[인터뷰]TPS와 RPG의 결합 '뉴본', 솔트랩 새로운 모바일 ...
국내 게임 개발사 솔트랩의 신작 '뉴본'이 오는 7월 초 출시를 앞두고 있다. '뉴본'은 SKC, 위자드 소프트를 거쳐 레드덕 부사장을 역임했던 김세웅 현 솔트랩 대표와 레드덕에서 '아바'의 PD를 맡았던 정연택 현 솔트랩 부사장을 주축으로 레드덕에서 '아바... 2018-06-29
[인터뷰]리듬게임 명가 네오위즈의 새로운 도전, VR 리듬...
'디제이맥스'와 '탭소닉' 시리즈를 통해 게이머들 사이에서 널리 알려진 리듬게임 명가 네오위즈가 PC, 모바일, 아케이드에 이어 이번에는 '탭소닉 월드 챔피언 VR'로 VR 리듬게임에 도전한다. 자사의 모바일게임 '탭소닉 월드 챔피언'을 VR로 옮겨온 '... 2018-06-27
'이카루스M' 출시 앞둔 위메이드 장현국 대표 "흥행 자신...
사전예약을 진행중인 '이카루스M' 출시를 앞둔 위메이드 장현국 대표가 '이카루스M'의 흥행에 대해 강한 자신감을 드러냈다. 장현국 대표는 기자와 만나 먼저 '이카루스M'의 국내 흥행 기대치에 대해 "'이카루스M'이 국내 마켓에서 2등 정도는 할 거라... 2018-06-26
[인터뷰]"e스포츠 선순환 구조 만들고 싶어", e스포츠 전...
게임이 우리나라 젊은 세대들에게 하나의 놀이 문화가 된지는 이미 오래다. 게임과 함께 자라온 젊은 세대들에게 게임은 매우 흔한 취미생활로 여겨진다. 특히, 스타크래프트를 시작으로 탄생한 e스포츠가 전세계적으로 높은 인기를 얻으면서, 급기야는 글로벌 스포츠 체전인 아시안게임에 ... 2018-06-22
[인터뷰]3번째 게임 '인간 혹은 뱀파이어' 출시 앞둔, 주...
'언데드 슬레이어', '로그라이프'를 통해 좋은 평가를 받은 국내 인디 개발사 하이디어가 20일 자사의 세번째 모바일게임 '인간 혹은 뱀파이어'의 출시를 앞두고 있다. 자본이나 인력의 한계로 차기작을 내지 못하는 인디 개발사들이 많은 상황에서 1인 개발사에서 ... 2018-06-19
日 서비스 성공 넥슨 '오버히트', 넷게임즈 윤인성 PD는 ...
넥슨이 '오버히트'로 일본 시장에서 자사 최고 성적을 기록했다. '오버히트'는 일본 구글플레이, 애플 앱스토어 양대마켓에서 매출 TOP10에 진입한 것은 물론 기존 '히트'가 기록했던 일본 매출순위 9위를 넘어 7위까지 오르는 기록을 세웠다. 이는 오랫동안 일본 ... 2018-06-14
국내 첫 애니송 아티스트 콜라보레이션 카페 '잼 프로젝트...
일본을 대표하는 게임-애니송 그룹 잼 프로젝트(JAM Project)와 YES24 홍대던전 콜라보레이션 카페가 영업을 시작했다. 잼 프로젝트 콜라보레이션 카페는 6월 9일부터 29일까지 서울 마포구 홍대던전에서 운영된다. 콜라보레이션 카페에는 잼 프로젝트의 'AREA Z' 공연 의상이 상설 ... 2018-06-12
'블토 코리아 시즌 1' 우승 'GC 부산 레드' "레드팀과 블...
