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'한밤' 앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너 "한국은 우리에게 매우 중요한 시장, 재미있게 즐겨주길 바란다"

2026년02월27일 14시45분
게임포커스 박종민 기자 (jjong@gamefocus.co.kr)


 

블리자드는 27일, 자사가 서비스하는 MMORPG ‘월드 오브 워크래프트’의 신규 확장팩 ‘월드 오브 워크래프트 : 한밤(이하 한밤’의 출시 기념 기자간담회를 개최했다.

 

서울 성동구에 위치한 스테이지 엑스 성수 차봇에서 진행하는이번 간담회에서는 앤드류 드 소사 수석 전투 디자이너 및 관계자들이 참석한 가운데 게임 소개 및 질의응답이 이어졌다.

 

 

3월 3일 오전8시(한국시간) 전세계 동시에 출시되는 한밤은 월드 오브 워크래프트 최초의 트릴로지 ‘세계혼’ 서사시의 두 번째 확장팩으로 레벨 제한이 90으로 상향되며 신규 종족 ‘하라니르’와 악마 사냥꾼의 3번째 전문화특성인 ‘포식 악마사냥꾼’이 공개된다. 또한 4개의 신규 지역과 8개의 던전, 새로운 구렁 콘텐츠 및 신규 PvP 콘텐츠가 공개된다.

 

이와 함께 지난해 12월 얼리 액세스 첫 2주 동안 400만 시간 이상을 투자할 정도로 유저들의 뜨거운 관심을 받은 ‘하우징’ 콘텐츠가 확장팩 업데이트와 함께 공개되며 애완동물 및 탈 것 통합, 복사 붙여넣기와 일괄선택 등의 고급 도구 개선, 빌드 가져오기 내보내기 기능 도입 등 다양한 편의 기능이 추가될 예정이다.

 

 

한편, 블리자드는 한밤의 출시를 기념해 2월 28일 특별 커뮤니티 이벤트 ‘홈스윗홈’을 개최한다. 국내 유저들을대상으로 진행되는 이번 이벤트에서는곧 출시된 한밤의 최신 빌드를 체험해 볼 수 있는 시연존이 운영되며 게임 내 핵심 콘텐츠인 ‘하우징’의 분위기를직접 느껴볼 수 있는 부스가 운영된다. 또한 월드 오브 워크래프트의 상징적인 문양을 열쇠고리에 직접 새겨보는 ‘빛의 문양 각인소’가 운영되고 개발자와의 현장 사인회 및 특별 경품이벤트가 진행되며 캐리커처, 영웅 방문록 등 짧은 시간 안에 참여할 수 있는 다양한 미니 프로그램들이 운영된다. 

 

다음은 개발자와의 일문일답.

 

 

한밤은 세계혼 서사시에서 중요한 장이다. 스포일러가 되지 않는 선에서 유저들이 특히 집중해서 지켜봐야 할 스토리적 포인트가 있다면?

4개의 지역에서 지역을 대표하는 다양한 캐릭터들을 만나게 될텐데 이야기를 진행하면서 그들과의 관계가 어떻게 변하는지를 확인해 주셨으면 좋겠다.

 

이번 확장팩 개발에서 개발팀이 가장 중점을 두고 개발한 부분은 무엇인가?  번은 경험해 보길 바라는 핵심 콘텐츠가 있다면?

하우징에 많은 기대를 가지고 있다. 하우징은 다양한 기능을 갖고 있고 유저들이 자신의 개성을 가장 잘 표현할 수 있다. 또한 유저 인터페이스 및 전투 부분에 있어서 많은 부분의 현대화가 이루어졌는데 이러한 변화를 확인해주길 바란다.

 

 

한밤을 준비하며 개발팀 내부에서 공유된 공감대가 있었는지 궁금하다. 단순한 확장팩을 넘어 세계혼 서사시의 한 장을 책임진다는 점에서 어떤 마음가짐으로 개발에 임했는지 궁금하다

전투, 하우징 등 플레이적인 부분을 제외하더라도 영혼노래숲과 같은 이미 유저들이 알고 있는 지역들이 새롭게 변경되게 되는데 유저들이 새로운 기분으로 기존의 지역을 느꼈으면 좋겠다.  

