전체메뉴보기
뉴스센터
게임정보
오피니언
멀티미디어
카테고리/로고/로그인
검색박스
--- 선택 ---
전체검색
뉴스센터
게임정보
오피니언
멀티미디어
전체뉴스
뉴스센터
게임정보
오피니언
멀티미디어
뉴스홈
>
오피니언
>
사설/칼럼
최신 뉴스
[칼럼]강화된 중국 청소년 게임...
최근 중국 국가신문출판서에서 청소년들의 게임 이용을 주3시간으로 제한하는 강력한 게임 규제를 발표했다. 국가신문출판서는 8월 30일, '미성년자 게임 중독 방지를 위...
MMO 독주 제동 걸린 엔씨소프트,...
엔씨소프트는 국내를 대표하는 게임사이자 긴 시간 동안 국내 게임시장에서 MMORPG의 대명사였다. '리니지', '리니지2', '아이온', '블레이드 & 소울'로 PC MMORPG ...
[이혁진의 게임노트]광복절에 펼...
'어쌔신크리드3 리버레이션'(Assassin's Creed III Liberation)이라는 게임이 있다. 유비소프트의 대표 프랜차이즈 '어쌔신크리드' 시리즈 중 한 작품으로, PS Vita 플랫...
[칼럼]중국은 ‘아편', 한국은 '...
중국정부가 최근 발표한 교육 정책 개편안 중 학생의 의무 교육 및 교외 학습 부담을 줄이고 여가 시간을 효율적으로 사용하기 위한 방법 중 하나로 인터넷 중독 예방을 ...
[칼럼]펄어비스의 '붉은사막' 출...
펄어비스가 글로벌 기대작 '붉은사막'의 출시를 연기한다고 발표했다. 코로나19 사태가 심각해지는 상황에서 개발 일정을 재조정하고 게임 퀄리티를 더욱 높이기 위한 선...
[이혁진의 트로피 잡설]'에이스...
2017년과 2019년, 기자는 일본의 세계적 애니메이션 거장 카타부치 스나오 감독과 두 차례 인터뷰를 진행했다. 미야자키 하야오 감독과 TV시리즈 작업을 함께하기도 한 ...
[칼럼]K-인디 절망편, '국산 인...
불과 몇 년 전까지만 하더라도 '국산 인디'라는 수식어는 그 자체만으로도 세일즈 포인트가 될 수 있었다. MMORPG와 모바일 게임 일변도를 걷는 국내 게임 시장의 흐름에...
[이혁진의 트로피 잡설]뒤늦게 '...
근래 '폴가이즈'에 빠져 밤마다 친구들과 4인큐를 돌리며 즐겁게 게임을 즐기고 있다. 게임이 출시된 직후 큰 화제를 모을 시점에는 트로피 랭킹 경쟁이 치열해 재미있어...
미소녀만큼이나 '메카닉'에 공들...
중국 굴지의 엔터테인먼트 기업 빌리빌리(bilibili, 哔哩哔哩)가 미소녀와 메카닉이라는 매력적인 소재를 결합한 모바일게임 중장전희(重装战姬, 영칭 Final Gear, 이하 ...
[칼럼]게임업계 최초의 '섭종' ...
"무슨 축제가 열리고 있는 건가요?""축제가 아니라 장례식입니다" 게임에 시작이 있듯이 으레 끝도 있다. 서비스를 시작할 당시에는 대규모 마케팅, 각종 이벤트를 진행...
<
6
7
8
9
10
>