'GC 부산 레드'가 대대적인 팀 리빌딩 후 '블소 토너먼트 2018 코리아 시즌 1'의 주인공이 되었다. GC 부산 레드의 주축 선수인 한준호와 최성진을 중심으로 형제팀 GC 부산 블루에서 영입한 손윤태가 합류한 GC 부산 레드는 시즌 중반 한준호의 예상치 못한 부진과 손윤태... 2018-06-10
[인터뷰]다시 한국 찾는 '잼 프로젝트'(JAM Project) "강...
일본의 '잼 프로젝트'(JAM Project)가 2018년 6월, 다시 한국을 찾는다. 전설적 애니-게임송 그룹인 잼 프로젝트는 오는 23, 24일 양일간 서울 유니버설 스튜디오에서 내한 공연을 가질 예정이다. 2016년 내한 공연 후 2년 만의 한국행으로, 이번 내한 공연은 잼 프로젝트의 첫 내한... 2018-06-08
제재자동화 성공 '오버워치', 스캇 머서 블리자드 총괄 디...
블리자드는 전 세계 게임사들 중 선구적으로 게임 내 불링(욕설, 괴롭히기, 고의적 트롤링 등)행위 근절에 나서고 페어 플레이 정착을 위해 노력중인 게임기업이다. 블리자드는 팀제 PVP 게임으로 팀원간 분쟁이 자주 벌어지는 '오버워치'에 먼저 주목해, 머신러닝을 활용해 게임 내... 2018-06-08
아이돌 가수의 꿈, 노래방에서 현실이 되다... VR노래방을...
4차산헙혁명의 핵심 사업 중 하나인 AR/VR 산업의 성장이 빠르게 진행되고 있다. 지난 2014년 약 6천 억 원 규모 수준이었던 국내 VR시장은 매년 40% 성장을 거듭하며 오는 2020년에는 약 6조 원(마케츠 앤 마케츠 통계) 가량의 시장 규모가 될 것으로 예상되고 있다. 글로벌 시장에서도 VR... 2018-06-05
[인터뷰]'뮤오리진2' 웹젠 천삼 실장 "TOP5 목표, 서비스 ...
국내 모바일 게임 시장에 불고 있는 모바일 MMORPG 열풍의 시작에는 웹젠이 지난 2015년 출시한 '뮤 오리진'이 있었다. 지금은 모바일 MMORPG의 표준이라고 할 수 있는 다양한 시스템들을 정립한 것은 물론, 출시 3년이 지난 지금까지도 국내는 물론 중화권 시장에서 좋은 성적을 거... 2018-06-04
넥슨 카이저 채기병 PD "플레이로 얻을 수 없는 아이템이...
모바일 MMORPG의 다변화를 시도하고 있는 넥슨이 기대작 '카이저'로 하드코어 MMORPG 시장에 출사표를 던진다. 6월 7일 출시를 앞두고 있는 카이저는 ‘리니지’, ‘리니지2’, ‘R2’, ‘테라’ 등 온라인 MMORPG를 만든 다수의 개발자들... 2018-06-01
[인터뷰]'OP.GG 게이밍' 사무국 유희지 매니저가 말하는 '...
아직도 많은 유저들이 OP.GG(이하 오피지지)를 단순히 '리그 오브 레전드'와 '오버워치' 등의 전적을 검색할 수 있는 사이트 정도로 알고 있을지도 모른다. 하지만 오피지지는 단순한 전적 검색 서비스를 넘어, 데이터를 기반으로 한 e스포츠 통계를 서비스하는 기업을 목표... 2018-05-31
[인터뷰]'파이널판타지14' 소켄 마사요시 사운드 디렉터 "...
'파이널판타지14(이하 FF14)'의 사운드 디렉터이자 공식 밴드인 '더 프라이멀즈'를 이끌고 있는 소켄 마사요시가 다시 한국을 찾았다. '파이널판타지' 시리즈를 맡은 일본 게임 음악의 거장 우에마츠 노부오의 바톤을 이어받은 소켄 마사요시 사운드 디렉터는 나나... 2018-05-30