 

 

사전 콘텐츠 단계임에도 직업 밸런스가 빠르게 조정되고 있다. 이번 확장팩에서 직업 밸런스를 조정하는 데 있어 가장 큰 도전과제는 무엇인가?

한밤 서비스와 함께 직업 밸런스를 체계적으로 변경할 것이다. 유저들의 피드백 및 내부 데이터를 기반으로 지속적으로 변경할 것이다. 구체적으로는 한밤 1시즌이 출시된 이후에 조정이 될 예정이며 이후 추가되는 콘텐츠가 추가될 때마다 지속적인 조절이 이루어질 예정이다.

 

한밤에서의 전투 경험의 변화가 중요한 화두다. 기존의 플레이 방식을 선호하는 유저와 새로운 경험을 기대하는 유저 사이에서 개발팀이 가장 중요하게 생각하는 균형점은 무엇인가?

전투와 관련해서는 좀 더 쉽게 다가갈 수 있도록 개선하고 있다. 그리고 사람들이 콘텐츠에 접근하는 데 있어 피로감을 적게 가져갈 수 있도록 노력하고 있다.

 

애드온 정책 변화도 함께 주목받고 있다. 한밤의 전투 디자인 변화와 애드온 정책 변화 사이에서 내장 UI가 기존 애드온 기능을 완전히 대체하지 못하다는 의견이 있고 이로 인한 마찰이 있기도 하다. 이에 대해 내부에서는 어떻게 생각하고 있는가?

전투 부분에 있어서는 패턴의 다양화로 생기는 시각적인 문제를 해결하고 있으며 기능적인 부분에 있어서는 유저들의 피드백을 지속적으로 수용해 지속적으로 변화를 이끌어나갈 예정이다.

 

 

캐릭터 조작이 지나치게 단순화 됐다는 피드백이 있다. 이에 대해 어떻게 생각하는가?

우리는 정점 특성이나 레이드를 통한 세트 효과를 통해 게임 플레이의 다양한 깊이를 제공할 계획이다. 플레이와 관련해서는 유저들의 피드백을 반영해 계속 변화를 줄 것이다.

 

시즌1 출시와 함께 3개의 공격대가 출시될 예정이다. 특별한 기믹이나 보상이 있는지 궁금하다

공격대에서는 최고의 아이템 및 탈 것, 하우징 아이템 등을 공격대 플레이로 얻을 수 있다.

 

지난 확장팩에서도 이야기 난이도가 도입돼 신규 유저들의 호응을 얻은 바 있다. 그럼에도 불구하고 신규 유저들에게는 어려운 게임이라는 인식이 있는데 이번 확장팩에서 이러한 유저들을 겨냥해 완화를 하거나 변경된 콘텐츠가 있는지 궁금하다

3개의 공격대의 우두머리 숫자가 다른데 이를 통해 유저가 원하는 난이도의 공격대를 선택할 수 있을 것이다. 이와 함께 시즌1에 새로운 어픽스가 추가될 예정인데 이 어픽스는 탱킹을 배우고 싶어하는 유저들에게 도움이 될 것이고 어떻게 던전 탱킹을 이끌어 나가는지 도움을 주는 구조로 되고 있다.

 

 

최근 블리자드가 다양한 행사를 통해 한국 시장에 대한 애정을 보여주고 있다. 월드 오브 워크래프트에게 한국 시장은 어떤 의미인가?

한국 시장은 우리들에게 상당히 중요한 시장이다. 지난 워크래프트 30주년 기념 투어에서 한국만이 유일하게 아시아 월드 투어를 개최한 바 있다. 한국 유저들은 게임에 대한 열정도 높고 피드백을 빠르게 공유한다. 우리 개발팀은 이러한 유저들의 피드백을 수용하고 소통할 수 있도록 할 것이다.

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