한 전략적 긴장감의 재미를 살렸다.
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